A Eric Bergman de AMD, ex director ejecutivo de Synaptics que ahora trabaja para AMD como Executive Vide Present, se le preguntó en una entrevista sobre el futuro de los gráficos Radeon, incluida la próxima serie Radeon RX 6000 y su sucesora.
Desafortunadamente, AMD aún no ha revelado demasiados detalles sobre el rendimiento del trazado de rayos de su RDNA2, basado en la GPU NAVI 21, el corazón de las series Radeon RX 6900 y 6800. Aunque el fabricante se ha comprometido, admitirá los estándares de la industria. como el próximo Vulkan API de trazado de rayos y trazado de rayos de Microsoft DirectX.
La próxima semana, el 18 de noviembre, periodistas tecnológicos independientes publicarán las primeras reseñas de la serie AMD Radeon RX 6800. Se sabe que ya tienen controladores en funcionamiento, por lo que muy pronto se revelará el verdadero potencial de aceleración del trazado de rayos de la arquitectura RDNA2. En caso de que la propia AMD no revele los detalles.

GPU AMD Navi 21 con aceleradores Ray
En una entrevista con TheStreet, Eric Bergman dijo que el objetivo de AMD es una resolución de 1440p:
Eric Bergman: "Y nuestro objetivo era una resolución de 1440p para tener una excelente experiencia de trazado de rayos. Y ese era el nivel de rendimiento al que buscábamos. Ahora depende de los juegos específicos, todos los sistemas, etc., pero creo que tú". Descubriremos que, en general, tenemos un rendimiento de trazado de rayos muy bueno. Y el soporte para juegos será sólido a lo largo de 2021 porque estamos obteniendo ese gran impacto nuevamente. Simplemente está integrado: usted también admite el trazado de rayos en las [consolas] de Microsoft o Sony. soporte AMD en el lado de la PC."
Por supuesto, este era el objetivo original (actualmente oficial). No se sabe si esta afirmación también se aplica a la próxima tarjeta gráfica Radeon RX 6900 XT (con Big Navi con todas las funciones).
También se discutió recientemente la posible respuesta de AMD a la tecnología DLSS (Deep Learning Supersampling - AI Super Resolution Scaling) de NVIDIA. AMD no ha confirmado cuándo estará disponible dicha tecnología, pero Bergman confirmó que actualmente se llama FSR (FidelityX Super Resolution) y que la función debería implementarse eventualmente:
Eric Bergman: "No tenemos muchos detalles de los que queramos hablar. Por eso llamamos [a nuestra solución] FSR - FidelityFX Super Resolución. Pero estamos comprometidos a implementar esta característica y en este momento estamos trabajando con proveedores de software independientes. Solo diré que el enfoque de AMD para este tipo de tecnologías es brindar soporte de plataforma amplia y no requerir que las soluciones patentadas sean [respaldadas por] proveedores de software independientes. Y ese es nuestro enfoque. muchos más detalles el próximo año".
AMDRDNA3
También se le preguntó a Bergman sobre la próxima arquitectura de GPU, RDNA3, rendimiento por vatio, y si podemos esperar ganancias arquitectónicas similares al pasar de RDNA2. Confirmó que AMD está igualmente (agresivamente) comprometida con las siguientes mejoras de rendimiento por vatio para RDNA3:
Eric Bergman: "Demos un paso atrás y hablemos de los beneficios de ambos. Entonces, ¿por qué nos enfocamos de manera tan agresiva en el rendimiento por vatio [mejoras] de nuestras [GPU] RDNA 2? Y luego sí, tenemos el mismo compromiso con RDNA 3.
[…] Si se puede lograr una mejora significativa en el rendimiento por vatio. En una computadora portátil, esto es, por supuesto, aún más obvio, ya que estás en un espacio muy limitado, puedes simplemente aumentar el rendimiento de esta plataforma nuevamente sin ninguna solución de enfriamiento exótica... Nos hemos centrado en RDNA 2. Este es un gran centrarse en RDNA 3".

Arquitectura AMD RDNA3 con GPU Navi 3X
Otra parte interesante de la entrevista es la pregunta sobre Infinity Cache en GPU RDNA3. Bergman cree que si RDNA2 Infinity Cache proporciona beneficios de rendimiento, entonces RDNA3 Infinity Cache definitivamente se considerará una opción:
Eric Bergman: "Queremos mirar hacia adelante y ver qué arquitectura escalará en el futuro. [Con] Infinity Cache, los beneficios de rendimiento, los beneficios de rendimiento por vatio, los beneficios de costos [hicieron] una decisión bastante fácil de tomar... . No quiero hablar de nuestra próxima generación [de productos], pero como puedes imaginar, una vez que obtengas esos beneficios, definitivamente terminarán sobre la mesa para nuestra próxima generación".
AMD no ha confirmado el año de lanzamiento de la serie RDNA3, pero según la hoja de ruta oficial, la arquitectura debería llegar en 2022. Las tarjetas gráficas basadas en esta arquitectura utilizarán un nuevo proceso de fabricación (AMD aún no ha confirmado la planta y el nodo). Es posible que AMD se centre en ofrecer la "plataforma definitiva" de próxima generación, incluidos los procesadores RDNA3 y Zen4.
AMD ahora se centrará en pasar a la plataforma de socket AM5 con soporte para memoria DDR5 (y tal vez incluso PCIe 5.0). No sabemos si esto se aplica a la serie Ryzen 6000 o si hay posibles actualizaciones de arquitectura en el canal, pero Bergman dijo en la misma entrevista que esa posibilidad también se está considerando.
Rick Bergman es vicepresidente ejecutivo del grupo empresarial de Computación y Gráficos de AMD.