Prueba de MotoGP 25 GPU/CPU
Probamos un juego que nunca salió MotoGP 25 en maximo Configuración gráfica con tarjetas de video GeForce RTX y Radeon RX. También evaluamos el rendimiento y la calidad gráfica del juego durante nuestras pruebas.
| LA PARTE GRÁFICA |
En esta subsección de nuestra revisión, se revelan los principales aspectos gráficos de este juego. Se presta especial atención a la versión del motor gráfico utilizado, la versión de la API utilizada, la configuración de los gráficos y la calidad del desarrollo de los principales aspectos visuales.
| API de gráficos y sistema operativo compatibles |
MotoGP 25 — Un simulador de carreras de la nueva temporada del Campeonato Mundial de Motociclismo en circuito, desarrollado por Milestone con su propio motor. El juego es compatible con DirectX 11 y está diseñado para sistemas de 64 bits, ofreciendo gráficos escalables para una amplia gama de configuraciones.

Системные требования
El mínimo
• SO: Windows 10 x64
• Procesador: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 1600
• RAM: 12 GB
• Tarjeta de vídeo: GeForce GTX 970 (4 GB) / Radeon RX 580 (8 GB)
• DirectX: 11
• Almacenamiento: 24 GB
Рекомендуемые
• SO: Windows 10 x64
• Procesador: Intel Core i9-9900K / AMD Ryzen 7 2700X
• RAM: 16 GB
• Tarjeta de vídeo: GeForce RTX 2080 (8 GB) / Radeon RX 5700 (8 GB)
• DirectX: 11
• Almacenamiento: 24 GB
| HISTORIA DEL DESARROLLO |
MotoGP 25 es la siguiente entrega de la serie anual de carreras, desarrollada por el estudio Milestone y lanzada en la primavera de 2025. La creación de esta nueva entrega comenzó inmediatamente después de finalizar el trabajo en MotoGP 24, y la principal tarea del equipo fue actualizar el motor y replantear algunos elementos clave de la jugabilidad. En esta ocasión, los desarrolladores abandonaron la arquitectura anterior basada en Unreal Engine 4 y trasladaron el proyecto por completo a... Unreal Engine 5Esta decisión fue impulsada no sólo por la necesidad de progreso gráfico, sino también por el requisito de una simulación más estable de la física, los sistemas meteorológicos y el comportamiento de la IA.
El desarrollo se basó en las opiniones de la comunidad: Milestone recopiló activamente comentarios sobre los controles, la dinámica climática y el modo carrera. El resultado fueron dos nuevos modos: el arcade condicional "Race Off" y un módulo de carrera ampliado con un sistema de contratos detallado y la influencia de las acciones del jugador en el desarrollo de los eventos. Además, se introdujo un multijugador multiplataforma completo, con la excepción de la versión para Nintendo Switch.
Se prestó especial atención al realismo de la simulación y a la autenticidad visual de los eventos. En el desarrollo participaron consultores del mundo del automovilismo profesional, incluyendo ingenieros y expilotos. Se recopilaron datos, entre otros, en circuitos reales de MotoGP, donde se registraron los sonidos del motor, el comportamiento de las motos en las curvas, así como las condiciones de iluminación y los reflejos de la pista y los cascos. La versión final incluyó contenido de todas las categorías (Moto3, Moto2 y MotoGP), con equipos y circuitos actualizados, incluyendo el regreso del circuito de Bruno y la incorporación del Parque Balaton.
| GRÁFICOS |
MotoGP 25 fue el primer proyecto de Milestone Unreal Engine 5Esto se refleja en el componente visual del juego. Los principales cambios afectaron a los sistemas de iluminación, el detalle de las motos y el entorno. El uso de las tecnologías Lumen y Nanite nos permitió lograr un alto nivel de detalle geométrico tanto en las pistas como en los objetos fuera de ellas: gradas, zonas verdes, vallas publicitarias y equipamiento a los lados de la carretera. Gracias a esto, se crea la sensación de un fin de semana de carreras en directo, especialmente evidente en condiciones meteorológicas dinámicas.
El entorno ahora es mucho más realista: las nubes cambian en tiempo real, la iluminación se adapta al clima y a los cambios diarios, y se forman charcos en el asfalto que reflejan los faros y los paneles de neón. Se ha prestado especial atención al estado de los neumáticos y la pista: con la lluvia, la pista se vuelve resbaladiza, aparecen gotas en la pantalla del casco y las motos dejan marcas de agua.
Se ha rediseñado el aspecto visual de los pilotos: las animaciones corporales son más vívidas y el equipo, más realista. Cascos, guantes y trajes de cuero reaccionan al movimiento y la iluminación, creando una sensación de presencia. Además, se han mejorado las cámaras: una vista dentro del juego desde el casco, una cámara dinámica desde drones y un sistema de repetición que utiliza transiciones fluidas y planos del director, lo que realza el efecto de la transmisión.
La optimización permitió mantener una velocidad de fotogramas estable incluso en escenas dinámicas. En PC y consolas modernas, el juego se ejecuta de forma estable a 60 FPS a 4K, con la iluminación global y los efectos de antialiasing activados. Al mismo tiempo, los desarrolladores mantuvieron una amplia configuración de calidad gráfica, lo que permite a los usuarios de configuraciones medias jugar sin grandes concesiones.
| MOTOR DE JUEGOS |
Usos de MotoGP 25 Unreal Engine 5Utilizado por primera vez por Milestone en la línea principal de carreras. Se basa en la adaptación del motor a las tareas del simulador: cálculo del agarre de los neumáticos, sistema aerodinámico rediseñado, modelado de la temperatura de los neumáticos y deformación adaptativa de la suspensión. Al mismo tiempo, el motor proporciona una alta precisión de respuesta al control, lo cual es especialmente importante en el contexto del componente competitivo.
La principal innovación arquitectónica es el ciclo meteorológico dinámico, que ahora afecta directamente el comportamiento de la motocicleta. Las lluvias, la nubosidad variable y los cambios en la temperatura del asfalto afectan el agarre y la eficacia de frenado. Durante una carrera, las condiciones meteorológicas pueden cambiar y, en consecuencia, se requiere una reorientación táctica: cambiar el tipo de neumáticos, ajustar la configuración electrónica y modificar el estilo de conducción.
El sistema de física trabaja en conjunto con una IA avanzada. La IA tiene en cuenta la configuración de la moto, las condiciones meteorológicas y la estrategia del piloto, reaccionando al comportamiento del jugador: por ejemplo, los rivales pueden bloquear la trayectoria, intentar recuperar la posición o reducir la velocidad cuando los neumáticos se sobrecalientan. Para jugadores avanzados, existe una configuración de telemetría que muestra la temperatura de los neumáticos, los frenos y otros parámetros en tiempo real.
La mecánica de colisiones y daños se ha mejorado, pero se mantiene dentro del marco de un simulador convencional: la moto se raya y se ensucia, pero no queda completamente destruida. Al mismo tiempo, el comportamiento realista de la suspensión, la vibración del volante y la resistencia en las curvas se transmiten con especial precisión al jugar con un volante o un mando con retroalimentación adaptativa.
La parte de red también se ha actualizado: el modo multijugador multiplataforma admite salas de hasta 22 jugadores, cuenta con un sistema antitrampas, un sistema de clasificación y torneos personalizados. Los desarrolladores han anunciado un apoyo a largo plazo al proyecto con actualizaciones de equilibrio periódicas, la incorporación de objetos cosméticos y una posible expansión del modo carrera.
| CALIDAD |
Configuraciones mínimas Usar texturas reducidas y reflejos básicos, desactivar la iluminación dinámica y reducir la densidad de las sombras. La pista y las motos se ven simplificadas: el asfalto pierde microdetalles, las gradas y los objetos a lo lejos se dibujan de forma simplificada. Los efectos de la lluvia y las gotas en la visera se limitan o desactivan.
Configuraciones máximas Activa texturas de pista y motos altamente detalladas, sombras suaves y dinámicas, reflejos a tamaño real y efectos meteorológicos avanzados. La iluminación realista enriquece la atmósfera de carrera, especialmente durante las carreras nocturnas o bajo la lluvia, con salpicaduras, gotas en la cámara y el casco, y el deslumbramiento de los faros sobre el asfalto mojado.
| PARTE DE PRUEBA |
A continuación encontrará una tabla de equipos que fue amablemente proporcionado por nuestros patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepcoolRefleja la lista de placas base, tarjetas de vídeo, módulos de memoria y sistemas de refrigeración utilizados en las pruebas, y también indica la configuración actual del sistema operativo y los controladores.
| Configuración de prueba | |
| GIGABYTE | |
| placas base | |
| ASUS | |
| placas base | |
| Tarjetas de Video |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Memoria operativa |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURIA Bestia 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURIA Renegado 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURIA Renegado |
| Dispositivos de almacenamiento |
Unidad de estado sólido Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Deepcool | |
|
Cajas y refrigeración |
|
| Configuración de software |
|
| Sistema operativo | Windows 11 24H2 |
| Controlador de gráficos |
Versión del controlador Nvidia GeForce/ION 576.15 WHQL Software AMD: Edición Adrenalina 25.3.2 |
| Programas de seguimiento | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5, compilación 16555 |
Todas las tarjetas de video se probaron con la máxima calidad de gráficos utilizando MSI Afterburner. El objetivo de la prueba es determinar cómo se comportan las tarjetas de vídeo de diferentes fabricantes en las mismas condiciones. A continuación se muestra un vídeo de un segmento de prueba del juego:
Nuestras tarjetas de video fueron probadas en diferentes configuraciones de pantalla 1920h1080, 2560h1440 и 3840h2160 en maximo Configuración de calidad de gráficos.
| Prueba GPU |
En la prueba de tarjeta de video, la resolución predeterminada es 1920x1080; las demás resoluciones se añaden y eliminan manualmente. También puedes añadir y eliminar cualquier tarjeta de video. También puedes seleccionar cualquiera de nuestros procesadores de prueba de la lista desplegable y comparar su rendimiento con las pruebas de tarjeta de video (la solución más productiva se selecciona por defecto). La prueba se realiza con la tarjeta más productiva del juego. CPU y escala a otros procesadores, teniendo en cuenta sus pruebas en tarjetas de video NVIDIA y AMD.
- Ultra
Con permiso 1920x1080:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
Con permiso 2560x1440:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 4060 Ti.
Con permiso 3840x2160:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 9070 XT o GeForce RTX 5070.
| CONSUMO DE RAM DE VÍDEO |

El programa realizó pruebas de la memoria de video consumida por el juego. Dispositivo de poscombustión MSI. Para el indicador, los resultados en tarjetas de video de AMD y NVIDIA se tomaron en diferentes configuraciones de pantalla 1920x1080, 2560x1440 y 3840x2160 con diferentes configuraciones de suavizado. De forma predeterminada, el gráfico muestra las soluciones más actualizadas. Se agregan y eliminan otras tarjetas gráficas del gráfico a pedido del lector.
- Ultra
GameGPU
permiso 1920x1080:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 4GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 5GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 5GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 5GB
permiso 2560x1440:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 5GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 5GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 5GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 6GB
permiso 3840x2160:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 6GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 7GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 7GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 7GB
| Prueba CPU |
Las pruebas se realizaron a una resolución de 1920x1080. En la prueba del procesador, puede eliminar y agregar cualquier posición de los procesadores. También puede seleccionar cualquier tarjeta de video probada de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con los resultados de las pruebas del procesador (la solución más productiva de NVIDIA se selecciona de forma predeterminada). Las pruebas se realizan en las tarjetas de video NVIDIA y AMD más productivas y se amplían a modelos inferiores.
- Ultra
Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Cuando utilice tarjetas de video AMD:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Ultra
Cargando y usando transmisiones:
- Carga máxima: El juego puede cargar hasta 16 transmisiones.
- Carga óptima: La máxima eficiencia utiliza hasta 12 subprocesos.
| PRUEBA DE RAM |

El indicador se tomó como la RAM total utilizada. La prueba de RAM en todo el sistema se realizó con varias tarjetas de video sin iniciar aplicaciones de terceros (navegadores, etc.). En la sección de gráficos, puede agregar y quitar resoluciones y tarjetas de video según sus necesidades.
- Ultra
GameGPU
permiso 1920x1080:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 10 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 10 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 10 GB de RAM
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 10 GB de RAM
permiso 2560x1440:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 10 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 10 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 10 GB de RAM
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 10 GB de RAM
permiso 3840x2160:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 10 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 10 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 10 GB de RAM
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 10 GB de RAM
| PATROCINADORES DE PRUEBA |
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