Reseña del juego Strafe: ¡vieja escuela y hardcore de los noventa!
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy lejana...
¡Bienvenidos a 1996! Sí, sí, este es el mismo año en que se lanzó el legendario Quake I, gracias al cual, de hecho, aparecieron los deportes electrónicos. También fue el primer juego totalmente 3D que admitía aceleradores de gráficos, utilizando polígonos en lugar de sprites, y supuso un gran avance en la industria del juego. Hoy en día, cualquier tarjeta de video, incluso la integrada, admite aceleración 3D, pero en aquellos días era necesario conectar un acelerador de gráficos Voodoo adicional, producido por XNUMXdfx Interactive, al adaptador de video principal, que en ese momento costaba mucho dinero. . ¡Pero la imagen de los pocos juegos que soportaban esta tecnología se transformó ante nuestros ojos! En aquel entonces, los shooters eran probablemente el género de juegos más extendido y todo el mundo los jugaba. Es cierto que no todos eran algo por lo que quisiera pasar una y otra vez. Hoy en día, cada juego de "shooter" tiene algún tipo de trama, pero en aquel entonces pocos juegos de este género podían presumir de tener una historia clara, todo era como un taburete: ¡corre y dispara y no pienses en nada!
Aquí está el juego lanzado recientemente. Bombardear (puede traducirse como bombardeo) nos remonta a aquel lejano 1996, pero sin crear una máquina del tiempo y viajando en un DeLorean DMC-12 a una velocidad de 88 kilómetros por hora. chicos de la empresa Titanes de píxeles decidió llevarnos de regreso a los días en que los juegos eran simples, bastante duros, pero memorables. Como ellos mismos dicen, su creación fue creada precisamente bajo la impresión de Quake I y Quake II, y un poco de DOOM. Toda su campaña publicitaria dedicada al juego está deliberadamente realizada al estilo de los años 90: ¡aquí tienes humor muy negro, cadáveres de niños y carne!
Los creadores del juego incluso nombraron el sitio con una mención del año 96: http://www.strafe1996.com, y el diseño está hecho al estilo de esa época, lo que también es una buena noticia. Sin embargo, basta de preludios, ¡pasemos al juego en sí!
Chica, ¿puedo darme tu número de teléfono?
La vida de un simple... carroñero es dura y desagradable.
Si hablamos de la trama, entonces, como en los juegos de los años 90, simplemente no existe. Solo hay entrenamiento realizado por una joven sexy que nos dice que "ahora estás en el ejército", es decir, tú, chico, ahora eres un basurero y tu trabajo es recolectar chatarra en las afueras del universo. donde ningún humano ha puesto un pie. Después de que verifiquen nuestra reacción, vean si podemos saltar, mirar a nuestro alrededor, correr, disparar, recolectar chatarra y usar un fabricante, en el que podemos crear armaduras y municiones a partir de chatarra, nos dan las últimas palabras de despedida, un arma en la boca. , una patada en la cara y enviado a recoger chatarra preciosa. Se te ofrece la posibilidad de elegir entre 3 armas: una escopeta, un rifle de asalto y un cañón de riel, después de lo cual saltas al teletransportador y...
¿Dónde están las flores, la orquesta y el champán?
¡Una multitud de malvados mutantes y robots te recibe en un barco con el nombre alado "Ícaro"! ¡Y aquí es donde comienza el tin y el hardcore! El juego no hace concesiones a los principiantes y los envía inmediatamente al fragor de la batalla. Comencemos con el hecho de que en Strafe no se guarda el juego, lo que se insinúa en el género del juego en sí: esto es, además de un juego de disparos, también un bagel. Los roguelikes son conocidos por su alta dificultad, falta de salvaciones y muertes frecuentes. Digamos de inmediato: morirás muy a menudo. Strafe, siguiendo el canon del género, castiga el más mínimo error con la muerte, una pantalla de logros que describe tu camino como carroñero de una manera muy sarcástica y una oferta para comenzar el juego de nuevo. Al igual que en los roguelikes, Strafe tiene generación procedimental de niveles, de modo que la próxima vez que juegues, los pasillos familiares pueden ser reemplazados por otros completamente diferentes. Pero aún así, este sistema estropeó un poco la impresión del juego; sería mejor si los niveles se generaran con antelación y estuvieran más pensados.
"¿Quién eres tan feo?"
No soy local, ¿puedes decirme cómo llegar a la biblioteca?
Ahora sobre el sistema de combate, que es el foco principal. ¡Y la batalla aquí es muy divertida y vertiginosa! El juego no te da tiempo para recuperar el aliento y descansar: multitudes de enemigos te atacan constantemente, no hay suficiente munición, hay bastante comida que sirve como botiquín de primeros auxilios a lo largo de los niveles (debido a la generación de procedimientos, a veces solo puedes encontrarlos una vez en todo el nivel o ni siquiera encontrarlos), los adversarios muerden muy dolorosamente y les encanta preparar sorpresas, apareciendo en el momento más inoportuno desde alguna habitación secreta en medio de un tiroteo a tus espaldas o cayendo sobre tu cabeza desde el techo. Después de que el siguiente grupo de aquellos que deseaban despedazar al héroe sin nombre fuera destruido en la habitación contigua, ¡esta habitación parece un matadero!
"Bueno, ¿quién más aquí quiere el cuerpo del comisario?"
A pesar de que el juego está hecho al estilo de la vieja escuela, ¡los autores hicieron todo lo posible! También hay litros de sangre (por cierto, en la pantalla de logros después de la muerte se te mostrará exactamente cuántos gigalitros se derramaron), que brota generosamente de los cadáveres en una fuente y pinta las paredes, los suelos y las paredes sombrías. techos y, en general, todo lo que hay alrededor en un color rojo brillante, y la capacidad de disparar un brazo/pierna/cabeza (selecciona el que necesites). Lo mejor, por supuesto, es dispararles a las cabezas, porque incluso si el siguiente monstruo se quedara con un brazo y pudiera entrar por el flanco, podría arruinar tu vida.
"yo quiero cielo gris de Londres caí en la cuenta. Quiero pintar esta casa rojo."
Hablando de enemigos, no hay una variedad particularmente grande de ellos en el juego, solo unos 20 tipos, pero en cada una de las cuatro ubicaciones, incluido el Ícaro inicial, son diferentes y se vuelven cada vez más malvados a medida que avanzas. Pero solo hay un jefe, podrían haber añadido más.
¡Oh, fiel escopeta de dos cañones!
¡¡¡GUNZ, GUNZ, GUNZ!!!1111
Y ahora una de las características principales del juego son las armas. Aunque al principio, como ya se mencionó, se te ofrece elegir un arma entre tres, no solo hay muchas armas en el juego, ¡simplemente hay MUCHAS! Pocos tiradores pueden presumir de tal cantidad y variedad de dispositivos para matar: ¡más de 30 tipos! Aquí tienes una llave ajustable (¡hola, Prey!), un lanzagranadas de tambor, un lanzacohetes, una pistola de plasma, un rifle que dispara discos de energía y una súper escopeta, también conocida como escopeta de dos cañones ( ¡hola DOOM!) y tantas otras cosas que no son un hecho, que encontrarás todas las armas en una sola partida. La munición, sin embargo, se agota bastante rápido. ¿Sin municiones? No importa, puedes cogerlo y aplastarlo entre los dientes, utilizando el tronco como garrote. Un poco más sobre el arma principal. Es una escopeta para acercarse y ser personal, un rifle de asalto para traer paz, libertad e igualdad a media distancia, y un cañón de riel para aquellos que prefieren cortar cabezas desde lejos. Cada uno de los cañones tiene un modo de disparo alternativo: para una escopeta, el disparo rebota en las superficies, para un rifle de asalto, es un inolvidable lanzagranadas debajo del cañón, y para un "riel", es un coágulo de energía que vuela lentamente y que causa una pequeña explosión local. exterminatus cuando se mete entre una multitud de reptiles o cuando le disparan a una pelota en el modo principal (¡hola, Unreal y el rifle de choque!). Mientras caminas por los niveles, rara vez puedes ver máquinas en las que se sienta un pequeño robot. Si le das tu arma a sus cariñosas manos de metal, la mejorará. Es solo que mientras bombea, nuestro carroñero se queda con sus propias manos, y si hay enemigos a tu lado, lo pasarás mal y en 20 segundos tendrás que aplastar cráneos con la izquierda y la derecha. Y aquí la gran y terrible aleatoriedad juega una broma cruel: la actualización de un arma será completamente aleatoria y ni siquiera sabrás qué modo de disparo se mejorará: el principal o el alternativo, tendrás que comprobarlo en la batalla. En total, para cada uno de los cañones principales hay 3 mejoras para cada uno de los modos de disparo. Veamos el ejemplo de un rifle de asalto.
- Modo principal:
1) Triple cañón: te permite derribar multitudes de enemigos gracias al disparo desde una boquilla de tres cañones.
2) Pistola de clavos: dispara clavos que explotan algún tiempo después de ser golpeados.
3) Ametralladora: cargador más grande, precisión reducida y excelente control de multitudes en espacios pequeños gracias a las balas que rebotan
- Modo alternativo:
1) Rayo de plasma: un rayo continuo corta a los enemigos durante un corto período de tiempo y los atraviesa como un cuchillo a través de la mantequilla; es muy conveniente para derribar a los marginados locales en lotes.
2) Cohete guiado: hola desde Half Life, te permite controlar el vuelo de un cohete que explota cuando es impactado.
3) Minelayer: dispara minas que se pegan a la superficie, que pueden detonarse de forma remota e incluso saltar con cohetes si tienes suficientes reservas y salud (¡y hola Quake otra vez!)
Si no te gusta la actualización, puedes volver al modo de disparo básico con ametralladoras que fabrican cartuchos y armaduras a partir de chatarra. Para tu deleite, hay barriles explosivos generosamente colocados en todos los niveles, que puedes agarrar y arrojar a ese "grupo en trajes de baño a rayas" bellamente flotante. Bueno, o puedes silenciosamente, si la situación lo permite, acercarte sigilosamente y disparar al cañón desde lejos, reduciendo drásticamente la cantidad de monstruos en la habitación.
¡Medio reino, un caballo, una princesa y toda la chatarra para un botiquín de primeros auxilios! ¡Encontraré los cartuchos de todos modos!
Y así, con las migajas de la vida, la mayor parte del juego, ya que las raciones envasadas se comieron por completo hace unas habitaciones...
¡Estilo retro en todo!
Algunas palabras sobre gráficos y sonido. Dado que el juego se creó al estilo de la vieja escuela, los gráficos en Strafe están hechos deliberadamente angulares, con píxeles y modelos con pocos polígonos, por lo que podemos aconsejar a cualquiera que vea los gráficos y pregunte: "¿Qué es esto? ¡Quiero un gráfico!". ¡Como en Crysis!”, te podemos aconsejar que pases por allí. El gato lloró mucho por la configuración de gráficos: varios modos anti-aliasing, sincronización vertical, elección de la resolución de pantalla y "Make Strafe peor", que hace que los gráficos del juego estén completamente pixelados. Pero esta es una de las principales características del juego que lo diferencia del resto. El Unity "favorito" de todos se utiliza como motor, por lo que el juego a veces comienza a retrasarse de la nada, aunque estas son las pequeñas cosas de la vida. Sólo puedo decir una cosa sobre la banda sonora: ¡es genial! La música, a juego con el juego en sí, también suena particularmente de la vieja escuela, evocando nostalgia por las películas en casetes con traductor nasal de finales de los ochenta y principios de los noventa. ¡La música electrónica mezclada con fuertes riffs de guitarra bombea adrenalina a la sangre y es muy agradable, alegre y divertido organizar un genocidio!
Ya está, nadie se acordará de ti y “nadie sabrá dónde está tu tumba”
¿Ganar o fracasar?
¿Qué podemos decir sobre Bombardear, ¿Resumiendo? En general, el juego es digno de sus ancestros legendarios, Quake y DOOM. ¿Multitudes de enemigos? ¡Comer! ¿Carro y carro de armas? ¡Sí, por favor! ¿Posibilidad de bombear barriles? ¡También disponible! ¿Buena música? ¡Aquí tienes una hora entera de las mejores bandas sonoras! Esto es algo agradable, pero también hay algunos puntos que añaden una mosca al ungüento proverbial. Lo primero que llama la atención de inmediato es la dificultad alta, que ni siquiera se puede cambiar. Además de esto, la imposibilidad de guardar durante el juego, o al menos después de completar un nivel, hace que el juego sea muy duro. Así que coloca un extintor de incendios cerca y prepárate para que la silla debajo de ti se queme y para que el juego a veces te dé ganas de matar a los desarrolladores. Aunque nadie prometió que sería fácil. Por supuesto, hay teletransportes en algunos niveles que te permitirán saltarte varios niveles al reproducirlos, pero son bastante raros y puedes morir heroicamente a un paso del preciado teletransporte ubicado en la habitación contigua y ni siquiera saberlo. . Personalmente, para mi gran pesar, no pude pasar del tercer nivel en el Ícaro en varias carreras, ya no tenía fuerzas suficientes; Como solía decir Junkrat de Overwatch: "¡Si no funciona de inmediato, lo volaremos de nuevo!". Curiosamente, el juego no ofrece un modo de red, pero me gustaría mucho poder organizar un combate a muerte junto con un amigo o divertirme jugando juegos de disparos en modo cooperativo y mostrarles a los nativos quién manda. Strafe resultó ser bastante divertido, con acción de huracanes, mares de sangre y toneladas de carne, un shooter con una gran banda sonora, pero no gustará a todos. Si recuerdas con nostalgia los viejos juegos de la era de Quake y DOOM, te encantan los shooters derivados con un enorme arsenal de armas, no quieres preocuparte por los giros y vueltas de la trama y no te importa la aleatoriedad al generar niveles. y al colocarles botiquines de primeros auxilios, mejoras y otros elementos útiles, ¡definitivamente vale la pena prestar atención al juego! Debido a su valor de repetición, te ayudará a dejar de pensar en la monótona rutina y te dará la oportunidad de desahogarte picando un par de cientos de monstruos y pintando el interior de un alegre color rojo. Si no le atrae el alto nivel de complejidad, los interminables intentos de pasar por varios niveles con la esperanza de encontrar el codiciado teletransporte y los gráficos hechos en estilo "retro", entonces usted decide qué es más importante: el pros o contras. La valoración subjetiva es de 3 sobre 7,5: el juego es excelente, pero no está exento de defectos y es para todos los gustos.
Calificación del artículo {voto 5}





