arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Buscar encontrar 4120  disqus social  tg2 f2 lin2 in2 Icono X 3 y2  p2 tik steam2

Zephyr está preparando un "lobo con piel de cordero": una RTX 5080 en una carcasa de Radeon VII

Zephyr, la marca de vehículos semicustomizados conocida por sus soluciones de diseño únicas, vuelve a despertar el interés del público. La empresa lleva cuatro meses anticipando su nuevo modelo insignia, y las nuevas imágenes de su galería lo confirman. uno de los "crossovers" más extraños en la historia GPUEl nuevo producto copia por completo el diseño del legendario AMD Radeon VII, publicado hace seis años.

ZEPHYR7

La tarjeta recibió lo mismo Carcasa mecanizada CNC de una sola pieza y el austero diseño de doble ranura que los fans de AMD han llegado a apreciar. Sin embargo, bajo ese exterior "rojo" se esconde un corazón "verde". Zephyr no ha lanzado una tarjeta Radeon de gama alta desde la RX 6000, así que Casi con toda seguridad se trata de una GeForce RTX 5080.Es poco probable que se trate de una RTX 5090, ya que sería casi imposible colocarla en dos ranuras.

La segunda característica interesante es ausencia total de conectores de alimentación visiblesEsto confirma que Zephyr está adoptando el nuevo estándar de conectores ocultos, con la alimentación suministrada a través de la placa base, lo que da como resultado un montaje increíblemente limpio.

Desde Zephyr no es un socio oficial NVIDIA, que obtiene sus placas base de gigantes como Palit, puede permitirse experimentar. No están obligados a seguir directrices ni a mostrar los logotipos de GeForce, lo que les permitió crear esto. híbrido asombroso — básicamente una RTX 5080 disfrazada de Radeon VII. Todavía no hay especificaciones oficiales ni fecha de lanzamiento.

Añadir un comentario

DirectX 8 cumple 25 años

En estos días, la comunidad de jugadores celebra el 25 aniversario de uno de los lanzamientos más discretos, pero a la vez más importantes, en la historia de los gráficos para PC. Hace exactamente 25 años, en noviembre de 2000, Microsoft lanzó DirectX 8Este lanzamiento pasó desapercibido, pero trajo consigo la tecnología que sustenta absolutamente todos los juegos modernos. sombreadores programables.

DirectX 8

Hasta entonces, las tarjetas de vídeo funcionaban con una "canalización fija", lo que significa que todos los efectos (iluminación, texturas) estaban integrados en el chip. Los desarrolladores solo podían modificar la configuración preestablecida. DirectX 8 introdujo Shader Model 1.0 (Sombreadores de vértices y píxeles). Esto es algo nuevo. permitió a los desarrolladores escribir su propio código. y "explicar" directamente a la tarjeta gráfica cómo dibujar sombras, cómo debe refractarse el agua o qué aspecto debe tener un material.

GPU pasó de ser una "calculadora" a un procesador programable realFue con esta tecnología que se crearon juegos con gráficos revolucionarios para su época, como por ejemplo: Half-Life 2, Morrowind y Splinter Cell.

La primera tarjeta de vídeo en recibir bloques de hardware especiales para soportar esta tecnología revolucionaria fue Nvidia GeForce 3Todo lo que vemos hoy en los videojuegos, desde el trazado de rayos hasta el DLSS, es descendiente directo de la revolución que inició DirectX 8 hace 25 años.

Añadir un comentario

В Cyberpunk 2077 Los preajustes de reconstrucción de rayos DLSS no funcionan.

Jugadores en Cyberpunk 2077, utilizando el trazado de rayos (Path Tracing), Se produjo un problema grave al actualizar los controladores y archivos DLL de Nvidia.Como demostró una investigación detallada realizada por uno de los usuarios, lo último Las actualizaciones de DLSS están causando conflictos. con la configuración del juego, obligando a los jugadores a elegir "el menor de dos males".

DLSS cibernético

Todo el problema se concentra en la función. Reconstrucción de rayos (RR)Por defecto (si no cambias nada), el juego usa la versión antigua de la DLL (310.1.0) y una especialmente configurada por los desarrolladores. Preajuste JEste preajuste proporciona un efecto fantasma mínimo, pero tiene un efecto secundario muy notable: Grave "faseo" o desenfoque en las cabezas de los NPC mientras maneja.

Si el jugador intenta actualizar manualmente la DLL a la última versión (310.4.0), El "Preset J" falla por completo y el juego muestra una pantalla negra..

Si actualizas a través del sitio web oficial Aplicación de NvidiaLuego, al detectar un fallo, cambia forzosamente el juego a otro más reciente. "Preajuste D" (etiquetado como "diamante/ualabí"). Este preajuste Soluciona por completo el problema con los cabezales "de jabón". - se vuelven claras. Sin embargo, a cambio El preajuste D reintroduce un efecto fantasma perceptible en el juego. para los cabezales, que eran casi inexistentes en el Preset J.

Como resultado, los jugadores en Cyberpunk 2077 Se encuentran en un callejón sin salida y ahora se ven obligados a decidir por sí mismos qué opción es preferible para ellos:

  1. Siéntate en el viejo Preajuste J (valor predeterminado del juego) y aguantar a los cabezas de "jabón".

  2. Actualización a través de la aplicación Nvidia en Preajuste DPara despejar la mente, pero a cambio se obtienen trenes.

Hasta que Nvidia proporcione una respuesta oficial, los jugadores tendrán que elegir cuál de estos dos defectos les resulta menos molesto.

Añadir un comentario

Un entusiasta ha construido una "Tarjeta de Video Tiny" v2.0 que puede manejar gráficos 3D como una GeForce 256.

Un talentoso ingeniero aficionado, Pongsagon Wichit, mostró su increíble proyecto - MinúsculoGPU v2.0No se trata solo de una tarifa, sino un acelerador 3D real (tarjeta de vídeo), que diseñó desde cero. Es tan pequeño que se enviará a una "incubadora" especial (Tiny Tapeout) para su producción como un chip de silicio real.

G4HCvvNXoAAR6BR

Para entender lo "pequeña" que es: esta tarjeta de vídeo solo tiene 200 mil transistoresEn comparación, en la actualidad NVIDIA RTX 5090 tiene 92 de ellos mil millones (¡Eso es 460,000 veces más!).

¿Qué tiene de especial? Esta pequeña tarjeta puede hacer lo que convirtió a la primera GeForce 256 en un éxito en 1999. Procesamiento de hardware de modelos 3D y luz (T&L)Esto significa que el propio chip calcula cómo debería verse el modelo 3D y cómo incide la luz sobre él.

En su vídeo el autor mostró cómo manipula modelos 3D utilizando un mando de una antigua consola Super Nintendo.Por supuesto, todo funciona muy lentamente: la tarjeta de vídeo solo produce 7-15 fotogramas por segundo en resolución diminuta 320x240 y solo 16 coloresEl autor afirma que fabricar este chip le costará aproximadamente 1500 dólares.

Añadir un comentario

Un entusiasta montó un PC con cuatro RTX 5090.

El usuario de Reddit u/Zestyclose-Salad-290 publicó las fotos. su nueva estación de trabajo, declarándola en broma como "la configuración más potente para ejecutar Microsoft Paint". Dentro de la carcasa, colocó cuatro tarjetas gráficas ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 de gama altaPara lograr esto, tuvo que usar cables elevadores PCIe 5.0 y ocupar por completo la segunda cámara de la carcasa, que ahora está llena en un 75% solo con tarjetas gráficas.

una estación de batalla cuádruple 5090 v0 5lq391wkuuzf1

Aunque el autor no especificó el propósito del montaje, es obvio que tiene una intención específica. para computación intensiva de IANo es para juegos. El coste de un sistema así es asombroso: una sola tarjeta ROG Astral aproximadamente... $3,300lo cual eleva el costo total de los aceleradores gráficos por sí solos casi 13,000 dólares.

Sin embargo, una elección sumamente "extraña" ha atraído la atención de los entusiastas. Para alimentar todo el sistema, que parece estar basado en la plataforma Intel Xeon, Fuente de alimentación de 2400 WEn teoría, esto no es suficiente.

Una sola GeForce RTX 5090 puede consumir hasta 600 W a plena carga. Por lo tanto, Puede consumir hasta 2400 W sólo tarjetas de videoEsto no deja absolutamente ninguna reserva de energía para el procesador Xeon de alto rendimiento ni para otros componentes. Además de la falta de energía, existe riesgo de fusión del núcleo. cuatro conectores de 16 pines a la vezlo cual podría provocar un fallo catastrófico de todo el costoso conjunto.

Añadir un comentario

clásico Call of DutyModern Warfare 2 (2009) aparece en un anuncio Game Pass

Parece que Microsoft se está preparando para ampliar la biblioteca de Xbox. Game Pass Una de las partes más icónicas de la serie Call of Duty. El Modern Warfare 2 original (2009) Es posible que pronto esté disponible para los suscriptores. Si bien ni Microsoft ni Activision lo han confirmado oficialmente, ya han aparecido en línea las primeras pruebas sólidas.

atbdgb66430g1

La discusión comenzó después de que un usuario de Reddit llamado Narr típico Publicó una foto de una pancarta publicitaria desde su consola. La imagen, que promocionaba una nueva suscripción, "Xbox Game Pass De primera calidad" (posiblemente el nuevo nombre de Ultimate) con la oferta "Únete ahora por $1", puedes ver las portadas de varios juegos.

Entre los proyectos ya disponibles en el servicio, como Sea of ​​Thieves, así como los añadidos recientemente, como Hogwarts Legacy, fans Identificó claramente la portada clásico Call of Duty: Guerra moderna 2.

Esta no es la primera vez que los juegos aparecen en banners publicitarios poco antes de su anuncio oficial en Game PassAgregar MW2 (2009) sería un paso lógico después de completar la adquisición de Activision Blizzard y llenar gradualmente el servicio con los juegos del editor.

Añadir un comentario

Nvidia Rubin GPU La empresa, que ya se encontraba en producción, recibió muestras de HBM4.

Hace apenas unas semanas, Jensen Huang presentó el superchip Vera Rubin en la GTC 2025, y ahora parece que la compañía ha dado un salto gigante en su calendario de producción. Según un informe de UDN, durante una reciente visita a TSMC en Taiwán, el CEO de Nvidia hizo un importante anuncio: GPU Rubin ya está entrando en la línea de producción.Esto supuso un auténtico avance, ya que hace tan solo unos días Huang afirmó que apenas habían recibido las primeras muestras de Rubin en sus laboratorios.

Vera Rubin NVL144

Pasar de las muestras de laboratorio a la producción en tan poco tiempo es un hito sin precedentes, que pone de manifiesto el ritmo acelerado de Nvidia. Mientras tanto, la demanda de la generación actual, Blackwell y Blackwell Ultra, sigue siendo "imparable"Este entusiasmo ya ha causado revuelo en TSMC. aumentar su capacidad de producción de 3 nm en un 50%Para prepararse para la próxima demanda de Rubin, el presidente de TSMC, K.K. Wei, confirmó que Nvidia "quiere más obleas", aunque calificó la cantidad exacta como "un secreto".

Además del muy GPUEl informe también afirma que Nvidia ya Recibimos muestras de memoria HBM4 de "varios fabricantes". Dada la reciente escasez, Nvidia aparentemente decidió asegurar contratos con todos los principales proveedores por adelantado para evitar problemas de suministro para su producto estrella de 2026.

Si bien Huang habla de una "línea de producción", es importante comprender la diferencia entre la producción de riesgo (que probablemente ya ha comenzado) y la producción en masa. La propia Nvidia ha declarado anteriormente que espera Producción en masa de Rubin en el tercer trimestre de 2026"o incluso antes". Este chip ya se ha convertido en la base de una asociación de 100 mil millones de dólares con OpenAI.

Añadir un comentario

Ex empleado de Intel acusado de robar 18.000 archivos "de alto secreto".

Intel ha sufrido una importante filtración interna. Un exempleado que trabajó en la empresa durante más de una década está acusado de robo de 18.000 archivos de una base de datos interna, incluyendo información clasificada como "máxima secreta". Según OregonLive, el incidente parece estar relacionado con la última oleada de despidos en compañía.

Información de Jinfeng Luo

El acusado, Jinfeng Luo, trabajaba en Intel desde 2014, pero recientemente recibió un aviso de despido, con fecha efectiva del 31 de julio. Supuestamente cometió el robo durante sus últimos días en la empresa.

Según el informe, el 23 de julio, Lo Intenté descargar un archivo desde su portátil de trabajo a un disco duro externo, pero los sistemas de control internos bloquearon el intento. Sin embargo, cinco días después, el 28 de julio, conectó un dispositivo de almacenamiento diferente y Se descargaron correctamente 18.000 archivos..

Tras el intento de transferencia de archivos no autorizado, el equipo de seguridad de Intel inició una investigación que identificó a Lo como el responsable. Ahora la empresa presentó una demanda contra él., demandante 250,000 dólares en daños y una orden judicial que prohíbe cualquier divulgación de la información confidencial robada. Este incidente demuestra lo perjudicial que ha sido la última ronda de despidos de Intel para sus empleados, incluidos los veteranos.

Añadir un comentario

AMD continúa perfeccionando su controlador del kernel de Linux 6.19.

Continúa el desarrollo del kernel de Linux 6.19, cuya ventana de integración se abre a principios de diciembre. Esta semana, AMD presentó otra tanda de actualizaciones para tu controlador de gráficos AMDGPU a la rama DRM-Next. A diferencia de las actualizaciones anteriores, que, por ejemplo, incluían compatibilidad con mapas antiguos de GCN 1.0 (por iniciativa de Valve), el paquete actual centrado en la corrección de errores y otros trabajos de bajo nivel.

Se filtran las especificaciones de la Radeon RX 9070 XT

Una parte importante del trabajo de este año está dedicada a mejorar el apoyo. "UserQ" (colas en modo usuario)y esta solicitud de extracción no es una excepción; incluye Compatibilidad con el reinicio forzado (reinicio de hardware) para UserQ.

También se sigue trabajando en las áreas problemáticas. Los desarrolladores han incluido, como ellos mismos dicen, "otro lote" de elementos aparentemente interminables. Correcciones para el transporte de flujo múltiple de DisplayPort (DP MST)lo cual suele causar problemas a los usuarios con varios monitores.

Además, la actualización incluye: limpieza de código HMM (Gestión de memoria heterogénea) como en AMDGPU, así como en AMDKFD, mejoras modo de suspensión/activación (suspensión/reanudación), correcciones para el bloqueo HDCP, Actualizaciones para SMU 13.x, correcciones para el núcleo de pantalla (DC, DCN4) y GPUVM, además de solucionar una fuga de valla al borrar tareas.

Añadir un comentario

En Alemania, propusieron alquilar en lugar de comprar equipos profesionales. GPU Intel Arc Pro

Ha aparecido un nuevo servicio en el mercado alemán de componentes.Zed Up UG, dirigida exclusivamente al segmento empresarial, que anteriormente ofrecía en alquiler kits de memoria RAM DDR5 de gran capacidad (128 y 256 GB), ha ampliado su catálogo añadiendo... tarjetas de vídeo profesionales.

b60

La propuesta era un modelo Sparkle Arc Pro B60 con 24 GB de memoria de vídeo. El artículo destaca que este servicio está dirigido a principalmente para empresas y profesionales que solo necesitan equipos potentes de forma temporal (por ejemplo, para un proyecto específico o cálculos urgentes), y "Obviamente no apto para jugadores".

Minorista Precio del Arc Pro B60 En las tiendas alemanas, los precios actualmente parten de 750 euros. La empresa de alquiler ofrece las siguientes tarifas:

  • Alquiler por 2 semanas: 199 euros

  • Alquiler mensual: 249 euros

  • Alquiler de 2 meses: 299 euros

  • Alquiler de 3 meses: 399 euros

  • Alquiler por 6 meses: 499 euros

Por lo tanto, si una empresa necesita una tarjeta durante seis meses, el alquiler les costará significativamente más barato que comprar (499 euros frente a 750). Si GPU Si solo lo necesitas durante un par de semanas, el ahorro en comparación con comprarlo y luego venderlo resulta aún más evidente. Las empresas tendrán que calcular por sí mismas qué es lo más rentable. Segmento de juegos Este modelo no afecta: los jugadores siguen comprando tarjetas gráficas.

Añadir un comentario