EA ha anunciado oficialmente EA Sports FC 26 — la siguiente parte de su serie de fútbol, que se estrenará años 26 2025 septiembreLa edición Ultimate volverá a contar con Zlatan Ibrahimovic, y las estrellas principales de la versión estándar serán Jude Bellingham и jamal musialaEn el nuevo tráiler, los desarrolladores demostraron mejoras en el juego, basado en los comentarios de los jugadores.
A diferencia de años anteriores, El primer tráiler de FC 26 contiene jugabilidad realY no solo las cinemáticas. En el vídeo, EA se centra en las críticas de los fans a las entregas anteriores: "¿Dónde está la jugabilidad?", "Partidos demasiado predecibles", "Falta de cambios en los modos". Cada comentario se ve respaldado inmediatamente por una demostración de la mejora correspondiente, ya sea... Física de pelota actualizada, nuevas animaciones, comportamiento del jugador de IA o modos rediseñados.
El lema principal del FC 26 es "Innovaciones creadas por ti, para cada modalidad", y en el comunicado de prensa oficial, el vicepresidente de EA Sports FC, John Shepard, declaró:
FC 26 refleja nuestro compromiso de desarrollar el juego con la comunidad. Somos jugadores, y esta pasión compartida impulsa nuestro enfoque. Este año ofrecemos una jugabilidad completamente renovada, nuevos torneos y eventos en FUT, personalización avanzada de los arquetipos de club y una carrera dinámica con desafíos en constante evolución.
Ultimate Team tendrá eventos y torneos en vivo, clubes — la capacidad de afinar los arquetiposY modo carrera Se volverá más dinámico, adaptándose a las decisiones de los jugadores y al desarrollo de la temporada. Pero los aficionados podrán notar los cambios solo después del lanzamiento, en septiembre.
Ubisoft ha anunciado la creación de una nueva filial que gestionará franquicias clave - Assassin's Creed, Far Cry и Arcoíris seis — separadamente del negocio principal. Charlie Guillemot, el hijo del CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, y Cristophe Derenn, un veterano de 35 años de la empresa, fue nombrado codirectores una nueva división creada con la participación del gigante chino Tencent.
Tencent invirtió en el proyecto € 1,16 mil millones, recibiendo una parte de las acciones. La nueva empresa recibirá autonomía operativaUbisoft espera que esto permita un desarrollo más flexible de las marcas insignia y la optimización de los procesos internos. Este paso se relaciona con la necesidad de aumentar la eficiencia ante la creciente competencia y un replanteamiento de la estrategia de gestión de franquicias.
Charlie Guillemot dirigió anteriormente el estudio móvil Owlient, dejando Ubisoft en 2021 para lanzar la startup de IA/Web3 Unagi, pero regresó a principios de 2025Para participar en la transformación de Ubisoft y en las negociaciones con Tencent. Su socio, Christophe Derenne, dirigió los estudios norteamericanos de Ubisoft y participó en el desarrollo de juegos clave.
La cita de Charlie provocó críticas por posible nepotismo, pero en una entrevista con Variety respondió:
Sí, soy el hijo de Yves. Pero mi nombramiento no se centra solo en los lazos familiares, sino en lo que Ubisoft necesita en este momento.
Según Charlie, su prioridad es Dar a los equipos libertad, concentración y apoyoPara aprovechar al máximo el potencial de la legendaria serie. La nueva estructura comenzará a funcionar en 2025, y se esperan los primeros cambios organizativos en los equipos en los próximos meses.
El importante estudio de soporte Virtuos, conocido por su trabajo en Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado, frente a despidos masivosSegún el periodista francés Gauthier Andres, 300 desarrolladores perderán sus empleos, de los cuales 200 - en Chinay 100 - en Francia y Estados Unidos. A pesar del éxito comercial de la remasterización de Oblivion, Virtuos supuestamente no recibió regalías y se encontró en dificultades financieras.
Andrés cita sus propias fuentes, que informan que crisis de gestión interna:La dirección del estudio está perdiendo la confianza del equipo, incluso porque horas extras con un presupuesto limitadoSe rumoreaba que el estudio estaba intentando "ofrecer más de lo esperado" para salvar su reputación, pero se enfrentó a un gasto excesivo y al descontento interno.
Surgieron tensiones adicionales en febrero cuando la dirección anunció congelación de salarios y recorte de bonificacionesEn medio de los continuos despidos, los empleados Los Virtuosos del Lyon se declaran en huelga, protestando por las derrotas y el declive de la capacidad combativa del equipo. Además, según informes, la alta dirección... implementa IA generativa и Obligó a los empleados a recibir formación sobre su uso, lo que provocó un descontento adicional.
Adiós Virtuosos No hizo comentarios sobre la situación oficialmentePero, según Andrés, los despidos afectan a equipos clave y podrían afectar negativamente el desarrollo de proyectos, incluyendo Metal Gear Solid Delta. Apoyar proyectos de nivel AAA requiere un equipo estable, y estos despidos masivos amenazan no solo la cultura interna del estudio, sino también los contratos con las principales editoriales.
CD Projekt RED lanzará parche 2.3 para Cyberpunk 2077 ya julio 17 — simultáneamente con el lanzamiento Cyberpunk 2077:Edición Ultimate en MacLa actualización está llegando a PC y Mac y añade tanto contenido nuevo como capacidades gráficas avanzadas.
La principal innovación es el sistema conducción automáticaLos jugadores ahora podrán moverse por Night City con el piloto automático, sin distraerse con los controles. El parche también añade... Nuevas misiones de historia con recompensas únicas, incluidos coches exclusivos con personalización avanzada y mejoras modo foto con nuevas funciones.
Técnicamente, el parche 2.3 es un gran avance. La versión para PC apoyo recibido AMD FSR4, FSR3.1 Frame Generation, Intel XeSS 2.0 con generación de cuadros, HDR 10 +, así como frecuencia de actualización variable (VRR). Versión para Mac en Apple Silicon (M1–M4, macOS Sequoia 15.5) también admite MetalFX Upscaling, audio espacial con seguimiento de cabeza, HDR dinámico y un modo “Para esta Mac” optimizado para modelos específicos.
Además, ambas versiones incluyen punto de referencia, progreso cruzado и Edición completa con DLC Phantom LibertyLa actualización es gratuita para todos los propietarios del juego.
Digital Foundry comentó los rumores sobre un posible reedición Red Dead Redemption 2 con trazado de rayos en consolas de nueva generación y PC. Aunque técnicamente el motor RAGE ya es compatible con RT, por ejemplo, en Se ha implementado el trazado de rayos en GTA V en PS5 y Xbox Series X/S, - En caso Red Dead Redemption 2 La implementación de esta tecnología será significativamente más difícil y posiblemente ineficaz.
Razón principal - diversidad de ambiente y vegetación En RDR2. A diferencia del entorno urbano de GTA, donde el vidrio, el hormigón y el neón crean un fuerte efecto visual gracias a los reflejos con trazado de rayos, en Red Dead casi todo está hecho de tierra, vegetación y madera. reduce el impacto visual del trazado, especialmente en las reflexiones. Además, El motor de renderizado de RDR2 es muy diferente al de GTA V, lo que hace que transferir soluciones de un juego a otro sea algo extremadamente no trivial.
Sin embargo, los expertos creen que El uso limitado de RT todavía es posible. En particular, iluminación global y oclusión ambiental — Estas son las áreas donde el trazado de rayos podría reemplazar los obsoletos métodos de horneado SSAO y AO. Pero Sombras RT y reflejos RT, lo más probable es que sea redundante o apenas perceptible, especialmente considerando la ya alta calidad de las sombras en el juego.
En general, los fanáticos estarán felices de aceptar al menos 60 FPS sin mejoras visuales - esto ya será una mejora significativa en comparación con los 30 cuadros actuales en PS4 y Xbox One.
Valve ha actualizado Pautas de publicación de Steam, añadiendo una cláusula que prohíbe el lanzamiento de juegos que infrinjan las condiciones de los sistemas de pago, bancos o proveedores de internet. La nueva prohibición afecta directamente a ciertos tipos de contenido "solo para adultos", especialmente a aquellos que infringen los estándares de Visa, MasterCard y otras entidades relacionadas. Estos cambios fueron registrados por Automaton y confirmados por SteamDB, que informó de la desaparición de varios juegos similares de la tienda.
La documentación de Steamworks establece que cualquier contenido que pueda infringir las políticas de proveedores de pago, redes de tarjetas, bancos o proveedores de servicios de internet queda prohibido. Si bien no se mencionan categorías específicas, es evidente que se están abordando los títulos más controvertidos con contenido sexual explícito. Aún no se ha confirmado si los juegos ya eliminados están directamente relacionados con la nueva norma, pero el momento de su publicación es indicativo.
Los expertos señalan que las redes de pago llevan mucho tiempo exigiendo restricciones a ciertos contenidos, alegando riesgos legales y para la reputación. Sin embargo, aún existe la esperanza de que las nuevas normas no se conviertan en motivo para censurar todo el contenido para mayores de 18 años; nos referimos específicamente a infracciones de estándares claramente establecidos, y no a preferencias de género. De lo contrario, El documento de Directrices de publicación de Steam permanece sin cambios.
Antes del lanzamiento del parche 2.3, CD Projekt RED ha revelado oficialmente los requisitos del sistema Cyberpunk 2077 Para Mac. La versión para macOS será compatible con MetalFX Upscaling y usará la API de Metal en lugar de DirectX, lo que la hace totalmente nativa para Apple Silicon. Por primera vez, el juego está disponible en plataformas con chips de la serie M.
La configuración mínima requiere macOS 15.5 y un chip Apple M1 con 16 GB de RAM. El juego funciona a una resolución de 1440x900 o 1600x900 y una velocidad de fotogramas objetivo de 30 fps. Una instalación normal requiere 92 GB (o 159 GB si se instala desde la App Store con doblaje completo).
Los requisitos del sistema recomendados incluyen chip M3 Pro, 18 GB de RAM y una resolución de 1800×1125 o 1920×1080 a 60 FPS. Para ejecutar en configuraciones altas Se requerirá M2 Ultra o M3 Max con 36 GB de RAM, y para muy alto — M3 Ultra o M4 Max. En ambos casos, el juego se ejecuta a 2294×1432 o 2560×1440 con 60 FPS.
Cyberpunk 2077 Por primera vez, la versión para Mac está disponible sin emulación ni compatibilidad con la nube. La compatibilidad con MetalFX permite un escalado de renderizado dinámico, con una calidad cercana a la DLSS. Visualmente, el juego será idéntico a la versión 2.12 en PC y consolas, con la posibilidad de aprovechar las últimas mejoras fotorrealistas.
Se ha lanzado la actualización 1.5 del juego. Avowed, que introduce una serie de nuevas características y mejoras, incluida compatibilidad con consolas portátiles. Cubierta de vaporLa actualización recupera todas las habilidades de los jugadores para volver a verificarlas después de agregar nuevas habilidades activas y pasivas, lo que proporciona más flexibilidad en el desarrollo del personaje.
Entre las innovaciones clave:
Nuevas habilidades para las clases Fighter y Ranger.
Adicional equipo único para varias regiones.
Se ha actualizado el sistema de combate de los oponentes, han aparecido nuevas habilidades y barreras, lo que hace que las batallas más complejo.
La actualización también incluye numerosas mejoras solicitadas por la comunidad, como Capacidades de escalado de gráficos mejoradas, mayor visibilidad del mapa y localización avanzada con soporte Idiomas japonés y coreanoSe han realizado cambios de equilibrio en varias habilidades y armas enemigas, y se han corregido errores importantes en misiones, combate, rendimiento, aspectos visuales y problemas de interfaz, mejorando la estabilidad y la jugabilidad.
La firma de capital de riesgo de juegos Konvoy Ventures ha publicado audaces predicciones de éxito financiero. Grand Theft Auto VISegún Josh Chapman, socio gerente de Konvoy, el juego, cuyo lanzamiento está previsto para 26 mayo del año 2026, puede traer 7,6 millones de dólares en ingresos en solo 60 días Desde su lanzamiento.
Estas impresionantes cifras se basan en varias expectativas clave:
Venta 85 millones de copias Juegos en dos meses.
El precio medio de una copia será $80.
Se tiene en cuenta un crecimiento considerable Suscripciones a GTA+Konvoy predice una conversión del 10% después de 30 días y del 20% después de 60 días, lo que generará 180 millones de dólares en ingresos por suscripciones.
Se esperan ingresos adicionales de compras dentro del juego (IAP):40% de conversión del total de juegos vendidos y $20 IAP por jugador, lo que ascenderá a $680 millones en 60 días.
Konvoy Ventures también sugiere una mejora significativa del componente multijugador (posiblemente GTA en línea 2) con soporte hasta Jugadores xnumx en una sola sesión y uso activo del contenido del usuario.
En comparación, GTA V vendió 215 millones de copias y recaudó mil millones de dólares en sus primeros tres días. Konvoy Ventures cree que la expectación en torno a GTA VI es significativamente mayor que la de su predecesor, lo que se sustenta en el récord de visualizaciones del primer tráiler y en el ingenioso marketing de Rockstar.
Si estas predicciones se hacen realidad, GTA VI no solo establecerá nuevos récords, sino que reescribirá la historia de la industria de los videojuegos.
Lanzado hoy Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Edición mejorada — una versión actualizada del RPG de culto de 2006 de Obsidian Entertainment. El relanzamiento ya está disponible en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, como se conoció a partir del tráiler de lanzamiento publicado después del anuncio en PC Gaming Show 2025.
El remaster fue preparado por Aspyr y se centra principalmente en Mejorar la compatibilidad con dispositivos modernos, manteniendo la estructura y la jugabilidad originales. Los gráficos han sufrido una revisión mínima, con el foco puesto en la optimización de la interfaz, la mejora de la compatibilidad con los mandos y la implementación de... modo cooperativo multiplataforma, lo que te permite jugar la campaña en línea con amigos en diferentes plataformas.
El paquete incluye no solo la campaña de la historia principal, sino también las tres expansiones principales - Máscara del traidor, Tormenta de Zehir и Misterios de WestgateEsto convierte a la Edición Mejorada en la edición más completa de Neverwinter Nights 2 hasta la fecha, cubriendo completamente todo el contenido del juego original.
Neverwinter Nights 2 se basa en Reglas de Dungeons & Dragons 3.5 y sumerge a los jugadores en el mundo Reinos olvidadosEl proyecto ofrece vista en tercera persona y permite controlar un escuadrón de tres personajes activos. Diseñadores de renombre como Josh Sawyer y Chris Avellone fueron responsables del desarrollo del original. A pesar de su antigüedad, el juego sigue siendo un hito importante para los fans del género.