Jensen Huang: la IA será indispensable en los gráficos por ordenador
En la conferencia Conferencia sobre tecnología y comunacopia de Goldman Sachs El director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang, destacó el importante papel de la IA en las futuras tecnologías de gráficos por computadora. Según él, la IA ya juega un papel clave en los videojuegos gracias a tecnologías como Supermuestreo de aprendizaje profundo de NVIDIA (DLSS), que utiliza el aprendizaje automático para crear nuevos píxeles y mejorar el rendimiento.
En la nueva serie de tarjetas de video GeForce RTX 40, la compañía ha introducido una función Generación de cuadros, donde la IA crea no sólo píxeles, sino también fotogramas completos. Esto permite un procesamiento de gráficos significativamente más rápido y efectos visuales mejorados, al tiempo que ahorra energía y tiempo de ejecución del sistema. Según Huang, entrenar la IA es solo el primer paso, después del cual el modelo se puede utilizar en diversas aplicaciones de escalado de imágenes.
Algunos jugadores han expresado su preocupación de que la tecnología DLSS pueda convertirse en obligatoria para los nuevos juegos, pero Huang cree que este tipo de soluciones serán una tendencia inevitable en los gráficos por ordenador del futuro. DLSS ya ha demostrado su eficacia en juegos, ofreciendo imágenes más nítidas mediante un procesamiento basado en fotografías de alta calidad.
NVIDIA continúa desarrollando activamente tecnologías de inteligencia artificial, lo que no hace más que confirmar su compromiso de crear soluciones más productivas y energéticamente eficientes para jugadores y desarrolladores de juegos.