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T3 Salvaje 3D

Con el desarrollo de las tecnologías 3D, uno de los titanes del mercado de dispositivos de vídeo, la empresa S3, empezó a retroceder a posiciones secundarias casi "sin luchar". Muchos usuarios, que ya se han acostumbrado a las tarjetas de vídeo económicas y de alta calidad basadas en los chipsets S3, que han ganado una merecida popularidad en todo el mundo, han descubierto que, al seguir apostando por esta empresa, corren el riesgo de quedarse sin gráficos 3D. . Sí, los fallos con las series ViRGE y Trio3D podrían arruinar a cualquiera... pero no al S3. Al darse cuenta de que se había agotado el límite de errores, la compañía anunció el chipset Savage3D.
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Savage3D tenía una arquitectura interna de 128 bits con un canal de renderizado dual. Manejó el filtrado trilineal en un ciclo de reloj. En esto era similar a otros conjuntos de chips gráficos de última generación. Sin embargo, el acceso a la memoria utiliza un bus de 64 bits que funciona a 125 megahercios. La potencia informática de Savage3D le permite calcular hasta 5 millones de triángulos y 125 millones de píxeles texturizados (texels) por segundo. En términos de rendimiento, este procesador es ligeramente superior, por ejemplo, al RIVA 128ZX (hasta 5 millones de triángulos y 100 millones de texels por segundo), pero significativamente inferior al RIVA TNT (hasta 8 millones de triángulos y 250 millones de texels por segundo) . A diferencia de los chipsets 3D S3 anteriores de la compañía, Savage3D tiene un conjunto completo de funciones de gráficos XNUMXD. También admite reproducción de vídeo.
La placa Titan-5000 está equipada con 8 megabytes de memoria y una interfaz AGP 2X. Además del monitor, le permite conectar un televisor y la imagen se mostrará en ambos dispositivos simultáneamente. También se proporciona soporte para múltiples monitores, que estuvo disponible para las masas con el lanzamiento de Windows 98.
Con 8 megabytes de memoria y un RAMDAC de 250 MHz, la placa Titan-5000 le permite trabajar con gráficos 2D en los tamaños de pantalla más grandes (hasta 1,600 x 1,200 píxeles) con color de 32 bits y una velocidad de fotogramas de 85 Hz.

Esta es la característica principal del chip S3 Savage3D. Básicamente, las texturas juegan un papel crucial en el entretenimiento de los gráficos XNUMXD. Sin ellos, sólo puedes fabricar objetos de plástico. Cualquier otro material requiere la aplicación de textura. Y cualquier dibujo (inscripciones, rostros, ventanas de casas, ventanillas de automóviles) también se realiza con textura.
Usar el bus AGP le permite guardar más texturas. En este caso, para almacenarlos no sólo se utiliza la memoria integrada de la tarjeta de vídeo, sino también la RAM de la máquina. Sin embargo, la memoria del sistema no es adecuada para la visualización: el intercambio con ella es demasiado lento. La empresa S3 propuso un algoritmo eficaz de compresión de texturas, implementándolo en el chip Savage3D. Microsoft lo convirtió en estándar y lo incluyó en DirectX 6.0.

Características de S3 Salvaje 3D

Motor 128D de 2 bits con RAMDAC de 250 MHz;
Núcleo 3D que funciona a 125 MHz;
Representación de una sola pasada, que permite el mapeo MIP trilineal "gratuito";
Generador de geometría que produce 5 millones de triángulos por segundo;
Tasa de relleno: 125 millones de píxeles por segundo;
Soporte de suavizado de bordes;
Compresión de textura;
soporte AGP 2X;
compatibilidad con texturas de vídeo MPEG-2;
Hasta 8 megabytes de memoria en la tarjeta;
Soporte de salida de TV.

En términos de rendimiento 3D, el S3 Savage 3D no pudo superar a las tarjetas gráficas basadas en otros conjuntos de chips nuevos: nVIDIA RIVA TNT, 3Dfx Voodoo2 o Voodoo Banshee.