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Características de la arquitectura GeForce 4 MX 460


GeForce 4 MX 460
NVidia anunció una nueva línea, con la que la compañía inició la siguiente ronda de lucha agresiva por una variedad de nichos en el mercado de tarjetas de video.

Nuevas soluciones presupuestarias

Contrariamente a la tradición aceptada, la compañía presentó inmediatamente versiones completas y simplificadas de los nuevos chips; además, aparecieron a la venta por primera vez versiones económicas de GeForce4; Dirigida a una variedad de segmentos del mercado de tarjetas de video, nVidia dividió toda la serie GeForce4 por la mitad: Titanium de alto rendimiento y MX de bajo costo. Cada mitad también se dividió en tres partes: Titanium 4200, Titanium 4400, Titanium 4600 y MX 420, MX 440 y MX460. Las primeras en explorar el terreno para GeForce4 fueron las tarjetas de video de la serie MX. Por primera vez, Nvidia lanzó primero a la arena a un jugador más débil.

Diferencias con la antigua red MX.

En primer lugar, si en las tarjetas de video GeForce2 Pro y GeForce2 MX la diferencia consistía principalmente en la compatibilidad y el rendimiento de TwinView, entonces GeForce4 Ti y GeForce4 MX son dos chips de video diferentes, que se diferencian no solo en las características arquitectónicas, sino también en su enfoque. desarrollo y uso para todos. Porque GeForce4 MX fue diseñada originalmente para aquellos usuarios que realmente no están interesados ​​en los juegos. Y por lo tanto, todos los esfuerzos, toda la atención de los ingenieros se dirigieron a objetivos más "pacíficos", por ejemplo, mejorar la tecnología de visualización de imágenes en dos monitores. Por ejemplo, GeForce4 MX tenía dos controladores completamente independientes para mostrar imágenes en la pantalla. Señales enviadas a dos monitores, dos pantallas planas, o una pantalla plana y un monitor, o incluso a un televisor en general... a quién le importa, lo principal es que no dependen unos de otros. Los dos monitores pueden tener diferentes resoluciones y diferentes velocidades de cuadro. Ahora los fabricantes de tarjetas de vídeo no tenían que soldar chips RAMDAC en las placas, porque la GeForce4 MX integraba dos RAMDAC con una frecuencia de 350 MHz cada uno. Por un lado, esto es bueno, porque la salida secundaria de baja calidad en la GeForce2 MX anuló toda la tecnología TwinView, y ahora ya no importaba a qué salida de la tarjeta de video conectaste tu monitor. Se integró una interfaz de salida de TV en el chip. GeForce4 MX no era compatible con el formato de salida SECAM TV. Sólo PAL y NTSC. También se incorporó al chip un transmisor TDMS para la interfaz DVI.

Ventajas del nuevo chip

En comparación con la tercera y segunda versión anterior de GeForce, nuestra NV17 tenía algoritmos anti-aliasing mejorados, que ahora se realizaban sobre la base de multimuestreo (GeForce2 tenía supermuestreo), se introdujo y mejoró el método anti-aliasing Quincunx AA en comparación con GeForce3, Se agregó un nuevo método: 4xAA S-Filter. También se han mejorado los métodos de compresión sin pérdidas, limpieza del búfer Z y recorte de superficies invisibles.

Se agregó un decodificador MPEG 4 de hardware a la GeForce2 MX. Esta ventaja era típica solo de la GeForce4 MX. No había decodificador MPEG 2 en la GeForce4 Titanium.

Desventajas de la arquitectura

En cuanto a las deficiencias del NV17, también hubo muchas. GeForce4 MX no admitía sombreadores de píxeles. GeForce4 MX no era compatible con EMBM en su forma pura, como sí lo hacía GeForce3. Esta privación de la NV17 parecía vandalismo por parte de nVidia, a pesar de que todas las GeForce3 y GeForce4 Ti soportaban las funciones antes mencionadas. Pero nuevamente recordamos que MX ya no estaba dirigido a jugadores. GeForce4 MX tenía sólo dos canales de textura, mientras que GeForce4 Ti y GeForce3 tenían cuatro cada una. La GeForce4 MX tiene un controlador de memoria de dos canales, mientras que la GeForce4 Ti tiene uno de cuatro canales. El filtrado anisotrópico se mantuvo en el nivel GeForce2. NV17 es una puesta a punto exitosa de GeForce2 con la adición de "campanas y silbatos" para 2D y video como un decodificador MPEG-2, soporte mejorado para dos monitores, un segundo RAMDAC de 350 MHz y salida de TV.

Características de NVIDIA GeForce 4 MX 460

Nombre GeForce 4 MX 460
núcleo NV17
Tecnología de proceso (µm) 0,15
Transistores (millones) 29
Frecuencia central 300
Frecuencia de funcionamiento de la memoria (DDR) 275 (550)
Bus y tipo de memoria DDR-128 bits
Ancho de banda (Gb/s) 8,8
Tuberías de píxeles 2
TMU en transportador 2
Texturas por tiempo 4
Texturas por pasada 2
Transportadores de vértice no
Sombreadores de píxeles 0,5 (emulación)
Sombreadores de vértices 1,1 (emulación)
Velocidad de llenado (Mpix/s) 600
Tasa de llenado (Mtex/s) 1200
DirectX 7,1
Antialiasing (Máx.) EM - 4x
Filtrado anisotrópico (máx.) 2x
Capacidad de memoria 64 / 128 MB
Interfaz AGP 4x
RAMDAC 2x350MHz

NVIDIA GeForce4 MX tenía las siguientes características 

GeForce4 MX tenía una velocidad de reloj de memoria y núcleo más alta que los modelos anteriores de NVIDIA de la línea GeForce2, así como ATI RADEON 7500 (con la excepción de MX 420).
GeForce4 MX tenía dos RAMDAC completos de 350 MHz integrados en el procesador, a diferencia de GeForce2 MX, donde en las placas de doble cabezal el segundo RAMDAC era externo (con una frecuencia de 270 MHz).
La arquitectura interna de GeForce2 MX es similar a la de GeForce4 MX: 2 canales de sombreado, dos unidades de textura en cada uno. De hecho, el Radeon 7500 tenía una arquitectura similar (usando 2 unidades de textura en la tubería, y estos son casi todos los juegos modernos). Los resultados de su trabajo no se pudieron acumular, por lo que no pudimos combinar hasta 4 texturas en una sola pasada, como en el caso de NV20/NV25.
GeForce4 MX inicialmente carecía de soporte para sombreadores de píxeles, porque... Su implementación, según NVIDIA, resultó demasiado costosa en términos de aumentar el área del chip.
La GeForce4 MX era capaz de ejecutar sombreadores de vértices, aunque no tan eficientemente como la NV20/NV25. El T&L de este último constaba de dos bloques idénticos totalmente programables; es muy posible que uno de esos bloques estuviera integrado en el NV17, ya que el T&L básico GeForce4 MX recibió un nuevo controlador de memoria más eficiente, por lo que el núcleo ya no era tan dependiente. en el ancho de banda de la memoria, lo que debería dar un efecto notable, especialmente en el modelo más joven MX 420 en comparación con la GeForce2 MX400 anterior.
El multimuestreo no ha sufrido ningún cambio en comparación con GeForce3; de todos modos, 2..4 muestras, algo que ningún producto ATI ha sido capaz de hacer hasta ahora.
La implementación de la anisotropía en GeForce4 MX y RADEON 7500 difirió significativamente. Esta vez, la clara ventaja del producto de la empresa canadiense fue su soporte para un grado "más profundo" de anisotropía y mayores posibilidades de personalización. Desafortunadamente, en términos de compatibilidad con esta función, la GeForce4 MX no se diferenciaba de sus antecesoras de la familia GeForce2: claramente no es suficiente con un doble muestreo.
GeForce4 MX no admitía texturas volumétricas.

Al principio, la GeForce4 MX460 era el modelo senior de la familia. Tenía las frecuencias más altas: chip gráfico de 300 MHz y memoria de 275x2 MHz. Las tarjetas de video estaban equipadas con 64 MB de memoria DDR SDRAM/SGRAM en nuevos paquetes TBGA. Con un precio de alrededor de 0, la GeForce4 MX460 tuvo que competir con la GeForce3 Ti200 y la Radeon 8500, alcanzándolas en rendimiento, pero inferiores en funcionalidad.

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