Vista previa de Watch Dogs GameGPU
| INFORMACIÓN BÁSICA DEL JUEGO |
Fecha de estreno: 27 de mayo de 2014
Género: Acción-aventura, Acción-Sigilo, Mundo abierto
revelador: Ubisoft Montreal, Ubisoft Reflexiones
editor: Ubisoft
Juegas como Aiden Pearce, un brillante hacker con un pasado criminal que condujo a una violenta tragedia familiar. En el camino hacia la justicia, el personaje principal puede piratear cualquier sistema o dispositivo a su alrededor. Aiden tendrá acceso a cámaras CCTV ubicuas, descargará información personal para encontrar un objetivo, controlará los semáforos y el transporte público para detener al enemigo, manipulará los servicios públicos y las redes policiales simplificará enormemente la finalización de la misión.
| COMPONENTE GRÁFICO |
Después de lanzar un nuevo tráiler de Watch Dogs, Ubisoft fue criticado por degradar la calidad de imagen de su nuevo juego de acción y aventuras. Ubisoft niega categóricamente los ataques de los jugadores a la calidad gráfica del lanzamiento final del juego de acción Watch Dogs. De hecho, si comparas las capturas de pantalla del vídeo de presentación presentado en el E3 de 2012 y el último tráiler, notarás que la calidad de los efectos ha bajado mucho. La gerente de relaciones públicas de Ubisoft, Tessa Vilin, respondió que “esto es imposible”: “Chicos, vi el juego, se ve increíble. Esta es una verdadera próxima generación, estoy seguro”.
Pero no todo es tan malo como podría parecer a primera vista; los modelos de personajes, o más bien sus rostros, prácticamente no se diferencian de los mostrados anteriormente.
Desafortunadamente, el vídeo no muestra muchos elementos de la física que se demostraron muy claramente en el E3, por ejemplo cómo el viento sacude las hojas de los árboles. Los entornos generalmente parecen más realistas en las primeras escenas.
La calidad de las explosiones también se ha deteriorado seriamente, especialmente en términos visuales; todavía se pueden ver muchos escombros que se dispersan después de la explosión, pero los objetos circundantes no reaccionan a la explosión tan bien como se presentó en el E3. En el nuevo tráiler, las explosiones parecen menos brillantes y menos impresionantes.
El último tráiler carece de destellos de lentes anamórficos. Quizás Ubisoft los haya eliminado por completo del juego; no se sabe si se pueden habilitar en la configuración.
El portal de juegos Gamespot transmitió recientemente la versión para PS4 de Watch Dogs. A continuación se muestra una comparación entre la versión actual y la versión de 2012. Debido a que los trailers muestran diferentes condiciones climáticas y diferentes horas del día, no es posible evaluar con precisión la iluminación, pero en la última versión los reflejos son idénticos a los originales.
Ahora, en cuanto a las novedades de Watch Dogs, en primer lugar, Ubisoft ha añadido varios efectos de humo nuevos al juego, que sin duda son mucho mejores que los demostrados anteriormente.
El filtro, que se activaba automáticamente durante el rodaje y afectaba a la iluminación general, fue sustituido por uno simplificado.
Vale la pena señalar que el último avance de la historia mostró la versión para la próxima generación de consolas (al menos eso es lo que afirmó Sony en su cuenta oficial de Twitter). Así, la imagen que se muestra en el tráiler es la que verás si compras Watch Dogs para PlayStation 4, Xbox One o PC. Además, se conocieron las características técnicas del juego en PlayStation 4 y Xbox One: 1080p/30fps y 960p/30 fps, respectivamente. La versión para PC funcionará con resoluciones de hasta 4K y fps opcionales.
| API de gráficos y sistema operativo compatibles |
Watch Dogs será impulsado por Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1), o Windows Todos los sistemas son de 8 bits. No se ha confirmado la compatibilidad con otros sistemas operativos.
La API de gráficos principal y prioritaria para Watch Dogs será DirectX 11. El juego funcionará a través del servicio de venta de juegos digitales Uplay.
| Motor de juegos |
Después de que el editor francés presentara uno de sus proyectos más ambiciosos, Watch Dogs, en el E3, se creyó que el juego se estaba desarrollando con un motor antiguo pero modificado: Anvil Engine (Assasin's Creed). El 24 de febrero de 2013, el director técnico del juego escribió en Twitter que el juego se estaba desarrollando con un motor completamente nuevo: Disrupt, desarrollado especialmente para el departamento de Ubisoft Montreal. Según los desarrolladores, ninguna de las tecnologías disponibles en ese momento (CryEngine o Unreal Engine) cumplía los requisitos y no era adecuada para crear juegos de mundo abierto.
La característica principal de Disrupt Engine es su dinamismo. En la ciudad se han recreado muchos fenómenos reales. Cómo conduce la gente los coches, el comportamiento del agua, el viento, la electricidad. Todo reacciona a todo, interactúa entre sí y se obtienen "reacciones de ramificación".
Tomemos como ejemplo la lluvia, cuando el cielo se pone sombrío la gente del pueblo saca sus paraguas. Las luces se reflejan en una superficie mojada. Se puede ver cómo el viento cambia la dirección de la lluvia, arrastrando escombros y hojas. La ropa también se ve afectada, ya que Aiden se mete las manos en los bolsillos o una ráfaga de viento hace que un transeúnte se ajuste la chaqueta. Estos no son detalles grandes, pero sí importantes. El tráfico intenso o un accidente pondrán nerviosos a los ciudadanos, tocarán la bocina o incluso abandonarán sus coches para saber qué está pasando. Los testigos aleatorios de incidentes pueden llamar a una ambulancia.
Estas capacidades del motor ciertamente afectan el atractivo de la ciudad y la inmersión en su atmósfera. E intervenir en el flujo de los acontecimientos y observar las consecuencias será interesante para la jugabilidad. Y esta es otra característica del motor: tu influencia en el mundo. La forma en que te tratan las personas que te rodean depende únicamente de tus acciones. Además, según el director de animación Colin Graham, la reputación del personaje será algo más compleja que simplemente “bien-mal”. En pocas palabras, si exhibes armas en las calles de la ciudad, abres fuego y provocas “caos”, la gente te reconocerá cada vez más y llamará a la policía. Como resultado, generalmente puedes convertirte en una persona famosa cuyo rostro no desaparece de las noticias. Al mismo tiempo, matar silenciosamente a un NPC común y corriente no te agregará “+1 al renegado”.
Y salvar a una víctima inocente no traerá el amor de la gente si antes corriste por el centro de la ciudad con una ametralladora lista. El tercer punto importante es que el motor está diseñado para una transición constante de multijugador a un jugador y viceversa, sin. descargas adicionales, transiciones y otras costuras. Cambiar al modo multijugador no tendrá ningún efecto en el mundo que te rodea. Según los desarrolladores, la presencia de cada jugador en el modo multijugador será invisible. Sólo puedes conectarte intencionalmente al “mundo” de otro jugador para rastrearlo. Pero hasta cierto momento no sabrás si alguien te está mirando. A partir de aquí queda claro que en un "mundo" sólo puede haber dos jugadores reales: el "cazador" y la "presa". El que estás cazando ya no estará presente en el mundo del que te está cazando. Así es como Disrupt Engine protege el Chicago virtual de la locura masiva en línea.
Además, el motor de Watch Dogs se puede adaptar a múltiples plataformas y generaciones. Por supuesto, esto no significa que la imagen en las consolas antiguas tendrá la misma calidad que en las nuevas. Ya hemos hablado de la configuración de Disrupt Engine para diferentes generaciones de consolas. Además, ya hay bastantes demostraciones de juego, para que puedas ver cuántos momentos se ven en el juego.
También vale la pena considerar que al desarrollar este juego, Ubisoft trabaja en estrecha colaboración con NVIDIA. En primer lugar, estamos hablando de soporte para resoluciones 4K, texturas de alta calidad, anti-aliasing TXAA y otras ventajas.
| Vídeo de juego |
A continuación publicamos el vídeo del juego real del sitio web oficial de Watch Dogs:
| Requisitos estimados del sistema |
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REQUISITOS DEL SISTEMA ASUMIDOS POR EL JUEGOGPU "Ver perros"
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Con base en el material anterior, se pueden sacar algunas conclusiones. Aparentemente, el juego exigirá mucho recursos de memoria de video, e incluso tal vez los desarrolladores agreguen al juego una verificación de la disponibilidad de RAM del sistema, y digamos, si no tienes 6, sino 4 Gigabytes, o incluso 5, entonces Es posible que el juego no se inicie.
Dado que no debemos olvidar que el motor del juego Disrupt fue desarrollado desde cero específicamente para Watch Dogs, es muy posible que el juego tenga una muy buena optimización para subprocesos múltiples. Por lo tanto, para liberar completamente el potencial del procesador de juegos, lo más probable es que el juego requiera 8 o más núcleos.
Bueno, si pensamos en el subsistema de gráficos que será necesario para Watch Dogs, entonces, en nuestra opinión, las tarjetas de video a partir del nivel NVidia GTX 770 o AMD Radeon HD 7970GE pueden proporcionar un rendimiento suficiente. Se puede esperar un rendimiento óptimo, teniendo en cuenta todas las configuraciones máximas activadas, de la NVidia GTX 780 Ti o AMD Radeon R9 290X.
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