llamada de juarez
Call of Juarez es un juego de acción trepidante, duro e intransigente basado en dos historias diferentes, dos jugadas únicas: un joven rebelde y un viejo maestro tirador.

Requisitos del sistema de Call Of Juarez
Oficial:
Versión en inglés de Microsoft Windows 2000/XP;
Pentium 4 a 1,5 GHz o Athlon XP 1500+;
512 MB de RAM;
CD-ROM de 8 velocidades;
2,2 GB de espacio libre en el disco duro;
Tarjeta de sonido 100% compatible con DirectX 9.0b con los controladores más recientes;
100% compatible con Windows Teclado y ratón 2000/XP;
instalado en DirectX 9.0b;
Acelerador 3D (Radeon 9500 - GeForce 7800).
Call of Juarez utiliza el Chrome Engine de tercera generación. En el momento de su lanzamiento, el juego se distinguía por gráficos avanzados, uso activo de toda la gama de efectos de las tecnologías gráficas modernas: superposición generalizada de mapas normales, texturas de alta calidad, representación de sombras utilizando mapas de sombras de muy alta resolución, efectos complejos. creado utilizando sistemas de partículas (humo y fuego), admite renderizado HDR. El juego hasta el día de hoy conserva el estatus de uno de los componentes gráficos más exigentes de un proyecto informático, siendo una especie de listón de calidad para el nivel de desarrollo de juegos gráficos. En una PC, el motor admite versiones antiguas de DirectX, la actual DirectX 9. /10 y el futuro DirectX 11.
Trabajar con ubicaciones y objetos
Detección estática y dinámica de superficies visibles mediante oclusores y portales configurables manualmente.
Un sistema avanzado de gestión de recursos que permite un uso racional del procesamiento GPU.
Un sistema de materiales complejo que le permite utilizar fácilmente varios scripts para materiales en la utilidad MaterialEditor, disponible para desarrolladores de juegos en el motor Chrome.
Admite iluminación por píxel mediante mapeo normal, mapeo de relieve, mapeo de paralaje, mapeo ambiental o sombreado Phong personalizado.
Un sistema de niveles de acceso que permite modificar todos los aspectos visuales de los objetos procesados, un sistema de niveles de acceso para calcomanías.
Soporte de niveles de detalle para paisajes y objetos.
Representación bien optimizada de la geometría en espacios abiertos, ampliable mediante reducción de polígonos en modelos o geomipmapping y reducción de polígonos.
Vegetación procesal y mallas que permiten crear paisajes, pastos y arbustos o rocas con acantilados de montaña.
Un sistema de carreteras flexible que le permite crear caminos para objetos en movimiento, carreteras, arroyos o ríos de diversa complejidad. Con esta función, puedes crear ubicaciones grandes, como una ciudad, simulando el movimiento de peatones y automóviles, similar a la serie de juegos GTA.
Efectos e iluminación
Administrador de efectos posteriores: renderizado HDR de 64 bits, profundidad de campo, mapeo de tonos, antialiasing de bordes, corrección de gamma, desenfoque de movimiento, floración, brillo, oclusión ambiental. Se agregó soporte para algunos efectos en la tercera versión del motor (Chrome Engine 3).
Técnicas avanzadas de iluminación suave dinámica, incluido el método de mapeo de sombras, sombras dinámicas de todos los objetos de la escena y filtrado de salida de sombras.
Sistema de partículas avanzado, personalizable en la utilidad Visual FxEditor. Con esta función se pueden crear diversos efectos ambientales: polvo urbano provocado por el viento, niebla, refracciones solares, lluvia, superficies de agua o fuego extendido a objetos sujetos a combustión (especificados en propiedades).
Анимация
Animación de personajes esqueléticos, soporte de esqueletos complejos, efectos de transformación, reproducción de animación multiestructura con varios parámetros físicos del objeto. Expresiones faciales complejas. La capacidad de mover las cabezas y los ojos de los personajes observando el movimiento de los objetos en el escenario, por ejemplo, las acciones del jugador.
Motor de física
El motor de física integrado en Chrome se basa en Open Dynamics Engine de código abierto, un software de distribución gratuita empaquetado como una biblioteca de complementos.
Admite física de estado sólido, física básica con rutas de interacción predefinidas. Admite acciones del jugador con varios objetos "yacidos" en el nivel, entorno parcialmente destructible, física de muñecos de trapo para simular la muerte, física de vehículos, física de telas para animación de ropa, efectos de sonido para interactuar con objetos, nivel de detalle físico (te permite ajustar el grado de interacción con los objetos, desde el mínimo al más complejo, para ahorrar recursos).





