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Riva TNT

Historia del desarrollo

NVIDIA Riva TNT, lanzada en marzo de 1998, supuso un hito importante para la empresa. El nombre "TNT" significa "TwiN Texel", que se refiere a la presencia de dos tuberías de píxeles 3D, lo que fue una innovación para su época. Esto permitió a Riva TNT competir con Voodoo 2 de 3dfx, que también utilizaba dos canales de gráficos.

El objetivo principal al desarrollar Riva TNT fue crear una tarjeta gráfica de alto rendimiento capaz de procesar escenas 3D complejas con alta velocidad y calidad. La tarjeta admitía colores de 32 bits, lo que proporcionaba una mejora significativa en la calidad de imagen con respecto a los colores de 16 bits que eran el estándar en la mayoría de las GPU de la época.

Sin embargo, el desarrollo encontró problemas de sobrecalentamiento debido a la alta densidad del transistor y al uso de una tecnología de proceso de 0,35 micrones. Originalmente se planeó que el chip funcionara a 125 MHz, pero debido a problemas de enfriamiento, la frecuencia se redujo a 90 MHz, lo que redujo un poco el rendimiento de la tarjeta.

Riva TNT

Precio y ventas

Riva TNT se ofreció a un precio competitivo, lo que lo hizo popular entre los usuarios y fabricantes de PC. La tarjeta se vendió en varias variantes, incluidos modelos con 8 MB y 16 MB de memoria. El precio oscilaba entre 130 y 200 dólares estadounidenses, lo que lo hacía accesible a una amplia gama de usuarios. Los modelos más caros, como el Diamond Viper V550 y el ASUS AGP-V3400TNT, ofrecían funciones adicionales como una salida S-Video y un sintonizador de TV.


Riva TNT

características de

El Riva TNT estaba equipado con un bus de memoria de 128 bits y admitía hasta 16 MB de memoria SDRAM o SGRAM. Las características clave incluyen:

  • GPU: NV4
  • Reloj central: 90 MHz (en comparación con 125 MHz)
  • Memoria: hasta 16 MB SDRAM o SGRAM
  • Resoluciones: hasta 1600x1200 con color de 32 bits y búfer Z de 32 bits
  • Compatibilidad con DirectX 5.0

Las tarjetas Riva TNT admitían una variedad de interfaces de video, incluido un DSUB estándar de 15 pines para video analógico y salida S-Video en algunos modelos. Esta funcionalidad adicional para trabajar con video e hizo que la tarjeta fuera atractiva para una variedad de aplicaciones.


Riva TNT

Rendimiento de juego

El rendimiento en juegos del Riva TNT fue impresionante para su época. La tarjeta ofrecía altas velocidades de renderizado y buena calidad de imagen, lo que la hacía competitiva con otras soluciones. En juegos como Quake II y Forsaken, la tarjeta funcionó bien, a veces superando a Voodoo 2 en tamaños de pantalla altos.

Sin embargo, a pesar de su potencia, Riva TNT todavía dependía del rendimiento de la CPU para manejar la configuración triangular inicial, lo que limitaba su eficacia en sistemas más antiguos. Sin embargo, en los sistemas modernos de la época, como el Pentium II, la tarjeta funcionó muy bien, proporcionando una jugabilidad fluida y una alta calidad de imagen.

Riva TNT ha dejado un legado importante, siendo un paso importante para NVIDIA hacia la creación de GPU aún más potentes y productivas como la GeForce 256.