arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Buscar encontrar 4120  disqus social  tg2 f2 lin2 in2 Icono X 3 y2  p2 tik steam2

Prueba de Fable Legends GPU

1

Beta cerrada de Fable Legends 26.03.2016/21/52 41 XNUMX XNUMX 

Fecha de estreno: cancelado
Plataformas: PC
Género de juego: RPG
editor: Microsoft
revelador: Estudios Lionhead

sistema fl

Fable Legends es un videojuego cancelado desarrollado para Xbox One y PC por Lionhead Studios. El juego debería haber ofrecido compartir la jugabilidad clásica de la serie en un juego cooperativo con tus amigos. Pero incluso en un juego para un solo jugador, el jugador no podía viajar solo: estaría acompañado por tres personajes controlados por computadora.

El 7 de marzo de 2016, Microsoft anunció que el juego iba a ser cancelado. Los motivos aún no se han revelado, pero la compañía ha enfatizado que solo se centrará e invertirá en juegos que los jugadores quieran ver.

2

En esta subsección de nuestra revisión, se revelan los principales aspectos gráficos de este juego. Se presta especial atención a la versión del motor gráfico utilizado, la versión de la API utilizada, la configuración de los gráficos y la calidad del desarrollo de los principales aspectos visuales.

3

Fable Legends solo es compatible Windows 10. Otros sistemas operativos no reciben soporte actualmente de los desarrolladores y nunca lo recibirán. 

micrófono fl 

La API de gráficos principal y prioritaria para Fable Legends es DirectX 12 

4

La base de Unreal Tournament es el motor de juego Unreal Engine 4, desarrollado y respaldado por Epic Games. Este es el primer juego creado con este motor y debería sorprender a todos con sus impresionantes gráficos. A juzgar por las capturas de pantalla, los desarrolladores elogiarían bastante las versiones anteriores del motor, porque... En el género de terror, la imagen no está en primer plano. Es importante establecer una inteligencia artificial, llamada Director, que influye en el juego adaptándose al nivel de los jugadores y cambiando los parámetros del juego. Gracias a su trabajo, cada partida del juego es única e inimitable, lo que aumenta la rejugabilidad del juego.

Motor irreal

El primer juego creado con este motor, Unreal, apareció en 1998. Desde entonces, se han utilizado varias versiones de este motor de juego en más de cien juegos, incluidos Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la serie Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow. Six, así como en las famosas series de juegos Unreal y Unreal Tournament de los propios Epic Games. Al estar adaptado principalmente para juegos de disparos en primera persona, el motor también se utilizó para crear juegos de otros géneros.  

Escrito en lenguaje C++ de alto nivel, Unreal Engine 4 te permite crear juegos para la mayoría de los sistemas operativos y plataformas: Microsoft Windows, Linux, Mac OS y Mac OS X, consolas Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast y Nintendo GameCube. En diciembre, Mark Rein demostró el funcionamiento de Unreal Engine 3 en el iPod Touch y el iPhone 3GS. En marzo de 2010, el motor se demostró en un comunicador Palm Pre basado en la plataforma móvil webOS.

figura 1

Para simplificar la portabilidad, el motor utiliza un sistema modular de componentes dependientes: admite varios sistemas de renderizado (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; anteriormente compatible con Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), reproducción de audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D; anteriormente compatible con A3D) , herramientas de reproducción de voz, texto, reconocimiento de voz (solo para Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii y Microsoft Windows, también previsto para Linux y Mac), módulos para redes y soporte para varios dispositivos de entrada.

Tecnologías compatibles para jugar en línea Windows Live, Xbox Live y GameSpy, incluyendo hasta 64 jugadores (clientes) simultáneamente. A pesar de que las herramientas de desarrollo no incluyen oficialmente soporte para una gran cantidad de clientes en un servidor, el motor se ha utilizado para crear juegos MMORPG. Uno de los representantes más famosos del género, Lineage II, utiliza Unreal Engine. 

5

Fable Legends tiene una gama bastante amplia de configuraciones gráficas. No hay configuraciones básicas, sólo avanzadas.

Beta cerrada de Fable Legends 26.03.2016/21/52 16 XNUMX XNUMX

A continuación, proporcionamos capturas de pantalla del juego en varias configuraciones de gráficos, donde nuestros lectores pueden ver la diferencia entre las configuraciones de calidad de gráficos mínima, media y máxima. 

6

La diferencia entre las distintas configuraciones es bastante perceptible.

7

8

El suavizado en el juego elimina por completo todas las "rugosidades" de las superficies, aunque incluso sin él son prácticamente invisibles.

9

La imagen del juego Fable Legends es hermosa, colorida, pero nada más. DirectX 12 en este juego esencialmente no aporta nada nuevo en términos de tecnología y el énfasis visual principal se puso en un escenario de cuento de hadas.

 

A continuación, pasaremos directamente a las pruebas de juego y determinaremos qué impacto tiene este juego en el hardware de las computadoras modernas.   

3 

Configuración de prueba
bancos de prueba

Benchmark #1 basado en la plataforma Intel Socket 2011v3

Benchmark #2 basado en la plataforma Intel Socket 2011

Benchmark #3 basado en la plataforma Intel Socket 1155

Banco de pruebas n.º 4 basado en la plataforma AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basado en la plataforma Intel Socket 1150

equipo multimedia Monitor ASUS PQ321QE  
Configuración de software
Sistema operativo Windows 10 Pro
Controlador de gráficos

Versión del controlador Nvidia GeForce/ION 364.51

AMD Radeon edición carmesí 16.3.1

Programa de seguimiento

MSI Afterburner v4.2

¡Acción!

 
Todas las tarjetas de video se probaron con la máxima calidad de gráficos utilizando el programa Action. El objetivo de la prueba es determinar cómo se comportan las tarjetas de vídeo de diferentes fabricantes en las mismas condiciones. A continuación se muestra un vídeo del segmento de prueba:

Nuestras tarjetas de video se probaron en diferentes tamaños de pantalla de 1920x1080, 2560x1600 y 3840x2160 con configuraciones de calidad de gráficos máximas y muy altas permitidas por Fable Legends. AMD CrossFireX y SLI no son compatibles con el juego. El juego tiene un límite interno de FPS de 60 fotogramas.

12

Beta cerrada de Fable Legends 26.03.2016/21/52 16 XNUMX XNUMX

prueba en muy alto ajustes de calidad 1920x1080 

Florida 1920 

Con esta configuración, las tarjetas de video del nivel Radeon HD 7950 o GeForce GTX 760 mostraron un FPS aceptable. Las mejores soluciones serían la Radeon HD 7970 o la GeForce GTX 680.

13

Beta cerrada de Fable Legends 26.03.2016/21/52 25 XNUMX XNUMX

prueba en muy alto ajustes de calidad 2560x1440

Florida 2560 

Con esta configuración, las tarjetas de video del nivel Radeon R9 380X o GeForce GTX 960 mostraron un FPS aceptable. Las soluciones óptimas serán  Radeon R9 380X o GeForce GTX 960 4G.

14

Beta cerrada de Fable Legends 26.03.2016/21/52 29 XNUMX XNUMX

Pruebas en configuraciones de muy alta calidad 3840x2160

Florida 384 

Con estas configuraciones, las tarjetas de video del nivel Radeon R9 Nano o GeForce GTX 980 mostraron un FPS aceptable. Las soluciones óptimas serían. Radeon R9 Fury X o GeForce GTX 980 Ti.  

15

msiaf2

El programa realizó pruebas de la memoria de video consumida por el juego. Dispositivo de poscombustión MSI. El indicador se basó en los resultados de las mejores tarjetas de video de AMD y NVIDIA en diferentes tamaños de pantalla. 1920x1080 y 2560x1440 con diferentes configuraciones de suavizado.

Prueba con la configuración de calidad de memoria máxima GPU

fl vram 

La cantidad recomendada de uso de memoria de video para una resolución de 1920x1080 será 3076 MB de memoria de video, para una resolución de 2560x1440 - 4096 MB de memoria de video y para una resolución de 3840x2160 unos 6144 MB de memoria de video. 

16

Beta cerrada de Fable Legends 26.03.2016/21/52 16 XNUMX XNUMX

Probamos la dependencia del procesador en 16 modelos de configuraciones básicas que son relevantes en la actualidad. La prueba se realizó en aquellos lugares donde el valor de la tarjeta de video para el juego es mínimo y su carga era inferior al 99%, esta vez a una resolución de 1920x1080.

Pruebas en la configuración de máxima calidad 1920x1080 

fl proz

El rendimiento del procesador en el juego es suficiente, pero en AMD es significativamente menor.

Cargando núcleos de procesadoren la configuración de máxima calidad 1920x1080 Intel % 

información de fl 

Cargando núcleos de procesador en la configuración de máxima calidad 1920x1080 AMD % 

fl amd 

Fable Legends utiliza hasta 8 subprocesos informáticos.

17

sis

La prueba se realizó en la configuración base Core i 7 5960X a 4.6 GHz con la cantidad de memoria preinstalada de 32 GB DDR4 2400 MGz. Toda la memoria RAM utilizada se tomó como indicador. La prueba de RAM en todo el sistema se realizó en varios bancos de prueba sin ejecutar aplicaciones extrañas (navegadores, etc.).

Probando el consumo de RAM del juego en varias configuraciones de calidad 

ram fl 

Como podemos ver, con varias configuraciones de calidad, la cantidad de RAM consumida en Fable Legends está dentro de los 2500 megabytes.

Prueba de consumo de RAM del sistema  

fl ram2 

En un sistema de 6 GB, Fable Legends consume los 5.7 GB de RAM. Con un sistema de 8 gigabytes, el consumo de RAM de toda la RAM fue de 6.5 gigabytes. Con un sistema de 16 GB, el consumo total de memoria fue de casi 7 GB. Y con 32 gigabytes de RAM, el sistema consume 7.5 gigabyte de RAM.  

4

AMD_Radeon_Graphics_Logotipo Logotipo de 40 años de temporada nvidia
 

 

GBT02 

 

5




 Evaluación prueba {voto 6}



Calificación del gráfico {voto 7}



Optimización {voto 8}