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GeForce 3 Ti 500

GeForce3 Ti500, el modelo superior de la familia GeForce3, basado en el paso a paso NV20 (A5) GeForce3 Ti500, era el nuevo modelo superior de la familia GeForce3, basado en el antiguo y conocido paso a paso NV20 (A5), cuya producción fue ya estaba bien establecido, y había una producción aceptable de chips que trabajaban a frecuencias más altas: núcleo de 240 MHz y memoria DDR de 250 (500) MHz.

GeForce 3 Ti 500

Por supuesto, este equipo se posicionó en el mismo lugar que el modelo superior de la competencia y fue diseñado para competir directamente con la Radeon 8500.
Características de la GeForce 3 Ti500
Nombre GeForce 3 Ti500
núcleo NV20
Tecnología de proceso (µm) 0,15
Transistores (millones) 60
Frecuencia central 240
Frecuencia de funcionamiento de la memoria (DDR) 250 (500)
Bus y tipo de memoria DDR-128 bits
Ancho de banda (Gb/s) 8.0
Tuberías de píxeles 4
TMU en transportador 2
Texturas por tiempo 8
Texturas por pasada 4
Transportadores de vértice 1
Sombreadores de píxeles 1,1
Sombreadores de vértices 1,1
Velocidad de llenado (Mpix/s) 960
Tasa de llenado (Mtex/s) 1920
DirectX 8.0
Antialiasing (Máx.) EM - 4x
Filtrado anisotrópico (máx.) 8x
Capacidad de memoria 64 / 128 MB
Interfaz AGP 4x
RAMDAC 350 MHz

Había pasado bastante tiempo desde la primera aparición de Ge Force 3, y ya se había vuelto moralmente obsoleto; para promocionar con éxito sus productos, NVIDIA simplemente consiguió que Microsoft reconociera las versiones 1.2 y 1.3 de los sombreadores de píxeles como suficientes para declarar compatibilidad con DirectX 8.1. Y si la Radeon 8500 admitía sombreadores de píxeles verdaderamente modificados y ampliados cualitativamente (gran longitud de código de sombreado, muchos comandos nuevos, nuevas capacidades para muestrear aleatoriamente valores de texturas, etc.), entonces, en el caso de los productos NVIDIA, todavía estamos hablando sobre solo cambios menores (se agregaron varios comandos nuevos, el número de registros y la longitud de los sombreadores se mantuvieron igual). Por lo tanto, valía la pena distinguir claramente entre "esto" y "aquello" DirectX 8.1, utilizando versiones específicas de sombreadores y no palabras generales sobre la compatibilidad con la versión 8.1 de la API. Además, en el momento en que se lanzó la tarjeta, los sombreadores de píxeles de los controladores todavía eran la versión 1.1.

La tarjeta de video mostró un rendimiento impresionante para su época en el momento de su lanzamiento (antes de la llegada de la Radeon 8500), siendo el acelerador de gráficos más potente, pero no tuvo una demanda inmediata debido a su precio inflado.