Los analistas Deutsche Bank revisaron sus previsiones para la empresa Ubisoft y próximo lanzamiento Assassin's Creed: Sombras. Anteriormente, el banco ya había rebajado la calificación de las acciones de la compañía de "comprar" a "mantener", explicando que las expectativas sobre el desempeño financiero de Ubisoft habían caído más de lo esperado. Surgieron problemas adicionales para la empresa debido al aplazamiento del lanzamiento. Assassin's Creed: Sombras, que ahora será lanzado 14 febrero del año 2025. Esto traslada una parte importante de los ingresos proyectados al próximo ejercicio financiero, lo que afectará gravemente a las cifras actuales.
Las previsiones de ventas para el juego también se han revisado a la baja. Los analistas redujeron las expectativas de 8 a 7 millones copias vendidas en los primeros 12 meses desde su lanzamiento. Esto podría tener un impacto significativo en las ganancias generales de Ubisoft en los próximos meses, especialmente dada la disminución del interés de los inversores y los resultados inconsistentes de la compañía durante el año pasado.
Assassin's Creed: Sombras será lanzado el PC, PS5 и Xbox Series X / SY a pesar de la actitud crítica de los analistas, los fanáticos todavía esperan con ansias la nueva parte de la legendaria franquicia.
Durante una sesión reciente de preguntas y respuestas con desarrolladores de Alkimia interactivo, jefe de estudio Reinhard Pollis, compositor Kai Rosenkrantz y administrador de la comunidad Timur Jodyrev compartió detalles sobre el remake del juego de culto 1 gótico. Una versión actualizada del juego, desarrollada en Unreal Engine 5, promete muchas innovaciones y mejoras.
El mundo del juego principal no limitará al jugador, pero algunos obstáculos, como monstruos invencibles o puertas cerradas, se pueden superar con la ayuda de la magia. Por ejemplo, usando un hechizo de transformación, puedes convertirte en un pequeño escarabajo y atravesar túneles estrechos.
Remake gótico incluirá misiones extendidas, tanto principales como secundarias, que inciden en el desarrollo de la trama. Los jugadores podrán completar tareas en cualquier orden, abriendo una variedad de resultados posibles. También se han agregado más misiones específicas del gremio, lo que proporciona una mayor comprensión de sus objetivos y motivaciones.
Los jugadores encontrarán un complejo sistema de reacciones de los NPC, que dependerán de sus acciones y del desarrollo de la trama. La magia estará disponible más temprano en el juego y los NPC ahora podrán usar habilidades mágicas. Nivel máximo de personaje serán 50, y completar la nueva versión tomará hasta 30 horas, que es significativamente más grande que la versión original de 2001.
El sistema de nivelación seguirá siendo fiel al original: los jugadores podrán aprender nuevas habilidades sólo de los profesores. Sin embargo, se han agregado nuevas habilidades al juego, como escalar y bucear.
La nueva versión también admite tecnologías modernas, incluidas Lumen, Nanita и trazado de rayos. Los modos de rendimiento y calidad estarán disponibles en consolas, y PS5 Pro Se prometen mejoras adicionales.
Reciente parche 4 para Dios de la guerra: Ragnarök Se solucionó un problema con una de las ubicaciones de prueba más discutidas: Yggdrasil. Anteriormente, se observaron bajos indicadores de rendimiento en esta área, donde el FPS en las tarjetas NVIDIA era desastroso y, por ejemplo, en un sistema con RTX 4090 variaba de 68 a 78 FPS en resolución 4K. Esto provocó acaloradas discusiones entre la comunidad de jugadores y evaluadores.
Con el lanzamiento del parche, la situación ha cambiado drásticamente: ahora, en la misma ubicación y con la misma configuración en la tarjeta RTX, los FPS alcanzan 130 - 140. A continuación se muestra nuestro vídeo grabado:
En cuanto a la otra área de prueba, Svartalfheim, entonces sigue siendo relevante. FPS en esta ubicación se mantuvo estable en 83-90FPS antes del parche y después de la actualización nada ha cambiado, lo que confirma la estabilidad del rendimiento en esta parte del juego.
Así, el parche 4 no sólo solucionó los problemas en Yggdrasil, pero también mantuvo los resultados anteriores en Svartalfheim, dejando las pruebas en este lugar lo más informativas posible.
Desarrolladores Firaxis Games и 2K reveló los requisitos del sistema para Civilización VII, y son impresionantes. Para aquellos que quieran disfrutar del juego en configuraciones ultra con resolución. 4K y estable 60 FPS, necesitarás un ordenador potente con 32 GB RAM y nivel de tarjeta de video NVIDIA RTX 4070 o AMD Radeon RX 7800 XT.
Los jugadores con sistemas menos potentes también podrán disfrutar del juego utilizando configuraciones mínimas. ellos requerirán 8 GB RAM y nivel de tarjeta de video NVIDIA GTX 1050 o AMD RX 460. El juego requerirá 20 GB de espacio libre en SSD y funcionará en DirectX 12.
Fecha de estreno Civilización VII ya conocido - el juego será lanzado 11 febrero del año 2025. Este es uno de los juegos de estrategia más esperados que promete ofrecer una jugabilidad actualizada y gráficos impresionantes para las nuevas generaciones de PC y consolas.
Estudio Saber Interactivetrabajando en Warhammer 40,000: Marine espacial 2, compartió detalles sobre las próximas actualizaciones del juego. Los desarrolladores anunciaron que se lanzará pronto. revisión, destinado a solucionar fallos y mejorar la estabilidad del juego. En el futuro, los jugadores pueden esperar mejoras en la calidad de vida, opciones de personalización adicionales, como nuevos colores para el equipo y más.
Los jugadores estarán especialmente contentos PC, como los desarrolladores planean lanzar paquete de texturas 4K gratis para mejorar los gráficos. Esta actualización mejorará la experiencia visual del juego y proporcionará gráficos más detallados para altas resoluciones.
Además, en octubre se lanzará un nuevo mapa para el modo. operaciones, que tiene lugar en el planeta kadaka. La historia del mapa describe el final de la invasión tiránida, cuando el material orgánico del planeta se reduce a biomasa y los Marines Espaciales llegan para ayudar a los cadianos a destruirlo. Torres capilares tiránidasantes de que se apoderen del planeta.
Prouduser Konami Noriaki Okamura dijo por qué la fecha de lanzamiento Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes aún no ha sido anunciado. Según él, el equipo quiere asegurarse de que el juego esté 100% listo antes de anunciar el lanzamiento. El juego ya es completamente pasable, pero los desarrolladores se esfuerzan por no decepcionar a los fanáticos y considerarlo una prioridad. Yuji Korekado, el productor artístico del proyecto, añadió que el desarrollo del juego es a menudo impredecible y, aunque la meta está a la vista, el proyecto aún necesita algunos ajustes.
Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes es una fiel reinvención del clásico juego para PlayStation 2, adaptado a los estándares de juego modernos. Una nueva generación de jugadores y fanáticos de la franquicia podrá revivir la historia. gran jefe en gráficos actualizados con sonido mejorado.
En TGS 2024 A los jugadores se les mostraron nuevas funciones que no se habían anunciado previamente. Ahora puedes pausar escenas y diálogos, lo cual es especialmente útil dada su duración. También es posible saltarse las escenas por completo; esta característica atraerá a aquellos que quieran volver a jugar el juego.
Una de las características clave será la elección del estilo de juego. Los jugadores pueden elegir el estilo de cámara clásico como el original, o usar Nuevo estilo, lo que proporciona una perspectiva más amplia. Sin embargo, no es posible cambiar el estilo durante el juego para mantener el equilibrio de dificultad. Para aquellos que quieran vivir una experiencia original, se recomienda Estilo heredado, y los principiantes podrán aprovechar los beneficios Nuevo estilo.
Menos de un mes antes del lanzamiento. Dragon Age: La Guardia del Velo de Bioware и Electronic Arts, interés en el juego entre reproductores de PC sigue siendo catastróficamente bajo. Según datos SteamDB, el juego solo toma 31 lugar en la lista de los juegos más deseados en Steam, inferior a la mayoría de sus competidores. Por ejemplo, proyectos como Operación Lovecraft: Muñeca caída и Karlson, clasifica significativamente más alto con más adiciones a la lista de deseos.
Ahora en Dragon Age: La Guardia del Velo solamente 63,628 usuarios dispuestos, lo cual es extremadamente pequeño para un tamaño tan grande Lanzamiento AAA. Un número relativamente pequeño de pedidos anticipados y un bajo interés pueden provocar débiles ventas del juego en PC. Esto es especialmente preocupante dado que el juego se lanzará 31 octubre en PC, PS5 и Xbox Series X / S.
La pregunta sigue siendo si el juego podrá estar a la altura de las expectativas de los fans de la serie o si fracasará en el lanzamiento.
Blogger Endymion, conocido por sus conocimientos sobre Ubisoft, compartió nuevos detalles sobre el próximo juego. Assassins Creed, que actualmente tiene un título provisional bruja. Según sus fuentes, el juego promete ser el más "progresivo" de la serie y se diferenciará significativamente del enfoque histórico tradicional.
bruja Estará lleno de misticismo y divorciado de la realidad en mayor medida que las partes anteriores. Ubisoft está preparando un enfoque completamente nuevo en cuanto a jugabilidad y efectos visuales. Según el personal, el juego será "vibrante" y único, insinuando posibles cambios en el estilo artístico.
Curiosamente, el exdirector de Ubisoft Yves Guillemot afirmó que la empresa no hace propaganda a través de sus juegos, tratando de convencer a los inversores de una posición neutral. Sin embargo, los rumores de que bruja Puede que sea el juego más progresivo de la serie, ha habido controversia y preguntas sobre la nueva dirección tomada por los desarrolladores. En cualquier caso, los fanáticos esperan ansiosamente noticias oficiales y avances para ver cómo será la nueva parte. Assassins Creed.
Anuncio reciente Starship Troopers: Continuum de Juegos XR fue percibido como una oportunidad para rehabilitarse después del fracaso Hitman 3 VR: Recargado, pero la situación dista mucho de ser color de rosa. Un día después del anuncio, se supo que el estudio estaba planeando una reducción de personal a gran escala. Según los empleados, incluido el jefe del departamento de control de calidad. Tamaru Whymark y artista ambiental Max Fitzgeraldestán bajo amenaza de despido 72 persona.
Aún no ha habido un comunicado oficial por parte del estudio, pero los trabajadores ya están compartiendo sus experiencias en las redes sociales. Una reducción de este tipo supondría un duro golpe para la empresa, que, según LinkedIn Hay de 51 a 200 empleados.
Starship Troopers: Continuum será liberado para los propietarios Meta misión 2 и Meta misión 3 17 de octubre y usuarios. Playstation VR2 Tendrá acceso al juego el 31 de octubre. Sin embargo, el futuro del estudio y de sus empleados sigue siendo una gran incógnita.
Blogger popular ENDYMIONtv, con más de 280 mil suscriptores en YouTube, reveló información sobre los graves problemas financieros de Ubisoft. Según los expertos, la principal razón de la crisis no es un lanzamiento débil. Forajidos de Star Wars, que vendió sólo un millón de copias en un mes, y el fracaso del proyecto Skull and Bones.
El juego fue desarrollado durante Año 11 y exigió a Ubisoft una inversión de 650-850 millones de dólares. Sin embargo, a pesar del enorme presupuesto, el juego no logró atraer jugadores. en su apogeo Steam todo jugó en él personas 2500, y los datos actuales muestran que solo todos los días alrededor de 412 jugadores.
Fallo de cráneo y huesos ejerció una gran presión sobre Ubisoft, lo que provocó una caída en el precio de las acciones y la preocupación de los inversores, llevando a la empresa al borde de la quiebra.