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Características de la arquitectura GeForce 7800 GTX

El 22 de junio de 2005, la empresa californiana nVidia presentó el tan esperado acelerador de gráficos de nueva generación GeForce 7800 GTX (nombre en código G70), que incorporó casi todos los logros en el campo de la aceleración de gráficos XNUMXD de ese día.
 

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A pesar del notable aumento en el rendimiento, esta arquitectura no debe considerarse fundamentalmente nueva; es claramente un desarrollo y una mejora de la conocida arquitectura NV4X.

Características de la GPU con nombre en código NVIDIA G70 en comparación con NV4X :
Proceso tecnico NVIDIA GeForce 7800 GTX contenía más de 300 millones de transistores, fabricados utilizando una tecnología de proceso de 0.11 micrones en TSMC. A pesar de la mayor complejidad, la velocidad del reloj del chip es mayor que la de su predecesor, al igual que su potencial de overclocking.

Sombreadores de píxeles El número de procesadores de píxeles G70 fue de 24, aunque ellos mismos sufrieron una serie de cambios en comparación con los utilizados en la GeForce 6800. Ultra. En particular, se han agregado mini-ALU, destinadas a optimizar la ejecución de las instrucciones de sombreado más populares. Como resultado, vimos un aumento significativo en el rendimiento de la GeForce 7800 GTX con respecto a su predecesora en aquellas pruebas teóricas donde el principal cuello de botella es el rendimiento de los procesadores de píxeles.

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Unidades de rasterización El número de unidades de rasterización (ROP) no ha cambiado desde la GeForce 6800 Ultra, lo que significa que el número de muestras de textura por reloj no cambió y ascendió a 16. Como han demostrado los estudios, en el caso en que el énfasis principal de la aplicación estaba en una gran cantidad de texturas, el nuevo producto no era muy superior a la GeForce 6800 Ultra.

Sombreadores de vértices El número de procesadores geométricos NVIDIA GeForce 7800 GTX es 8, frente a los 6 del chip de la generación anterior, y ellos mismos tuvieron una serie de optimizaciones arquitectónicas. A pesar de esto, debido a la velocidad de reloj relativamente baja, en una serie de pruebas teóricas, el nuevo buque insignia de NVIDIA mostró peores resultados en comparación con el RADEON X850 XT Platinum Edition, funcionando a una frecuencia más alta.

Frecuencias La frecuencia de reloj de la memoria de la NVIDIA GeForce 7800 GTX era de 1200 MHz, ligeramente superior a los 1100 MHz de su predecesora y provocó una serie de casos en los que la diferencia de rendimiento entre los chips era mínima.

Rendimiento de velocidad Gracias al mayor número de procesadores de píxeles y su capacidad para manejar colores de alto rango dinámico, NVIDIA prometió un aumento del 60% en el rendimiento de la GeForce 7800 GTX con respecto a la GeForce 6800. Ultra en modos HDR.

Calidad NVIDIA GeForce 7800 GTX prometió un aumento significativo en la calidad del anti-aliasing de objetos microgeométricos gracias a Transparent FSAA. La calidad del filtrado trilineal y anisotrópico en la GeForce 7800 GTX fue igual o superior a la que ofrecía la arquitectura de la generación anterior. En términos de calidad de filtrado trilineal, la GeForce 7800 GTX fue totalmente consistente con la GeForce 6800 Ultra, y la calidad del filtrado anisotrópico en el nuevo producto NVIDIA fue incluso ligeramente mayor.


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Consumo de energía Para el nuevo producto, esto correspondió aproximadamente al mismo indicador para la GeForce 6800 Ultra, y la disipación de calor, aparentemente, es incluso algo menor: la GeForce 7800 GTX se conformó con un refrigerador de una sola ranura relativamente silencioso, mientras que su predecesora tiene un sistema de enfriamiento voluminoso y ruidoso a bordo.

Características de NVIDIA GeForce 7800 GTX

Nombre GeForce GTX 7800
núcleo G70
Tecnología de proceso (µm) 0.11
Transistores (millones) 302
Frecuencia central 430
Frecuencia de funcionamiento de la memoria (DDR) 600 (1200)
Bus y tipo de memoria GDDR3 de 256 bits
Ancho de banda (Gb/s) 38,4
Tuberías de píxeles 24
TMU en transportador 1
Texturas por tiempo 24
Texturas por pasada 24
Transportadores de vértice 8
Sombreadores de píxeles 3.0
Sombreadores de vértices 3.0
Velocidad de llenado (Mpix/s) 6880
Tasa de llenado (Mtex/s) 10320
DirectX 9.0c
Antialiasing (Máx.) SS y EM - 8x
Filtrado anisotrópico (máx.) 16x
Capacidad de memoria 512 - 256
Interfaz PCI-E
RAMDAC 2x400

Desde el punto de vista arquitectónico, la NVIDIA GeForce 7800 GTX, que fue la fundadora de la nueva familia de aceleradores, fue la sucesora de la GeForce 6, pero con una eficiencia significativamente mayor, así como una serie de innovaciones. En este sentido, tenía sentido hablar de la GeForce 7800 GTX no como un gran avance en el campo de la funcionalidad, sino como un producto que elevó el listón en el campo del rendimiento y la calidad de imagen a alturas sin precedentes, y también proporcionó una cierta base. para el futuro.

El mayor punto fuerte de la GeForce 7800 GTX fue el rendimiento de los sombreadores de píxeles, que se pudo ver en juegos como Half-Life 2 y FEAR. Todos los juegos cuya velocidad está limitada precisamente por las capacidades matemáticas de los procesadores gráficos demostraron un aumento sorprendente. velocidad en comparación con sus predecesoras: la GeForce 6800 Ultra y RADEON X850 XT Edición Platino.
El nuevo producto de NVIDIA también tenía debilidades, por ejemplo, la presencia de 16 unidades de rasterización y una velocidad de memoria relativamente baja. El segundo a veces no permitía que el nuevo chip gráfico mostrara todo su poder en el caso del anti-aliasing de pantalla completa.

La GeForce 7800 GTX prácticamente no tuvo problemas con los controladores. Todos los juegos y aplicaciones se ejecutaron rápidamente y sin problemas con la calidad de la imagen. En otras palabras, los compradores de GeForce 7800 GTX recibieron un producto absolutamente estable y completo: no tuvieron que resolver ningún problema relacionado con el software y los controladores.

Aunque el consumo de energía de la GeForce 7800 GTX fue ligeramente mayor que el consumo de energía del buque insignia anterior, esto no es una desventaja, ya que la diferencia de 3W es insignificante, mientras que el rendimiento es el doble que el de la GeForce 6800. Ultra – fue sin duda un logro.

MIEDO

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