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Prueba de rotura de mecha GPU/CPU

 MechaBREAK 2025 07 03 11 06 48 401

hemos probado Mecha BREAK en maximo Configuración gráfica con tarjetas de video de las series GeForce RTX 20, 30, 40 y 50, así como Radeon RX 6000, 7000 y 9000. Además, durante las pruebas que realizamos, evaluamos la calidad de la visualización gráfica del juego en sí.

LA PARTE GRÁFICA

En esta subsección de nuestra revisión, se revelan los principales aspectos gráficos de este juego. Se presta especial atención a la versión del motor gráfico utilizado, la versión de la API utilizada, la configuración de los gráficos y la calidad del desarrollo de los principales aspectos visuales.

API de gráficos y sistema operativo compatibles

Mecha BREAK es un juego de acción multijugador ambientado en un entorno futurista donde los jugadores controlan mechas de combate en batallas terrestres y aéreas. El juego se basa en... Windows 10 (64 bits) y usos DirectX 11/12Para un juego cómodo, los desarrolladores recomiendan SSD, especialmente debido a las grandes arenas y al ritmo acelerado de las batallas. A pesar de los efectos visuales, el proyecto está diseñado para una amplia gama de sistemas, desde tarjetas gráficas de nivel GTX 1650 hasta soluciones más potentes.

de vapor

Requisitos del sistema de Mecha BREAK

Mínimo

  • Sistema operativo: Windows 10 64-bit

  • Procesador: Intel Core i5-6500 o AMD Ryzen 3 1300X

  • RAM: 8 GB

  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1650 o AMD Radeon RX 570

  • DirectX: Versión 11

  • Red: Conexión de banda ancha

  • Espacio del disco: 60 GB

  • Дополнительно: Se recomienda SSD para un mejor rendimiento.

Destacados:

  • Sistema operativo: Windows 10 64-bit

  • Procesador: Intel Core i7-10700K o AMD Ryzen 7 5700X3D

  • RAM: 16 GB

  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 5700 XT o Intel Arc B580

  • DirectX: Versión 11

  • Red: Conexión de banda ancha

  • Espacio del disco: 60 GB

  • Дополнительно: Se recomienda SSD para obtener la mejor experiencia.

HISTORIA DEL DESARROLLO

Mecha Break está siendo desarrollado por el estudio chino Amazing Seasun Games, filial de Kingsoft. El proyecto se anunció a finales de 2023, inspirándose en shooters de estilo Titan como Armored Core y Titanfall, con énfasis en la movilidad aérea y la dinámica de equipo. Ya en las primeras pruebas cerradas, celebradas en el verano de 2024, los participantes destacaron el movimiento equilibrado de los mechas y un completo creador de personajes para los pilotos. El juego pasó por la beta pública en febrero de 2025 y se lanzó por completo en julio de 2025 para PC y Xbox Series X|S como juego gratuito, con actualizaciones periódicas por temporada.

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El modelo de monetización se basa en el formato tradicional gratuito: las decoraciones cosméticas para mechas, aspectos y efectos visuales se compran con dinero real, pero no afectan las habilidades de combate. Sin embargo, las expectativas generadas fueron mayores: algunos jugadores consideraron atractivo el anuncio de mechas y arenas de Prigol, pero pronto criticaron la limitada personalización y la "agresividad" de algunas promociones cosméticas. A pesar de esto, el juego se lanzó el... Game Pass y atrajo a alrededor de 130 usuarios simultáneos, pero la retención de la audiencia se convirtió en un problema: la calificación de Steam cayó a mixta.

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El equipo respondió con promesas de continuar y mejorar el equilibrio, ampliar los parques de mechas y añadir nuevos modos en los formatos JcJ y JcJvE, incluyendo el modo Extracción con elementos de supervivencia y batallas JcE intermedias. El ciclo de vida supone actualizaciones cada 10-12 semanas. En resumen, Mecha Break es un shooter dinámico y ambicioso, pero el equilibrio entre calidad y monetización sigue siendo un tema delicado.

GRÁFICOS

Mecha Break funciona en Unity, que combina ciencia ficción futurista con un lenguaje estilístico distópico. Los mechs presentan siluetas definidas, una fuerza descomunal al moverse y materiales que reflejan la pintura fresca o una pátina metálica. La división en clases —Asalto (armadura pesada), Luchador (uso general), Francotirador (delgado de largo alcance), Defensor (sistemas defensivos) y Soporte— se refleja en el diseño de cada mech.

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Las ubicaciones incluyen arenas urbanas de varios pisos, plataformas destruidas en medio de un paisaje postapocalíptico y zonas de recolección de recursos. Las mecánicas de movimiento incluyen saltos, planeo, descenso rápido, uso de la verticalidad y modo aerodinámico; esto se aprecia no solo en la jugabilidad, sino también en el diseño de las arenas: son multinivel, con techos, plataformas flotantes. Se presta especial atención a la personalización de los pilotos: más de 130 parámetros de apariencia: rostro, peinado, ojos, anatomía y vestimenta. Este es uno de los diseñadores de personajes más completos del género. El diseño estético para mechas y pilotos se centra en temas visuales brillantes y memorables, pero con un aspecto ambicioso y no intrusivo.

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Los efectos de combate (ráfagas de plasma, rastreo láser, explosiones, humo, chispas) están ejecutados con gran precisión para resultar comprensibles y dinámicos. Las explosiones crean gradientes visuales, destellos de luz y láminas de blindaje. Tras un impacto, aparecen humo, chispas y partículas metálicas; esto hace que la experiencia de combate sea rica y memorable, sin ser excesivamente pulida.

La paleta de colores es sobria para el género: tonos grises metálicos, acentos ácidos o retroiluminación fría, que crean la atmósfera de una zona de extracción de recursos de ciencia ficción. No se trata de una demostración de tecnología, sino de un estilo visual potente, claro y expresivo.

MOTOR DE JUEGOS

Mecha Break es un shooter JcJcE por equipos con mecánicas de combate a gran altitud. Su núcleo es Unity, con numerosas adaptaciones para las mecánicas de los mechas: cada mecha tiene un conjunto de habilidades activas y movimientos característicos: disparos de asalto, escudos de energía, ataques de impacto y misiles. La estructura de clases se basa en un conjunto fijo (Asalto, Luchador, Francotirador, Defensor, Apoyo) con un claro enfoque en el rol por equipos.

Los modos de juego incluyen Ace Arena (3 contra 3), Operation VERGE (6 contra 6) —formatos JcJ estándar— y Extraction Operation STORM —un modo híbrido JcJcE con objetivos de recolección de recursos bajo presión del tiempo y enemigos controlados por la IA—. El objetivo de Extraction es recolectar objetos valiosos, destruir a los guardias de los jefes, evacuar a tiempo y evitar los ataques de los jugadores oponentes. El modelo de red se basa en la autoridad del servidor y cuenta con antitrampas integrado. El servidor gestiona todo, incluyendo el movimiento de los mechas, los disparos, las interacciones de impacto, los proyectiles y los efectos; los jugadores reciben imágenes y sonidos a través del cliente.

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El sistema económico está dividido: el piloto (avatar en el menú/lobby) y el mecha (en batalla). Los cosméticos del piloto y el mecha se compran por separado en el mercado del juego; se permite el intercambio de objetos entre jugadores (sin afectar la eficiencia del mecha). Esto implica monetización, pero sin equipo de pago. No hay una trama como una campaña narrativa, solo breves introducciones a las temporadas y modos. El enfoque principal es el combate en equipo con dinámica, variedad de habilidades y estrategias. La Tienda de Temporada revela un nuevo mecha, aspecto o capa visual del piloto cada 10-12 semanas en cada nueva temporada.

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La física del juego proporciona giros suaves, seguimiento de partículas en explosiones, control del retroceso y las colisiones. A pesar de la escala de los mechas, la física se mantiene sin esos degenerados "giros" de arcade. El parkour y las herramientas de planificación animan las salas y los combates: saltos en el tejado, rebotes en la superficie, dinámicas de movimiento horizontales. Mecánicas de equipo: agrupan clases: el francotirador cubre con tanques, el apoyo cura y fuerza el control de las zonas, y el defensor protege los accesos. El modo de extracción requiere comunicación: todos deben obtener recursos: recolección, protección y evacuación forman una estrategia. No es un arcade caótico: la sinergia de clases se siente.

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Así pues, Mecha Break es un shooter online maduro, desarrollado en Unity, centrado en el control de mechas y la interacción PvPvE. Sus puntos fuertes son el expresivo diseño visual de los mechas, la completa personalización del piloto, la dinámica de las batallas aéreas y la clara distribución de roles. La cuestión principal es la monetización y el éxito del soporte a largo plazo.

CALIDAD

En ajustes mínimos Mecha BREAK se renderiza con gráficos minimalistas: la armadura del mecha se ve mate y carece de casi todo detalle, y las texturas del mapa son borrosas, especialmente en objetos distantes. Las animaciones de disparos y explosiones se simplifican: no hay luces, el humo y el polvo se renderizan como simples nubes translúcidas. Las arenas se ven "vacías": menos objetos pequeños y destrucción. Los reflejos y la iluminación dinámica se desactivan o se sustituyen por estática. Las batallas aéreas en este nivel pierden su espectacularidad: no hay estelas de motor y el entorno no reacciona a los movimientos del jugador.

En la configuración máxima Todo se transforma: la superficie de los mechas adquiere un brillo metálico, cada detalle del cuerpo es visible y reacciona físicamente a la luz. Los disparos crean destellos dinámicos, chispas y ondas expansivas con efectos de aire distorsionado. Los reflejos en la armadura y en los charcos funcionan en tiempo real. Durante las batallas, el polvo y los escombros se elevan, y la luz de los láseres se disipa en la atmósfera. Las arenas están repletas de detalles: la destrucción de edificios se produce con retroalimentación física, y las trayectorias de los impactos afectan la geometría de los objetos. El juego se vuelve visualmente rico, incluso con el reflejo del sol en las lentes del mecha y las nubes iluminadas desde diferentes ángulos.

PARTE DE PRUEBA

A continuación encontrará una tabla de equipos que fue amablemente proporcionado por nuestros patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepcoolRefleja la lista de placas base, tarjetas de vídeo, módulos de memoria y sistemas de refrigeración utilizados en las pruebas, y también indica la configuración actual del sistema operativo y los controladores.

Configuración de prueba
    GIGABYTE
    placas base

 Z490 AORUS PRO HACHA     

GIGABYTE Z590 VISIÓN

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    placas base

Wi-Fi para juegos ASUS ROG Strix B650-A

ASUS Z790-A JUEGOS DDR4

    Tarjetas de Video

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Memoria operativa

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegado

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegado

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegado             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegado

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegado

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURIA Renegado

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURIA Renegado 

Kingston FURY Renegade G5 de 2 TB

    Dispositivos de almacenamiento

Unidad de estado sólido Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

Unidad de estado sólido Kingston XS2000 de 4 TB

   
  Deepcool 

Cajas y refrigeración

Funda DeepCool CH510 WH 

Carcasa DeepCool CH780 WH

CBO DeepCool LS720 WH

Fuente de alimentación Deepcool PX1200G de 1200 W

Configuración de software
 
   Sistema operativo    Windows 11 24H2
   
   Controlador de gráficos

Versión del controlador Nvidia GeForce/ION 576.88 WHQL

Software AMD: Edición Adrenalina 25.6.3

   Programas de seguimiento       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5, compilación 16555
   

Todas las tarjetas de video se probaron con la máxima calidad de gráficos utilizando MSI Afterburner. El objetivo de la prueba es determinar cómo se comportan las tarjetas de vídeo de diferentes fabricantes en las mismas condiciones. A continuación se muestra un vídeo de un segmento de prueba del juego: 

 Nuestras tarjetas de video fueron probadas en diferentes configuraciones de pantalla 1920h1080, 2560h1440 и 3840h2160 en maximo configuraciones de calidad de gráficos sin mejoras. 

Prueba GPU

MechaBREAK 2025 07 03 11 07 20 046 MechaBREAK 2025 07 03 11 07 22 612

En la prueba de tarjeta de video, la resolución predeterminada es 1920x1080; las demás resoluciones se añaden y eliminan manualmente. También puedes añadir y eliminar cualquier tarjeta de video. También puedes seleccionar cualquiera de nuestros procesadores de prueba de la lista desplegable y comparar su rendimiento con las pruebas de tarjeta de video (la solución más productiva se selecciona por defecto). La prueba se realiza con la tarjeta más productiva del juego. CPU y escala a otros procesadores, teniendo en cuenta sus pruebas en tarjetas de video NVIDIA y AMD.

Prueba de rotura de mecha GPU
  • Max
  • Resoluciones de pantalla 1 de 3

  • Ocultar tarjetas de video DLSS/FSR

  • Cargando ...

Con permiso 1920x1080:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6800 o GeForce RTX 5060 Ti.

Con permiso 2560x1440:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 2080 Ti.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6950 XT o GeForce RTX 3080.

Con permiso 3840x2160:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6800 o GeForce RTX 4060 Ti.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 7700 XT o GeForce RTX 4070.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel GeForce RTX 5080.
CONSUMO DE RAM DE VÍDEO

en popa

Las pruebas de memoria de video consumidas por el juego se realizaron con el programa MSI Afterburner. Los resultados de las tarjetas gráficas AMD y NVIDIA, con resoluciones de pantalla de 1920x1080, 2560x1440 y 3840x2160, y diferentes configuraciones de antialiasing, se tomaron como indicador. Por defecto, se muestran las soluciones más recientes en el gráfico. Se pueden añadir o quitar otras tarjetas de video del gráfico a petición del lector.

Prueba de VRAM BREAK de Mecha
  • Max
  • Todas las resoluciones de pantalla

  • Ocultar tarjetas de video DLSS/FSR

GEFORCE RTX 5090 32GB
7647
6395
5576
Radeon RX 9070XT 16GB
7166
5829
5090

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

permiso 1920x1080:

  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 5GB
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 5GB
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 6GB
  • Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 6GB

permiso 2560x1440:

  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 6GB
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 5GB
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 6GB
  • Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 6GB

permiso 3840x2160:

  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 7GB
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 6GB
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 7GB
  • Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 8GB
Prueba CPU 

MechaBREAK 2025 07 03 11 07 20 046 MechaBREAK 2025 07 03 11 07 22 612

Las pruebas se realizaron a una resolución de 1920x1080. En la prueba del procesador, puede eliminar y agregar cualquier posición de los procesadores. También puede seleccionar cualquier tarjeta de video probada de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con los resultados de las pruebas del procesador (la solución más productiva de NVIDIA se selecciona de forma predeterminada). Las pruebas se realizan en las tarjetas de video NVIDIA y AMD más productivas y se amplían a modelos inferiores.

Prueba de rotura de mecha CPU
  • Max
  • Todas las resoluciones de pantalla

  • Todos los procesadores

  • Cargando ...

Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:

  • Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-12400

Cuando utilice tarjetas de video AMD:

  • Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-11600

Prueba de núcleos Mecha BREAK
  • Max
  • Todas las resoluciones de pantalla

  • Todos los procesadores

1 núcleo
10 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
5 núcleo
6 núcleo
7 núcleo
8 núcleo
9 núcleo
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
23
26
51
27
25
28
45
49
24
32
27
31
26
47
59
23
30
33
34
39
1 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
5 núcleo
6 núcleo
7 núcleo
8 núcleo
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
30
47
34
32
26
30
66
33
39
24
40
36
26
23
67
63
1 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
5 núcleo
6 núcleo
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
34
64
38
39
27
33
45
60
38
29
27
30
1 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
66
59
48
49
55
41
67
65
1 núcleo
10 núcleo
11 núcleo
12 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
5 núcleo
6 núcleo
7 núcleo
8 núcleo
9 núcleo
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
62
21
25
22
23
35
37
40
36
18
23
22
26
21
23
21
65
59
21
22
24
24
22
19
1 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
5 núcleo
6 núcleo
7 núcleo
8 núcleo
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
44
46
44
23
22
21
22
30
29
46
27
25
27
25
21
26
1 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
5 núcleo
6 núcleo
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
35
32
37
29
36
36
58
33
36
39
31
39
1 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
58
46
51
52
65
43
65
57

GameGPU

 - 1920x1080,%

Cargando y usando transmisiones:

  • Carga máxima: El juego puede cargar hasta 12 transmisiones.
  • Carga óptima: La máxima eficiencia utiliza hasta 8 subprocesos.
PRUEBA DE RAM

sis

El indicador se tomó como la RAM total utilizada. La prueba de RAM en todo el sistema se realizó con varias tarjetas de video sin iniciar aplicaciones de terceros (navegadores, etc.). En la sección de gráficos, puede agregar y quitar resoluciones y tarjetas de video según sus necesidades.

Prueba de rotura de RAM mecánica
  • Max
  • Todas las resoluciones de pantalla

  • Ocultar tarjetas de video DLSS/FSR

GEFORCE RTX 5090 32GB
15092
15003
14697
15918
15582
15575
16420
15613
15590
Radeon RX 9070XT 16GB
18130
18259
17593
18565
18074
17097

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

 

permiso 1920x1080:

  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 16 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 16 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 15 GB de RAM

permiso 2560x1440:

  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 16 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 16 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 15 GB de RAM

permiso 3840x2160:

  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 16 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 16 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 15 GB de RAM
PATROCINADORES DE PRUEBA
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