riva128ZX
Historia del desarrollo
NVIDIA lanzó el Riva 128ZX en febrero de 1998 como una versión mejorada del Riva 128. Presentaba mejoras en rendimiento y calidad de imagen con respecto a su predecesor. El objetivo principal del desarrollo del Riva 128ZX fue superar las limitaciones del Riva 128, como la baja capacidad de memoria y la mala calidad de imagen en tamaños de pantalla altos. En particular, el Riva 128ZX admitía hasta 8 MB de memoria local, lo que aumentaba la resolución 3D máxima a 1280x1024.
Entre las mejoras clave del Riva 128ZX se encuentra la compatibilidad con el modo AGP 2x, que teóricamente duplicó la velocidad de transferencia de datos entre el procesador y la tarjeta de video. La frecuencia RAMDAC también se mejoró a 250 MHz, lo que proporcionó frecuencias de actualización más altas en pantallas grandes. Estas mejoras hacen que la Riva 128ZX sea más competitiva en el mercado, a pesar de seguir teniendo problemas de calidad de imagen en comparación con líderes del mercado como 3dfx Voodoo y ATI Rage.

Precio y ventas
En el momento de su lanzamiento, el Riva 128ZX fue calificado como una solución asequible para los usuarios que buscan un equilibrio entre rendimiento y precio. Su precio era más bajo que el de las soluciones más potentes de la competencia, lo que lo hacía popular entre los fabricantes de equipos originales y los usuarios finales que querían un buen acelerador 3D a un precio razonable. El éxito de la tarjeta se vio respaldado por su amplia distribución como parte de sistemas prefabricados de los principales fabricantes de PC.
características de
Riva 128ZX se construyó sobre la base de la GPU NV3 y se produjo utilizando una tecnología de proceso de 350 nm. Las características clave incluyen:
- GPU: NV3
- Frecuencia central: 100 MHz
- Memoria: 8 MB SGRAM o SDRAM
- Resoluciones: hasta 1600x1200 en 2D y 1280x1024 en 3D
- Frecuencia RAMDAC: 250 MHz
- Compatibilidad con DirectX 5 y OpenGL
Las tarjetas Riva 128ZX admitían una variedad de interfaces de video, incluido el DSUB estándar de 15 pines para video analógico y RCA o S-Video para algunos modelos, lo que aumenta su funcionalidad de video.
Rendimiento de juego
El rendimiento de juego del Riva 128ZX se ha mejorado significativamente con respecto al Riva 128 gracias a una mayor memoria y compatibilidad con AGP 2x. En juegos como Quake II, la tarjeta mostró resultados decentes, aunque en calidad de imagen era inferior a la de sus competidores más caros. Los principales problemas se referían a las texturas y la compatibilidad con OpenGL, que, aunque mejoraron con las actualizaciones de controladores, todavía se notaban.
Sin embargo, para su época, el Riva 128ZX ofrecía una buena combinación de precio y rendimiento, lo que lo hacía atractivo para usuarios con un presupuesto limitado. Te permitía jugar a la mayoría de los juegos modernos con un nivel aceptable de calidad y rendimiento, lo que la convertía en una de las tarjetas más populares de su época.




