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El controlador Linux Mesa 25.3 recibe importantes correcciones para Intel y AMD.

Se ha publicado una nueva actualización de prueba para los controladores gráficos Mesa (versión 25.3-rc4) para jugadores de Linux, que corrige numerosos problemas de juego. La versión estable final, la 25.3.0, se retrasa ligeramente mientras los desarrolladores solucionan los últimos errores, pero esta versión candidata ya incluye cambios importantes.

Arco de Intel

Noticias principales para los propietarios Tarjetas gráficas Intel ArcLos ingenieros de Intel han solucionado un problema grave que estaba causando Los gráficos de muchos juegos están rotos., lanzado a través de Steam Play (Proton). El problema era que el controlador de Intel gestionaba las texturas de forma diferente en Windows-juegos y juegos de Linux. Ahora se le ha enseñado al conductor a "pensar" como Windows, cuando se ejecuta una partida de D3D10+ (casi todas las modernas). Esto corrige errores y fallos visuales en un montón de juegos, incluyendo Assassin's Creed Valhalla.

También hay buenas noticias para los propietarios. Tarjetas gráficas AMD RadeonSe han añadido parches especiales —«soluciones alternativas»— al controlador, que resolver problemas en juegos específicosEsta vez las correcciones se han actualizado. Doom Edad Oscura и Cielo de NadieSi has experimentado fallos o errores en estos juegos en Linux, deberían desaparecer pronto.

Las correcciones restantes son menores y se refieren a controladores antiguos o errores generales.

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El CEO de Nvidia, Jensen Huang, llega a Taiwán para ampliar los pedidos de chips de 3 nm a TSMC.

Según informes, el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, llega hoy, 8 de noviembre de 2025, a Taiwán. Se rumorea que su avión privado volará directamente a Tainan. El propósito de la visita es visitar Fábricas TSMC de 3 nm (Fab 18B) en el Parque Científico del Sur, donde se espera que sea recibido personalmente por el vicepresidente de TSMC, Wang Yinglan.

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Mañana, 9 de noviembre, Huang partirá hacia Hsinchu para asistir al día deportivo anual de TSMCSe trata de un evento histórico en el que se espera que aparezca en el mismo escenario que el fundador de TSMC. Morris ChangEsta visita se produce en medio de la noticia de que Nvidia ha elegido Taipei (distrito de Beishike) para su nueva sede taiwanesa.

La visita de Huang está directamente relacionada con un fuerte aumento en los pedidos de aceleradores de IA. Según fuentes, TSMC está planeando expandir significativamente la producción de chips de 3 nm a la planta Fab 18B para satisfacer la demanda adicional de Nvidia. Según se informa, se espera que la capacidad de producción aumente de las actuales 100-110 obleas al mes a 160 obleas al mes.

este El crecimiento de la capacidad se situará entre el 45% y el 50%.Se informa que solo Pedido adicional de Nvidia La capacidad de producción mensual de TSMC es de 35.000 obleas. Esta medida refleja el auge actual en la construcción de infraestructura de IA a nivel mundial, lo que proporcionará a TSMC un fuerte impulso de crecimiento el próximo año. Es probable que los pedidos adicionales de Nvidia sean de chips Blackwell. Ultra, así como para la plataforma Vera rubin, que las sustituirá el año que viene. Ambas generaciones se producirán utilizando la misma tecnología de proceso. TSMC N3P.

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Pronto habrá escasez de la GeForce RTX 5060 Ti de 16 GB.

Los problemas de suministro de componentes para tarjetas gráficas de Nvidia parecen estar agravándose. Tras los rumores de un retraso en la línea RTX 50 Super, informante autorizado MEGAsizeGPU (@Zed__Wang) actuado con una nueva advertencia. Afirmó que la popular tarjeta gráfica de gama media, GeForce RTX 5060 Ti con 16 GB de memoria"Muy pronto habrá escasez".

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El anuncio se produce en medio de un debate más amplio iniciado por Hardware Canucks que Aumento de los precios de la memoria DRAM Esto ya ha provocado una escasez a medio plazo. Anteriormente se informó de que la escasez de chips (especialmente GDDR7 de 3 GB) obligó a Nvidia a retrasar o incluso cancelar la línea Super.

Ahora, al parecer, problemas de baja memoria Estos cambios también están empezando a afectar a productos más convencionales. El modelo RTX 5060 Ti de 16 GB utiliza el doble de chips de memoria que su homólogo de 8 GB, lo que, dado el aumento de los precios de la DRAM, hace que su producción sea menos rentable o más compleja desde el punto de vista logístico para la alta dirección.

Si la predicción del informante resulta ser correcta, tarjeta de gama media popular Los dispositivos con gran capacidad de memoria de vídeo podrían desaparecer pronto de las tiendas o aumentar significativamente de precio.

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La línea RTX 50 Super no ha sido cancelada, simplemente se ha pospuesto hasta el tercer trimestre de 2026.

La comunidad de jugadores no tuvo tiempo para discutirlo. Rumores sobre la cancelación total de la línea de tarjetas gráficas de escritorio RTX 50 Super, cuando surgió una nueva fuente interna, más autorizada, que refutó esta información. La fuente interna autorizada MEGAsizeGPU (@Zed__Wang), conocido por sus acertadas predicciones sobre los planes de Nvidia, Propuso una aclaración.

Al comentar los informes sobre la incertidumbre y la escasez de chips GDDR7 de 3 GB, la fuente interna declaró: "Todavía no hay cancelación, solo un retraso.".

GeForce RTX 5060 SUPER

Según sus datos, Nvidia sí que encontró dificultades que llevaron a una revisión del calendario de lanzamientos. El lanzamiento de la serie RTX 50 Super se ha pospuesto. La nueva fecha de lanzamiento, prevista inicialmente para el primer trimestre de 2026 (Q1 2026), es ahora Se indica el tercer trimestre de 2026. (Q3 2026), es decir, el período de julio a septiembre.

Esta información confirma indirectamente la existencia de problemas de suministro (probablemente de los mismos chips GDDR7) que se habían reportado anteriormente. Sin embargo, a diferencia de rumores previos, esto no indica una cancelación total de los productos de consumo, sino más bien... retraso significativo su lanzamiento al mercado. Por lo tanto, las tarjetas actualizadas aparentemente llegarán al mercado, pero los jugadores tendrán que esperar. al menos hasta la segunda mitad de 2026.

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ASUS presentó dos monitores OLED de 27 pulgadas: uno de 540 Hz y otro de 280 Hz.

ROG Swift OLED PG27AQWP W KV

ASUS amplía su gama de pantallas OLED con el lanzamiento de Dos nuevos monitores para juegos de 27 pulgadas con resolución 1440p.: ROG Swift OLED PG27AQWP-W и ROG Strix OLED XG27AQWMGAmbos dispositivos utilizan Panel WOLED tándem con revestimiento TrueBlack brillantecobertura completa DCI-P3 al 99,5% yo podderjkoy Pantalla VESA HDR 500 Negro verdadero.

modelo La PG27AQWP-W está orientada a los deportes electrónicos., ofreciendo impresionante Frecuencia de actualización de 540 Hz и modo de pantalla dualMediante una tecla de acceso rápido, el usuario puede alternar instantáneamente entre QHD a 540 Hz и 720p a 720Hz (exactamente 720p, a pesar de las afirmaciones erróneas de algunas publicaciones). El tiempo de respuesta es 0,02 ms GTGSe brinda apoyo DisplayPort 2.1, HDMI 2.1 y VRR (Compatible con G-SYNC y FreeSync Premium Pro). Precio de lista — 1099 USD.


XG27AQWMG F con logotipo OLED

A su vez, El Strix OLED XG27AQWMG ofrece 280 Hz a 1440p. sin modo de reducción de escala. Este monitor también cuenta con Panel OLED con un tiempo de respuesta de 0,03 ms, interfaces DisplayPort 1.4 con DSC, HDMI 2.1y las mismas características de protección contra el quemado de pantalla OLED, incluyendo Sensor de proximidad Neo y ASUS OLED Care ProSu coste es 599 USD.

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AYANEO Next II recibirá un procesador Ryzen AI MAX 395 y un nuevo sistema de refrigeración.

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Han transcurrido más de 10 meses desde el anuncio. Plataformas AMD Strix HaloSin embargo, nunca logró una adopción generalizada en el segmento de las consolas de videojuegos portátiles. La mayor parte de las APU de esta serie quedaron relegadas. Mini PC y estaciones de trabajo centradas en la IAy no soluciones de juegos. Sin embargo, AYANEO ha confirmado oficialmente que su nuevo sistema Next II utilizará el procesador insignia Ryzen AI MAX+ 395.

El procesador está equipado 16 núcleos Zen 5 и núcleo de vídeo Radeon 8060S Basada en RDNA 3.5 con 40 unidades de cómputo, es la consola portátil basada en Halo más potente. Sus únicos competidores son la OneXfly Apex y la GPD Win 5, que también utilizan la arquitectura Ryzen AI, pero en configuraciones menos avanzadas. AYANEO también confirmó la presencia de Batería integrada con mayor capacidad, pero aún no ha revelado los parámetros exactos.

La próxima generación de consolas ha recibido completamente rediseñado, abandonando el factor de forma similar a ROG Ally, en favor de una forma más clásica al estilo de AYANEO Kun. Una de las características clave será sistema de refrigeración de doble ventiladorEsto es especialmente importante dado que la plataforma Halo es capaz de consumir hasta 120 W. Sin embargo, en modo portátil, es probable que el TDP objetivo se limite a un rango determinado. 45-65 Wy, al conectarse a la red, son posibles valores más altos.

Aún no se ha confirmado la compatibilidad con mini-SSD, ni la disponibilidad de versiones más económicas con Ryzen AI MAX 385 o 388. Estas APU podrían ser soluciones más equilibradas para consolas de videojuegos, pero los fabricantes prefieren comercializar sus dispositivos como estaciones móviles de IAlo cual plantea interrogantes sobre el público objetivo.

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Un entusiasta lanzó Cyberpunk 2077 en la supercomputadora de IA NVIDIA DGX Spark

Uno de los técnicos informáticos llevó a cabo un "ejercicio inútil" al decidir gastar 4000 dólares para lanzar Cyberpunk 2077 en un dispositivo totalmente inadecuado para ello. Consiguió que el juego funcionara en NVIDIA DGX Spark — una estación de trabajo personal de IA, que la empresa promociona como una "supercomputadora de IA de escritorio". El problema es que DGX Spark utiliza una arquitectura completamente diferente procesador que un PC para juegos.

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El DGX Spark se basa en el chip Grace Blackwell GB10, que incluye Procesador ARM de 20 núcleos, no x86 (como Intel o AMD). Por lo tanto, para ejecutar un juego compilado para x86, se requería una capa de emulación. El entusiasta usó emulador Box64 (versión v0.3.8) para traducir instrucciones x86 a ARM.

Compiló Box64 paso a paso, lo usó para instalar Steam, reinició los servicios necesarios y ejecutó el juego. Sorprendentemente, el resultado fue bastante jugable. A una resolución de 1080p y con ajustes gráficos medios. El sistema ofrecía alrededor de 50 FPS..

Sin embargo, surgieron algunos problemas. El más importante se encuentra en el juego. La opción DLSS no se mostró. para aumentar la resolución. A pesar de que GPU La DGX Spark es una Blackwell (similar a la RTX 5070) con 6144 núcleos CUDA. Sus controladores claramente no están diseñados para juegos. La estabilidad, según el autor, fue «sorprendentemente buena», aunque se produjeron algunos cuelgues. El experimento se realizó tanto en X11 (xfce) como en Wayland (sway). Veredicto del autor: "Eso está bien, pero no lo hagas.".

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Vulkan Se recibieron correcciones importantes para la compatibilidad con HDR, incluyendo para AMD.

La rama principal de desarrollo Mesa 26.0-devel incluía correcciones de errores importantesrelacionado con la compatibilidad con alto rango dinámico (HDR) en los controladores VulkanTambién se espera que estas correcciones se incluyan en la próxima versión Mesa 25.3, lo que las pondrá a disposición de un mayor número de usuarios de Linux en un futuro próximo.

HDR, por sus siglas en inglés

Los parches fueron enviados por Mario Kleiner y afectan al código de integración del sistema de ventanas general. Vulkan (WSI/pantalla) Si bien las correcciones son generales, han sido probadas y especialmente relevante para el controlador AMD RADV.En total, se han realizado tres cambios clave que deberían mejorar significativamente la experiencia del usuario al trabajar con contenido HDR.

En primer lugar, ahora El HDR estará activado.incluso VulkanLa aplicación no llama a una función específica. vkSetHdrMetadataEXT(), sino que simplemente selecciona el espacio de color HDR para su cadena de intercambio. Esto mejorará la compatibilidad con muchos juegos y aplicaciones.

En segundo lugar, el conductor ha aprendido Aceptar correctamente los metadatos HdrMetadata con un nivel de brillo de 0 nits. Según el estándar, estos valores son aceptables y significan "indefinido/desconocido" para el dispositivo receptor (monitor o televisor).

En tercer lugar, y esto es especialmente importante para algunos conductores como amdgpu, Se ha solucionado el problema de recuperación del modo SDR. Cuando se destruye la cadena de intercambio (por ejemplo, al cerrar el juego), este controlador requiere un conjunto de modos atómico completo para alternar entre SDR y HDR; anteriormente, el modo SDR podía no restaurarse correctamente.

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El director ejecutivo de Nvidia afirma que Musk tendrá "enormes dificultades" para alcanzar a TSMC, y que los envíos a China se han detenido.

El CEO de Nvidia, Jensen Huang, realizó una serie de importantes anuncios sobre los planes de Elon Musk, el mercado chino y la carrera por la inteligencia artificial. Al comentar sobre los ambiciosos planes de Elon Musk de construir su propia fábrica de chips, Huang expresó un profundo escepticismo. Según él, Construir una planta de fabricación de chips avanzada es extremadamente difícilHizo hincapié en que esto "no es solo construir una fábrica", sino también la compleja "ingeniería, ciencia y verdadero arte" de lo que TSMC hace profesionalmente.

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En lo que respecta al mercado chino, el director ejecutivo de Nvidia adoptó una postura firme contra las restricciones a las exportaciones. Declaró que en este momento No hay negociaciones en curso. sobre las entregas. “En este momento nosotros No tenemos previsto suministrar nada a China."," afirmó. Añadió que la reanudación del suministro depende de la propia China y de su voluntad de reintroducir los productos de Nvidia en su mercado.

Huang aprovechó la ocasión para aclarar sus comentarios anteriores sobre el supuesto "triunfo de China en IA". Negó haber hecho tal afirmación. "Dije que China tecnologías de IA muy buenas"Aclaró. Como prueba, citó el hecho de que existe un El 50% de los investigadores de IA del mundo, quienes desarrollan modelos avanzados de inteligencia artificial.

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ASUS ha lanzado GPU Tweak III V2.0.4.5 con una función exclusiva para la RTX 5090

ASUS ha lanzado una nueva actualización de su utilidad propietaria de monitorización y overclocking de tarjetas gráficas. GPU Tweak III versión 2.0.4.5La actualización de 105.89 MB, con fecha del 5 de noviembre de 2025, trae no solo correcciones de errores y mejoras de estabilidad, sino también una nueva función exclusiva.

SENTIDO DEL NIVEL

La innovación clave fue Función de detección de nivelSin embargo, no estará disponible para todos. Esta función se añadió específicamente para la tarjeta gráfica de edición limitada del aniversario. ROG Matrix Platinum GeForce RTX™ 5090 - Tarjeta gráfica ASUS Edición 30 AniversarioPara otros usuarios, la actualización se centra en mejorar la usabilidad general.

Una parte importante de las correcciones afectó a los propietarios de tarjetas gráficas AMD. Los desarrolladores precisión de monitoreo mejorada GPU AMD Se corrigió la discrepancia en la visualización del reloj de memoria entre las pestañas "Monitor" y "OSD". También se solucionó un problema poco frecuente pero molesto. error de pantalla negra, lo cual podría ocurrir con la detección S (señal S-VGA), lo cual podría ocurrir con señales de detección S y S-VGA (señal S-VGA), lo cual podría ocurrir con señales de detección S y S-VGA.

Entre las correcciones a nivel de sistema, se encuentra la solución al problema con duplicar el icono GPU Ajuste III en la bandeja del sistema. Además, había Se corrigió un error con la curva del ventilador 1., un porcentaje del cual se bloqueaba en modo de 0 dB. También se resolvieron otros problemas: un botón "Examinar" que no funcionaba al exportar un perfil, errores de traducción en la sección de monitorización, ancho de interfaz incorrecto en monitores ultraanchos y Reiniciar después de cambiar de dos GPU por ejemplo.

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