GeForce 3 Ti 500

| Nombre | GeForce 3 Ti500 |
| núcleo | NV20 |
| Tecnología de proceso (µm) | 0,15 |
| Transistores (millones) | 60 |
| Frecuencia central | 240 |
| Frecuencia de funcionamiento de la memoria (DDR) | 250 (500) |
| Bus y tipo de memoria | DDR-128 bits |
| Ancho de banda (Gb/s) | 8.0 |
| Tuberías de píxeles | 4 |
| TMU en transportador | 2 |
| Texturas por tiempo | 8 |
| Texturas por pasada | 4 |
| Transportadores de vértice | 1 |
| Sombreadores de píxeles | 1,1 |
| Sombreadores de vértices | 1,1 |
| Velocidad de llenado (Mpix/s) | 960 |
| Tasa de llenado (Mtex/s) | 1920 |
| DirectX | 8.0 |
| Antialiasing (Máx.) | EM - 4x |
| Filtrado anisotrópico (máx.) | 8x |
| Capacidad de memoria | 64 / 128 MB |
| Interfaz | AGP 4x |
| RAMDAC | 350 MHz |
Había pasado bastante tiempo desde la primera aparición de Ge Force 3, y ya se había vuelto moralmente obsoleto; para promocionar con éxito sus productos, NVIDIA simplemente consiguió que Microsoft reconociera las versiones 1.2 y 1.3 de los sombreadores de píxeles como suficientes para declarar compatibilidad con DirectX 8.1. Y si la Radeon 8500 admitía sombreadores de píxeles verdaderamente modificados y ampliados cualitativamente (gran longitud de código de sombreado, muchos comandos nuevos, nuevas capacidades para muestrear aleatoriamente valores de texturas, etc.), entonces, en el caso de los productos NVIDIA, todavía estamos hablando sobre solo cambios menores (se agregaron varios comandos nuevos, el número de registros y la longitud de los sombreadores se mantuvieron igual). Por lo tanto, valía la pena distinguir claramente entre "esto" y "aquello" DirectX 8.1, utilizando versiones específicas de sombreadores y no palabras generales sobre la compatibilidad con la versión 8.1 de la API. Además, en el momento en que se lanzó la tarjeta, los sombreadores de píxeles de los controladores todavía eran la versión 1.1.
La tarjeta de video mostró un rendimiento impresionante para su época en el momento de su lanzamiento (antes de la llegada de la Radeon 8500), siendo el acelerador de gráficos más potente, pero no tuvo una demanda inmediata debido a su precio inflado.




