Revisión en video del Proyecto CARS de la APU
Introducción |
Continuamos con nuestra serie de reseñas de videos de APU, cuyo propósito era probar las mejores soluciones de gráficos integrados de AMD e Intel. El siguiente juego aceptado para probar las soluciones gráficas integradas fue Project CARS.
Información del juego |
Project CARS es un simulador de carreras de Slightly Mad Studios. Project CARS presenta una variedad de modos de juego que te permiten competir en prácticamente cualquier tipo de deporte de motor, desde carreras de karts hasta Fórmula 1. Project CARS presenta más de cien autos auténticos y docenas de pistas de carreras reales ubicadas en Milán, Wisconsin, Florencia y otros. Además, Project CARS tiene un editor de niveles integrado con amplias capacidades.
prueba de APU |
Configuración de prueba |
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Banco de pruebas |
Intel Core i7-4770K AMD serie A10 A10-7850K Kingston HyperX Predator DDR8-3 de 2666 Gb MSI A88XM-E35 Asus Z87-A |
equipo multimedia |
Samsung 2333T LS23CMZKFZ
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Configuración de software |
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Sistema operativo |
Microsoft Windows 8.1 |
Controlador de gráficos |
Controlador de gráficos Intel Iris y HD para Windows 15.36.14.64.4080 Catalizador AMD 15.5 |
Programa de seguimiento |
MSI Afterburner v4.1 FRAPS |
Las configuraciones se probaron con MSI Afterburner. El objetivo de la prueba es determinar cómo se comportan plataformas de diferentes fabricantes en las mismas condiciones. Se tomaron como indicadores de desempeño el FPS promedio y mínimo. A continuación se muestra una reseña en video comparativa:
Nuestras configuraciones se probaron en diferentes tamaños de pantalla de 1280x800 con configuraciones de calidad de gráficos de juego mínima, media y alta. El juego es muy exigente y estas son las únicas configuraciones aceptables para las soluciones integradas.
Resumen de rendimiento 1280x800 |
Pruebas en configuraciones de baja calidad 1280x800
Bueno, las únicas soluciones reproducibles eran aquellas con la configuración mínima de AMD 7850K y AMD 7600...
Cargando secuencias |
Cargando núcleos de procesador en configuraciones de baja calidad 1280x800 %
Cuando se utilizan soluciones gráficas integradas, el juego es capaz de admitir hasta 8 subprocesos computacionales.