Iva128
Historia del desarrollo
La Riva 128, también conocida como NV3, fue lanzada por NVIDIA en abril de 1997 y fue una de las primeras tarjetas gráficas de la compañía en ofrecer soporte completo para gráficos 2D y 3D. En ese momento, 3dfx dominaba el mercado de aceleradores 3D con sus Voodoo Graphics, y el Riva 128 fue diseñado como la respuesta de NVIDIA a este desafío. El desarrollo se centró en mejorar el rendimiento y la calidad de la imagen.
Una de las características clave de la Riva 128 fue su capacidad de funcionar con resoluciones de hasta 1600x1200 en 2D y 960x720 en 3D, lo que la hace competitiva en el mercado de tarjetas gráficas de alta gama. Sin embargo, los controladores originales tenían muchos problemas con la calidad de la imagen y la compatibilidad con OpenGL, lo que afectó la percepción de la tarjeta por parte de usuarios y especialistas. Posteriormente, NVIDIA lanzó actualizaciones de controladores que mejoraron enormemente el rendimiento y la calidad de la imagen, pero en el momento del lanzamiento, Riva 128 todavía era inferior a Voodoo Graphics en términos de calidad visual y estabilidad.
Riva 128 fue un paso importante para NVIDIA en su deseo de tomar una posición de liderazgo en el mercado de aceleradores gráficos. A pesar de las dificultades iniciales, la tarjeta marcó el comienzo de una serie de productos exitosos que luego conducirían a la creación de líneas tan legendarias como GeForce.
Precio y ventas
En el momento de su lanzamiento, el Riva 128 era uno de los aceleradores 3D más asequibles del mercado, lo que contribuyó a su popularidad entre los OEM. El precio de la tarjeta era significativamente más bajo que el de sus principales competidores, como 3dfx Voodoo Graphics, lo que la hacía atractiva para una amplia gama de usuarios. Debido a su precio asequible y buen rendimiento, el Riva 128 rápidamente ganó popularidad y se vendió en grandes cantidades.
El Riva 128 estaba disponible en varias variantes, incluidos modelos de fabricantes como Diamond y ASUS. La versión más avanzada, la Riva 128ZX, ofrecía el doble de memoria (8 MB frente a 4 MB) y compatibilidad con SDRAM en lugar de SGRAM, lo que mejoraba aún más su rendimiento y la hacía atractiva para los usuarios que buscaban una solución de alta calidad a un precio asequible. precio razonable.
características de
Riva 128 se construyó con una tecnología de proceso de 350 nm y utilizó un bus de memoria de 128 bits, que proporcionaba un gran ancho de banda para trabajar con altas resoluciones y gráficos 3D. La tarjeta soportaba DirectX 5 y OpenGL, aunque los controladores originales tenían problemas con este último.
Las características clave del Riva 128 incluyen:
- Frecuencia central: 100 MHz
- Memoria: 4 MB SGRAM (Riva 128) o 8 MB SDRAM (Riva 128ZX)
- Resoluciones: hasta 1600x1200 en 2D y 960x720 en 3D
- Admite 16.7 millones de colores (TrueColor) con una resolución de hasta 1024x768
- Salidas de vídeo: DSUB de 15 pines, RCA y S-Video en algunos modelos
Rendimiento de juego
El Riva 128 ofrecía un buen rendimiento en juegos 3D para su época, aunque era inferior en calidad de imagen a sus principales competidores. Las principales quejas sobre la tarjeta se referían a las texturas y la compatibilidad con OpenGL, que estaba incompleta y tenía muchos errores. Sin embargo, con posteriores actualizaciones de controladores, NVIDIA pudo mejorar significativamente la situación.
El rendimiento del Riva 128 en juegos como Quake II fue impresionante para su época, especialmente considerando su bajo precio. La tarjeta podía manejar escenas 3D complejas a velocidades de cuadro relativamente altas, lo que la hacía atractiva para los jugadores con un presupuesto limitado.
El rendimiento general del Riva 128 fue suficiente para la mayoría de los juegos de la época, aunque los jugadores profesionales y entusiastas podrían preferir las soluciones más caras de 3dfx o ATI. A pesar de esto, la Riva 128 dejó su huella en la historia como uno de los primeros intentos de NVIDIA de tomar una posición de liderazgo en el mercado de gráficos 3D.




