NVIDIA se ha encontrado con problemas inesperados al desarrollar su primer Procesadores ARM para Windows-ORDENADOR PERSONAL, lo que obligó a la empresa posponer el lanzamiento hasta 2026Según SemiAccurate, la causa fue defectos críticos de hardware en los chips N1 y N1X, cuyo lanzamiento estaba previsto originalmente para 2025.
Recordemos que los planes de NVIDIA para ingresar al mercado de procesadores de PC para el consumidor se anunciaron por primera vez en 2023. Sin embargo, en el GTC 2025 de marzo, la compañía presentó solo Superchip GB10 — Un potente SoC desarrollado en colaboración con MediaTek para estaciones de trabajo. No hay detalles sobre las versiones para usuarios comunes. De igual forma, en Computex en junio Los chips N1/N1X no fueron mostrados, lo que confirmó indirectamente el aplazamiento de los plazos.
Se rumorea que el primer error ya ha sido corregido. Sin nueva tecnología de procesos, únicamente gracias al microcódigo y al firmware. Esto permitió a NVIDIA adelantar temporalmente los plazos hasta principios de 2026. Sin embargo, segundo defecto resultó ser más grave: ahora se requiere su eliminación "Re-giro" completo: nueva plantilla de foto y rediseño del chip.
Proceso de re-centrifugado activado Tecnología de proceso de 4 nm de TSMC puede tomar de de tres a seis mesesDependiendo de la complejidad de los cambios. Si el defecto afecta niveles bajos de metalización o la lógica, se requerirá un rediseño y verificación completos. Además, incluso con un rediseño rápido, NVIDIA tendrá que volver a probar todas las funciones y parámetros del chip, lo que también aumentará la latencia.
NVIDIA y MediaTek no han comentado oficialmente sobre la situación. Sin embargo, dadas las dificultades actuales con la arquitectura y el ciclo de producción, los consumidores... Procesadores NVIDIA ARM para Windows-No se espera que la PC esté disponible antes del segundo semestre de 2026.
Después de una pausa de seis años, Razer ha presentado una nueva carcasa externa para tarjetas gráficas. Núcleo X V2, Residencia en Thunderbolt 5También se publica uno aparte. Thunderbolt 5 Dock, diseñado para compensar las funciones faltantes. El nuevo eGPU- el estuche admite tamaño completo Tarjetas de vídeo PCIe 4.0, incluidos los modelos modernos GeForce RTX 50 и Radeon RX 9000Además, ofrece hasta 140 W de carga mediante USB PD. Sin embargo, a pesar de sus características avanzadas, el dispositivo ha perdido varias funciones habituales.
A diferencia de los modelos anteriores de la serie, El Core X V2 no tiene una fuente de alimentación incorporada. - los usuarios deben instalar un externo PSU ATX Por sí solo. Carece de puertos USB, Ethernet e iluminación RGB, lo que lo convierte en una solución estrictamente funcional. Thunderbolt 5 ofrece hasta 120 Gbps unidireccionalesSino Limitación de PCIe 4.0 x4 (64 Gbps) sigue siendo un cuello de botella para las tarjetas de vídeo, aproximadamente al nivel del OCuLink, más económico y simple.
También cabe destacar la total falta de apoyo. macOS — después de cambiar a Apple Silicon, Apple dejó oficialmente de dar soporte electrónicoGPU. Core X V2 solo es compatible con Windows y un número limitado de computadoras portátiles compatibles con Thunderbolt 5.
Thunderbolt 5 Dock Completa el cuadro: hay 3x 4K a 120 Hz, USB-A/C de 10 Gbps, carga de 140 W, Gigabit Ethernet, una ranura para SSD M.2 y Función Thunderbolt Share Para transferir archivos entre dos PC. Sin embargo, el precio parte de $389.99, y la versión Chroma RGB cuesta $399.99. La caja del Core X V2 costará $350, sin incluir la fuente de alimentación ni la tarjeta gráfica.
AMD ha revelado detalles sobre el procesador Ryzen AI 5 330, destinado a Ultrabooks y PC compactos, que ofrece un rendimiento impulsado por IA Arquitectura de Krackan Point. Lo procesador de cuatro núcleos с 12 corrientes, que consiste en 3 núcleos Zen 5 completos y 1 Zen 5C de bajo consumo, con una frecuencia máxima de hasta 4.5 GHz yo podderjkoy SMT.
El chip se construye utilizando la tecnología de proceso FinFET de 4 nm de TSMCtiene 8 MB L3 и 4 MB de caché L2En TDP 28W (Ajustable de 15 a 28 vatios). Cuenta con gráficos integrados. Radeón 820M con dos núcleos RDNA y una frecuencia de hacer 2.8 GHz, y también apoya hasta 256 GB de memoria LPDDR5X-8000 y DDR5-5600 en una arquitectura de doble canal.
La característica principal del Ryzen AI 5 330 es la memoria integrada Unidad de procesamiento neuronal (NPU) con un rendimiento de hasta 50 TOPS, lo que lo hace atractivo para aceleración de IA local en tareas de consumo y oficina.
Apoyar PCIe 4.0, USB4, HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 con sincronización adaptativa, salida a 4 pantallasLa decodificación AV1/HEVC/H.264 hasta 8K60 y la transmisión inalámbrica Miracast incorporada hacen del chip una solución versátil para aplicaciones multimedia y de inteligencia artificial. Sin compatibilidad con ECC y AMD PRO, lo que enfatiza su enfoque en el consumidor.
Tarjeta de vídeo profesional AMD Radeon AI Pro R9700 Apareció en las tiendas en línea dos semanas antes del lanzamiento oficial, según una filtración de una fuente interna. Guerrero melódico, dos versiones de Sapphire - VCX 32358-01-20G и VCX 32358-01-21G — apareció a la venta a precios $1244 y $1277 respectivamente. Ambos modelos ya están marcados como "Agotado", pero están disponibles para ordenar con la nota "Agotado", lo que indica una demanda rápida o una cotización temprana.
MelodicWarrior también informó que El precio de venta sugerido por el fabricante será "razonable", considerando el enfoque profesional de la tarjeta. Sin embargo, los precios actuales de venta al público, aunque no son prohibitivos para esta clase de dispositivos, aún superan a las soluciones de juego convencionales con el mismo nivel de rendimiento. Ambas versiones de la tarjeta están equipadas con 32 GB de memoria GDDR6, bus de 256 bits y, a juzgar por las marcas, orientado al segmento minorista con capacidades de procesamiento de IA.
Radeon AI Pro R9700 podría ser la respuesta de AMD a la demanda de aceleradores de redes neuronales con seguridad de exportación en países con acceso limitado a los chips HBM de NVIDIA y la arquitectura Blackwell. Anteriormente se informó que AMD estaba trabajando en varios... GPU, que cumplen con los nuevos requisitos de control de exportaciones, incluido el mercado chino.
Después de que Estados Unidos aliviara las restricciones a la exportación NVIDIA podría cancelar el lanzamiento de la RTX 5090D V2 — una versión reducida de una tarjeta gráfica diseñada específicamente para el mercado chino. Según fuentes internas y de la cadena de suministro, la compañía se inclina ahora por reanudar las ventas de la RTX 5090D estándar en China, lo que pone en duda la necesidad de una modificación simplificada.
La RTX 5090D se vendió inicialmente en China, pero sus envíos se detuvieron debido a estrictas restricciones. En respuesta, NVIDIA comenzó a desarrollar la RTX 5090D V2, un modelo aún más básico que cumpliría con los nuevos requisitos. Sin embargo, con la reanudación de las ventas de aceleradores H20O y el posible levantamiento de otras restricciones, La decisión puede ser revisada:NVIDIA tiene stock de RTX 5090D y podría volver a comercializarla sin pasar por la versión V2.
Mientras que Los envíos de la RTX 5090D V2 aún no han comenzadoY los socios de AIB no recibieron chips. Al mismo tiempo, los rumores de que la V2 será demasiado débil y poco práctica en el contexto de los cambios regulatorios no paran de crecer. En condiciones en las que... La recuperación de las ventas de la RTX 5090D original parece más rentableY aunque el H20 ya está listo para su entrega masiva, el proyecto V2 podría cancelarse antes del anuncio.
Después de recibir la aprobación de exportación GPU Nvidia H20 En China, una empresa analítica TrendForce Se informó que el mercado chino ha experimentado un fuerte aumento en la demanda de estos aceleradores. En medio de meses de sanciones por parte de Estados Unidos, demanda diferida Entre los proveedores de servicios en la nube y los OEM chinos pueden proporcionar volumen explosivo de compras ya en la segunda mitad de 2025.
TrendForce señala que la participación de chips de IA extranjeros en el mercado chino crecerá hasta 49%, contra 42% antes, a pesar del apoyo de actores locales como Huawei и CambriconLa razón son las restricciones en el acceso a procesos tecnológicos avanzados, incluida la imposibilidad de pedir chips a TSMCH20 se basa en la arquitectura Hopper y usos HBM3 8hi, pero en 2025 la transición a HBM3e, lo que aumentará aún más el interés en los chips NVIDIA, especialmente en el contexto de una escasez de memoria de alta velocidad en China.
Aunque el H20 tiene un rendimiento limitado para cumplir con los requisitos estadounidenses, Jensen Huang enfatiza que la exportación y el control legales son mejores que fomentar el desarrollo de competidores locales. Sin embargo, TrendForce advierte: China seguirá desarrollando activamente su propio ecosistema, ya que el mercado se mantiene vulnerables a los riesgos geopolíticosY La dependencia de NVIDIA es una ventaja temporal.
NVIDIA Planes para aumentar significativamente la producción de módulos de memoria SOCAMM (Módulo de memoria avanzada de sistema en chip) Para sus productos de IA. Esta memoria modular está diseñada para simplificar las actualizaciones de memoria en los dispositivos, a la vez que proporciona alto rendimiento y eficiencia energética.
Memoria de la SOCAMM presentada en el evento GTC de NVIDIASe diferencia de las memorias HBM y LPDDR5X tradicionales utilizadas en servidores y plataformas móviles. Se basa en la DRAM LPDDR, pero, a diferencia de las soluciones soldadas, SOCAMM es... Modular y se puede reemplazar (sujeto con tres tornillos).
Según la publicación coreana ETNews, NVIDIA tiene la intención de producir 600 a 000 módulos SOCAMM Este año. Este aumento significativo en la producción se implementará en la gama de productos de IA de NVIDIA. Una de las primeras plataformas en utilizar SOCAMM es la más reciente. GB300 BlackwellAunque los volúmenes actuales están por debajo del suministro de HBM, se espera que la producción de SOCAMM aumente el próximo año, especialmente con la llegada de SOCAMM 2.
SOCAMM ofrece un formato compacto y modular que significativamente más eficiente energéticamenteque RDIMM. También proporciona un mayor ancho de banda que RDIMM, LPDDR5X y LPCAMM, al tiempo que ofrece hasta Ancho de banda de 150-250 GB/s Memoria. La capacidad de reemplazo convierte a SOCAMM en una solución universal para PC y servidores de IA.
Micron es actualmente el principal fabricante de SOCAMM de NVIDIA, pero Samsung y SK Hynix también están en conversaciones para producir los módulos.
Tecnología Compresión de textura neuronal (NTC) de NVIDIA, que utiliza redes neuronales para comprimir y descomprimir texturas de juegos con una pérdida mínima de calidad, muestra mejoras significativas cuando se combina con Trazado de rayos DirectX 1.2 De Microsoft. Las últimas pruebas muestran una reducción significativa en el consumo de memoria de video (VRAM) y un aumento notable del rendimiento.
El usuario @opinali realizó pruebas donde la combinación de NTC y DirectX Raytracing 1.2 dio como resultado reducción masiva en el uso de VRAMEsto fue posible gracias a una nueva función Vectores cooperativos en DXR 1.2, que permite sombreadores GPU Trabajar con operaciones matriciales y vectoriales de forma más eficiente. Como resultado, el mecanismo de compresión/descompresión NTC funciona eficientemente en sombreadores de juegos estándar mediante DX12, lo que reduce el consumo de VRAM.
Las pruebas han demostrado que con los vectores cooperativos y NTC habilitados en el modo "Predeterminado", la representación de texturas alcanza 2350 FPSDeshabilitar estas funciones (modo DP4A) reduce el rendimiento. 1030 FPS, lo que representa casi el 80% de la diferencia.
Actualmente la tecnología NTC sólo está disponible para GPU de NVIDIA, ya que los kits de renderizado neuronal similares de Intel y AMD aún no están completos. NTC funciona con los últimos controladores de vista previa 590.26, que también incluyen la tecnología NVIDIA Smooth Motion. Se espera que estas mejoras de software tengan un impacto significativo en el rendimiento de las GPU de próxima generación.
GPD continúa desarrollando su dispositivo de juegos portátil de próxima generación, con una filtración de Geekbench que muestra el sistema con nombre en código GPD-G1618-05, lo cual presumiblemente es GPD gana 5Este prototipo se convirtió en el primer dispositivo portátil conocido equipado con el procesador más potente con gráficos integrados hasta la fecha. APU AMD Strix Halo.
Una filtración de Geekbench confirma el uso del buque insignia APU Ryzen AI MAX+ 16 Halo de 395 núcleosLos datos muestran que el procesador puede alcanzar la velocidad de reloj. más de 5.1 GHz.
La memoria del sistema llama especialmente la atención. El dispositivo utiliza memoria DDR5, lo cual es una elección inusual, ya que la LPDDR5 ahorraría espacio en la PCB. Además, la capacidad de memoria es de 24 GB, pero Notebookcheck especula que esto podría ser... Sistema de 32 GB con 8 GB reservados para VRAMSi es así, GPD Win 5 superará a dispositivos como ROG Ally o MSI Claw, que tienen 24 GB de memoria.
A pesar de la potente configuración, el costo APU Strix Halo El precio sigue siendo alto, lo que genera dudas sobre el precio final del dispositivo (minicomputadoras similares basadas en él cuestan más de 2000 dólares). También se sugiere que el prototipo podría funcionar sin batería integrada, lo cual requiere confirmación.
Estas son actualizaciones para el controlador. R600 Galio3D, el componente Mesa responsable de dar soporte al especificado GPUCortesía del desarrollador Patrick Lerda. Uno de los cambios clave fue una corrección a la función Comparar profundidad, que ahora está configurada correctamente en "NUNCA" cuando la comparación de profundidad está deshabilitada. Esto soluciona problemas con Pruebas OpenGL en Radeon HD 2000/3000/4000, aumentando Compatibilidad con aplicaciones y juegos 3D.
También se incluye una solución para el manejo del color del borde para OpenGL en GPU GPU basadas en RV770 (p. ej., Radeon HD 4850 y HD 4870), que corrige cerca de 120 errores en las pruebas OpenGL. Esto mejora la compatibilidad con OpenGL en toda la familia R600.
Aún quedan pendientes varias correcciones adicionales que probablemente se añadirán a la versión estable de Mesa 25.1. Estos parches están pensados para corregir errores, no para añadir nuevas funciones. En general, la comunidad de código abierto ha demostrado un gran compromiso con el soporte de hardware antiguo, lo que permite... GPU para juegos retro o prolongar la vida útil de sistemas antiguos.