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Avance de Dark Souls II GameGPU

INFORMACIÓN BÁSICA DEL JUEGO

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Fecha de estreno: 25 de abril de 2014
Género: Acción, Rol
revelador: Software
editor: Japón de Software, Europa y EE. UU. Namco Bandai Games, Rusia 1C-SoftClub

Un juego de acción moderno es como una galería de arte. Las imágenes en las que se encuentran hermosas texturas, explosiones, escenas impresionantes y la trama es tu guía en este mundo, te lleva de la mano y te muestra todo. Los puntos de vida se restauran, se guardan en cualquier momento y la muerte de tu personaje no es muy perturbadora. Es muy conveniente, el jugador no piensa si podrá completar el juego; es sólo cuestión de tiempo.

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COMPONENTE GRÁFICO

Por eso es necesaria la serie Dark Souls, para diluir el género de acción con el hardcore. Dark Souls II es una secuela de mundo abierto de Dark Souls desarrollada por From Software. El 13 de marzo de 2014 se lanzó para las consolas de juegos Xbox 360 y PlayStation 3. Está previsto un lanzamiento para PC el 25 de abril.

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Hace cinco años, los desarrolladores japoneses de From Software presentaron jugadores DemoLas almas de n. director Demon's Souls y Dark Souls Hidetaka Miyazaki nunca ocultó el hecho de que hizo el juego para sí mismo, no dirigido al público en general, pero la respuesta de los jugadores ciertamente lo sorprendió mucho. Y entonces Dark Souls aparece en escena, creciendo en ideas. Demon's Souls, que a su vez trajo un éxito increíble a la empresa. Las ubicaciones individuales se han convertido en un mundo abierto, las mecánicas de combate se han vuelto más universales, la resistencia a varios tipos de ataques está prácticamente ausente, el juego también se ha vuelto más suave para el jugador, después de la muerte no se quita la mitad de la salud y hay "puntos de control". Las hogueras se cruzan con más frecuencia en el camino.

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Habiendo recopilado toda la información disponible sobre el juego, podemos decirte que la continuación de la serie Dark Souls II no será una excepción y habrá aún más cambios en ella. Dark Souls II no es el juego más difícil jamás creado, pero es el mejor juego para recompensar tu arduo trabajo. Derrotar al jefe te traerá tantas emociones como algunos juegos no pueden exprimirte durante toda la trama.

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historia 

La historia de Dark Souls II comienza muchos años después de los acontecimientos de la primera parte. Al principio, se abre un portal oscuro que absorbe al personaje principal y lo lleva al escenario de la acción. La escena se trasladará a Drangelik, un reino que ha sido golpeado por la maldición de los no-muertos. Primero debes elegir cómo será el personaje y luego decidir la clase a elegir entre un guerrero y un hechicero.

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No confiarán en nosotros para lanzar bolas de fuego de inmediato, pero ahora el guerrero puede usar dos armas y los hechizos ahora también usan resistencia. La mecánica de los ataques ocultos ha sido reelaborada y se ha vuelto más situacional. Aún puedes empuñar un arma con una o dos manos, las tiradas son aún más efectivas que los bloqueos y, después de parar un golpe, te sientes como un guerrero verdaderamente duro.

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El personaje principal ya no es el Elegido y lo impulsa el deseo de sobrevivir, de no convertirse en un monstruo inhumano, de encontrar una cura, de eliminar la maldición o su agonía, y no la mítica venida del salvador. Muchos en el reino siguen el mismo principio, porque el mundo de Drangleic está lleno de almas, la única materia que sostiene las chispas ardientes de la razón en los condenados.

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Oscuro o Demon's 

En Dark Souls II no está claro qué Almas son más Oscuras o Demon's. Prometen presentar la trama poco a poco, como en Dark Souls, pero ahora no será posible sin escenas. La historia será más emotiva que en Dark Souls y similar a la historia. DemoLas almas de n. Los desarrolladores del juego mencionaron que la secuela está indirectamente relacionada con su predecesor y también que el tiempo transcurrido en el juego puede afectar en gran medida la trama. Además, los jugadores que estén familiarizados con la parte anterior del juego de primera mano Encontrarán una buena cantidad de referencias y recuerdos divertidos de la experiencia que vivieron entonces (jefes, ubicaciones, descripciones de objetos).

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El concepto general sigue siendo el mismo que en la primera parte: viajamos por el mundo abierto, luchamos contra la maldición, luchamos con los oponentes y les quitamos el alma para poder sobrevivir. El personaje principal afronta una difícil batalla para preservar su propia alma y humanidad. La muerte, además de la experiencia, nos quita parte de nuestra humanidad, es decir, cuando morimos, no solo perdemos nuestra vitalidad, sino que también nos convertimos lentamente en un demonio. El personaje no se convierte inmediatamente en un monstruo, sino que avanza hacia él gradualmente.

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Aunque se ha aumentado el número de “errores” que puede cometer un personaje, el camino de regreso a la humanidad será espinoso y difícil. Ya no podrás acumular humanidad; para recuperar tu apariencia anterior tendrás que matar jefes o buscar objetos raros, como era el caso en DemoLas almas de n. y ahora no es necesario buscar un fuego para volver a la forma humana. La importancia de las hogueras también se ha modificado ligeramente; ahora, al encender una hoguera, el jugador no recibirá frascos adicionales, sino que solo reforzará los existentes, que deberán buscarse en todo el mundo. Es mejor restaurar la salud en momentos de respiro con la ayuda de piedras curativas comunes y dejar los frascos para las batallas. Las hogueras tampoco te ayudarán a gastar almas en el desarrollo del personaje; para ello tendrás que regresar a la aldea inicial.

Mecánica de combate 

Veamos con más detalle los cambios en las mecánicas de combate. El combate con espadas es aún más difícil y habrá que vigilar tu barra de resistencia más que nunca. Aquellos que estén acostumbrados a ponerse a la defensiva, escondiéndose detrás de un escudo, tendrán que volver a aprender, porque un golpe en el escudo, eliminando lo último de tus fuerzas, aturde al personaje. Y en este momento el enemigo podrá infligirte un golpe crítico, como era posible en Dark Souls después de una parada.

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Una serie de técnicas se han vuelto mucho más peligrosas. Si un jugador recibe el primer golpe, casi no tiene oportunidad de escapar antes del final de la combinación de combate. Los saltos mortales hacia un lado ya no son una panacea. El tiempo de invulnerabilidad al rodar se ha reducido notablemente y ciertos ataques requieren que esquives en la dirección correcta.

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Todo lo que queda es prestar más atención al enemigo y posicionarse sabiamente en el campo de batalla o aumentar una nueva característica de la serie: la agilidad. Ella es responsable de la velocidad de las tiradas, las paradas y de la capacidad de cubrirse con un escudo a tiempo. La característica de resistencia rediseñada, que antes no era muy útil, ahora también es capaz de brindar toda la ayuda posible en la batalla. En un valor alto, el daño leve (por ejemplo, el de las flechas) causa un daño mínimo. Y cuando se esconde detrás de un escudo, el personaje pierde menos resistencia.

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También se han reforjado armaduras y escudos. Los escudos están muy cerca de convertirse en una unidad de combate igualitaria. Ahora no sólo pueden defender, sino también atacar. Además, con un golpe crítico puedes "deleitar" a un enemigo aturdido.

Jefes

Cuando la gente habla de la serie Dark Souls, normalmente nos vienen a la mente los jefes. Dark Souls II no es una excepción. El sentimiento de impotencia ante el primer encuentro con un oponente serio permanece en la memoria durante mucho tiempo. Pero una vez que sales del pueblo inicial y te encuentras en un bosque brumoso lleno de fantasmas ardientes, o en una tumba ocupada por roedores, te das cuenta de que la mitología del mundo de Dark Souls II es sorprendentemente rica. Drangelic no es tan impresionante como Boletaria o Lordran, pero desde un punto de vista artístico, From Software tiene mucho que ofrecer.

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Los jefes son el elemento más importante del mundo de Dark Souls II, y From Software tuvo dificultades para superarse en este sentido. El lobo gris gigante con una espada enorme, los guardias de pesadilla Ornstein y Smough: héroes así son difíciles de olvidar. Hay 2 jefes extraños en Dark Souls 30, y todos son en su mayoría secundarios. “Demonio de fuego”, “gran caballero”, en general se parece a la gárgola de la primera parte, pero por cada déjà vu hay una pelea en un estanque con ácido o alguna otra escena impresionante.

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Multijugador 

El modo multijugador también ha sufrido cambios. Los fantasmas rojos podrán invadir a todos sin restricciones. No importa si tienes forma humana o no. Pero resulta que esto no está exento de reglas. Los desarrolladores decidieron desarrollar el concepto de la pecaminosidad del personaje. En Dark Souls, cuando hacías cosas malas (matar a NPC amigos, a otros jugadores o traicionar tu pacto) corrías el riesgo de provocar la ira de la facción Blade of the Darkmoon. Ahora los pecados del personaje no permitirán que el jugador duerma tranquilo. Los sinvergüenzas, que mueren una y otra vez, corren el riesgo de quedarse con el 15% de su salud máxima y, al mismo tiempo, convertirse en un objetivo prioritario para aquellos que recién comienzan a comprender el camino oscuro y el arte de cazar a otros jugadores. Cuanto mayor sea el nivel de pecaminosidad, mayores serán las posibilidades de que otros fantasmas te invadan. Los jugadores que prefieren el juego cooperativo tienen una probabilidad ligeramente menor de ser pillados por sorpresa. El sistema de pactos también fue reelaborado. Es poco probable que veamos nombres antiguos, pero no es difícil notar de quién son las orejas que crecen en algunos de ellos. 

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Way of Blue y Blue Sentinels son pactos unidos por la asistencia mutua. Al unirse al Camino Azul, el jugador podrá obtener ayuda si su mundo es invadido por un fantasma rojo. Este pacto es perfecto para aquellos a los que no les gusta el PvP, pero prefieren centrarse en completar el juego.

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Los Blue Sentinels son centinelas que ayudan a los miembros de Way of Blue a luchar contra los fantasmas. Si te conviertes en defensor, podrás ser llamado en cualquier momento para ayudar a alguien cuyo mundo ha sido invadido por un fantasma rojo. Lo más interesante de los guardias es que, una vez en el mundo de un jugador atacado, no podrán ayudarlo a lidiar con los monstruos. Para los Blue Sentinels, el objetivo principal es el fantasma rojo.

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Brotherhood of Blood es un pacto adecuado para los fanáticos del PvP. Jura lealtad al antiguo dios de la guerra y hazle sacrificios de sangre. Lo principal es recordar que mientras estás en forma de fantasma rojo, tu salud cae automáticamente al 75% del máximo.

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Herederos del Sol es un famoso pacto de ayudantes con un aura dorada y soleada. Llama a ese fantasma para pedir ayuda y los monstruos caerán bajo el ataque de tu poder combinado.

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Bell Keepers: conviértete en el guardián de dos campanas, que simbolizan a dos amantes que nunca estuvieron destinados a encontrarse. Este pacto, aparentemente, será un análogo del Forest Hunter del juego anterior, cuyos participantes tenían que proteger un lugar determinado de cualquier invasión.

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Por encima de todo, una espada de Damocles en forma de tiempo pende ahora sobre cada uno de los fantasmas. Aparentemente, permanecer en el mundo de un jugador vivo requiere mucha energía y no puede durar para siempre. El paso cooperativo en este sentido será más eficiente. Y, aparentemente, como compensación, los desarrolladores permitirán que los jugadores unidos utilicen la comunicación por voz. Bueno, para no confundir a los jugadores occidentales con el habla rusa, el modo en línea en Dark Souls II se puede configurar por región. Lo principal es que la comunicación por voz sigue siendo opcional, de lo contrario se puede arruinar toda la atmósfera. 
API de gráficos y sistema operativo compatibles

Dark Souls II utiliza la última versión del motor multiplataforma Havok Physics. La plataforma de hardware Havok Physics es bastante amplia e incluye todos los sistemas operativos y consolas existentes. Se ha anunciado la compatibilidad con PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El juego será compatible con los principales sistemas de la familia Microsoft. Windows La profundidad de bits de los sistemas es de 32 o 64 bits; los desarrolladores no mencionaron la compatibilidad con OS X ni Linux. La prioridad y la API gráfica principal para Oscuro Souls II será DirectX 11. El juego funcionará a través del servicio de distribución digital Steam. Ya disponible en Steam aceptando pedidos anticipados para el juego. 

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Los compradores anticipados recibirán un tema dinámico gratuito y acceso a 10 armas y escudos incluidos en el conjunto de armas Black Armor. También recibirán una banda sonora original de 35 temas, un álbum con ilustraciones y una serie completa de cómics basados ​​en Dark Souls 2.

Motor de juegos 

La base de Dark Souls II fue el motor de juego Havok Physics, más conocido simplemente como Havok, un motor de física desarrollado por la empresa irlandesa Havok. El motor crea una simulación de interacción física en tiempo real, lo que hace que el mundo del juego sea más vivo y realista, similar a la física de Ragdoll. Ragdoll es un tipo de animación procedimental que reemplazó a la animación estática pre-renderizada. El nombre proviene de la frase inglesa rag doll, por lo que en ruso a este tipo de animación se le suele llamar “muñeca de trapo”. Havok Physics es un motor multiplataforma. Inicialmente, los desarrolladores planearon crear el juego con un nuevo motor de juego, pero debido a las características técnicas insuficientemente potentes de las consolas de séptima generación, se utilizará el antiguo motor Havok.

Logotipo de Havok

La versión 1.0 del SDK de Havok se presentó en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos del año 2000. Actualmente, se ha desarrollado la séptima versión del producto, que se lanzó en diciembre de 2009. El 20 de febrero de 2008, Havok anunció que el motor Havok Physics pasaría a estar disponible de forma gratuita para desarrolladores de juegos de PC, pero solo para uso no comercial. Para los desarrolladores multiplataforma, Havok seguirá siendo un motor de pago. El 1 de junio de 2008, los motores Havok Physics y Havok Animation estuvieron disponibles para su descarga y uso comercial para desarrolladores de juegos de PC de Microsoft. WindowsEl 11 de junio de 2008, Havok, una empresa de Intel Corporation, firmó un acuerdo para colaborar con AMD en la optimización de las tarjetas gráficas ATI Radeon y los procesadores centrales AMD para el motor de física Havok. En enero de 2008, la Academia Nacional de Artes y Ciencias de la Televisión otorgó el Premio Emmy al Mejor Motor de Física a la tecnología de Havok.

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Más recientemente, la compañía presentó la sexta versión de la tecnología Havok, que por primera vez introdujo las herramientas Havok Cloth (comportamiento realista de la tela) y Havok Destruction (simulación de varias destrucciones). En octubre de 2009, Ubisoft firmó un acuerdo con Havok, según el cual el motor Havok se utilizará en juegos desarrollados por Ubisoft durante muchos años. Desde la introducción del primer SDK en el año 2000, se ha utilizado en más de 150 juegos de ordenador. Inicialmente, la mayoría de los juegos que se ejecutaban con tecnologías Havok pertenecían al género de disparos en primera persona. Por ejemplo, el motor de física Source, creado por Valve Corporation y utilizado en Half-Life 2 y sus expansiones, incluye algo de código reelaborado de la versión 2 de Havok Physics.

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Hoy en día, el uso de este motor de física se puede ver en géneros como juegos de aventuras (Uru: Ages Beyond Myst de Cyan Worlds), estrategia en tiempo real (Company of Heroes de THQ y Relic Entertainment y StarCraft II de Blizzard Entertainment), acción. ( Assassin's Creed de Ubisoft), plataformas (Super Smash Bros. Brawl de Nintendo). Por el momento, se ha confirmado la compra de una licencia y el uso del motor de física en proyectos de Wargaming en el programa KTTS #16 por parte del productor jefe Sergei Burkatovsky. Havok se utiliza no sólo en juegos, sino también en simuladores educativos, por ejemplo en el simulador de conducción 3D Instructor, que está diseñado para enseñarle a conducir un coche y a seguir las normas de tráfico. Havok también se utiliza en los productos Autodesk Media & Entertainment, paquetes de software 3DS Max y Maya.

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Vídeo de juego

A continuación publicamos el vídeo del juego real del sitio web oficial de Dark Souls II:

 
 
 
 
A juzgar por los vídeos de juego proporcionados por el desarrollador, nos espera un producto ambicioso y de bastante alta calidad. Almas oscuras II
 
Requisitos estimados del sistema

  REQUISITOS DEL SISTEMA ASUMIDOS POR EL JUEGOGPU "Oscuro Souls II

 Eficaz  Óptimo 

Procesador: Cuatro núcleos, Intel Core i 2 3 o 4 núcleos AMD FX-4150 

RAM: 3 gigabytes

Tarjetas de video: NVidia GTX 750 Ti o AMD Radeon HD 7850

Memoria de vídeo: 2048 megabytes

Procesador: 4 núcleos, Intel Core i5-2500 o 4 núcleos AMD FX-4350

RAM: 4 gigabytes

Tarjetas de video: NVidia GTX 770 o AMD Radeon R9 280X

Memoria de vídeo: 3076 megabytes 

Sobre la base del material anterior, se pueden sacar algunas conclusiones. El juego Dark Souls II aparentemente no exigirá mucho recursos de RAM, y lo máximo que puede requerir son 4 gigabytes de RAM. Además, es poco probable que el juego utilice más de 4 subprocesos informáticos.

Bueno, si pensamos en el subsistema de gráficos que se necesitará para Dark Souls II, entonces, en nuestra opinión, las tarjetas de video a partir del nivel NVidia GTX 750 Ti o AMD Radeon HD 7850 pueden proporcionar un rendimiento suficiente. teniendo en cuenta todas las configuraciones máximas activadas, se puede esperar de NVidia GTX 770 o AMD Radeon R9 280X.



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