Prueba de Tempestad creciente GPU/CPU
Hemos probado el lanzamiento Levantamiento de tempestad en maximo Configuración gráfica con tarjetas de video GeForce RTX y Radeon RX. También evaluamos el rendimiento y la calidad gráfica del juego durante nuestras pruebas.
| LA PARTE GRÁFICA |
En esta subsección de nuestra revisión, se revelan los principales aspectos gráficos de este juego. Se presta especial atención a la versión del motor gráfico utilizado, la versión de la API utilizada, la configuración de los gráficos y la calidad del desarrollo de los principales aspectos visuales.
| API de gráficos y sistema operativo compatibles |
Tempestad creciente Regresa a la fórmula clásica de las batallas RTS a gran escala, pero con efectos visuales modernos y compatibilidad total con sistemas de 64 bits. El juego se adapta con flexibilidad a diversos hardware, lo que permite ejecutarlo tanto en configuraciones de gama media como en potentes sistemas de juego.

Mínimo
• SO: Windows 10/11 de 64 bits
• Procesador: Intel Core i5‑8600 / AMD Ryzen 5 1600
• RAM: 8 GB
• Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3–6 ГБ) / AMD Radeon RX 580 (8 ГБ)
• DirectX: 11
• Almacenamiento: 45 GB (se recomienda SSD)
Recomendado
• SO: Windows 10/11 de 64 bits
• Procesador: Intel Core i5‑11600K / AMD Ryzen 5 5600X
• RAM: 16 GB
• Tarjeta de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 GB) / AMD Radeon RX 7600 XT (16 GB)
• DirectX: 12
• Almacenamiento: 50 GB (se recomienda SSD)
| HISTORIA DEL DESARROLLO |
Tempest Rising es un moderno juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Slipgate Ironworks y 2B Games con la participación de 3D Realms y la editorial Knights Peak. El anuncio se realizó en agosto de 2022, pero la fase de producción activa comenzó en 2021. El proyecto se posicionó desde el principio como un sucesor espiritual de clásicos RTS como Command & Conquer, Red Alert y Generals. Los desarrolladores se propusieron recrear el espíritu de los años 90 y 2000, equipando el juego con todas las comodidades modernas: gráficos de alta calidad, una campaña completa, multijugador y herramientas de modding.
El escenario del juego se desarrolla en una realidad alternativa donde la Crisis de los Misiles de Cuba ha desembocado en un conflicto nuclear. La Tierra ha sufrido graves daños y, 34 años después del desastre, dos fuerzas globales —la Fuerza de Defensa Global (FDG) y la Dinastía Tempest— luchan por el control de un nuevo tipo de recurso biológico, la planta Tempest, que crece en zonas radiactivas y posee un enorme potencial energético. Durante el desarrollo del escenario, el equipo colaboró con consultores históricos para lograr una atmósfera creíble de una era posnuclear alternativa.
La demo, lanzada en 2023, recibió críticas positivas por su estilo y ritmo, pero reveló problemas técnicos. Basándose en los comentarios, se rediseñó el juego: se mejoró la interfaz, se optimizó la navegación de las unidades y se reestructuró el equilibrio de facciones. El desarrollo se prolongó dos años, con la fecha de lanzamiento final fijada para el 24 de abril de 2025. El juego incluye dos campañas completas y una tercera facción disponible en los modos multijugador y de combate cuerpo a cuerpo. También se anunció la compatibilidad con escenarios personalizados y un editor de mapas. El equipo incluyó a veteranos del género, como el compositor Frank Klepacki, responsable de la banda sonora.
| GRÁFICOS |
La implementación gráfica de Tempest Rising está construida sobre el motor Unreal Engine 5 Con un amplio uso de Nanite y Lumen. Gracias a esto, el juego ofrece paisajes detallados, animaciones de unidades y efectos de iluminación nunca antes vistos en RTS. Los mapas del juego están diseñados artesanalmente, priorizando la variedad visual y la verticalidad táctica. Cada misión es visualmente única: megaciudades en ruinas, campos inundados y páramos con restos de civilización. La iluminación varía desde un día brillante hasta una noche sombría, con efectos climáticos como lluvia, niebla, tormentas y deslumbramiento.
Se presta gran atención a los efectos visuales: cada explosión se acompaña de sombreadores de humo realistas, chispas y explosiones sónicas. Cuando las unidades colisionan, se utiliza un sistema de daños procedimental: el equipo se quema, pierde piezas y deja rastros en el suelo. Los modelos de las unidades están realizados con el máximo nivel de detalle; incluso con el zoom al máximo, se aprecian números, signos y óxido en la armadura.
Las animaciones se adaptan con flexibilidad a las condiciones del mapa: las unidades se ralentizan en el agua, los tanques se mueven con mayor dificultad en el barro y la infantería se adapta a los cambios de altitud. Todo esto se basa en la física de materiales y capas compatible con UE5. Al mismo tiempo, el juego no requiere configuraciones de alta gama; incluso en sistemas promedio, se consigue una velocidad de fotogramas estable gracias a la flexibilidad de los ajustes. El usuario puede cambiar entre los modos de rendimiento y calidad, y desactivar la profundidad de campo, las sombras y las partículas de reflexión.
El sistema de destrucción está implementado de forma impresionante: los edificios se derrumban por etapas, según la dirección del daño. Esto es especialmente evidente al usar ataques aéreos y equipo pesado. Se admiten resoluciones de hasta 4K, HDR y monitores ultra anchos. La interfaz se escala automáticamente. El estilo visual es realista y militarista con toques postapocalípticos. La paleta de colores utiliza tonos apagados pero saturados: rojo, verde, acero y negro.
| MOTOR DE JUEGOS |
Tempest Rising se basa en Unreal Engine 5El motor se utiliza en todos los aspectos del juego. World Partition permite mapas grandes con carga dinámica de áreas, lo que permite crear escenarios de guerra dinámicos y abiertos. A diferencia de los RTS de la generación anterior, donde el mapa se dividía en zonas separadas, Tempest Rising funciona sin pantallas de carga: la misión comienza al instante y se carga sobre la marcha.
Cada una de las tres facciones cuenta con sus propios árboles tecnológicos, unidades y mecánicas únicas. La GDF se centra en el equipamiento militar clásico y el ataque blindado; la Dinastía Tempestad, en la biomecánica, el sigilo y la supresión de radiación; y la tercera facción, aún no revelada, utiliza supresión experimental y quimiotecnología. Cada unidad tiene un modelo de comportamiento: la infantería busca cobertura, los vehículos reconocen las rutas óptimas y los drones voladores se adaptan a la altura de los obstáculos.
El motor admite un modelo avanzado de IA, lo que permite a los oponentes controlados por computadora tomar decisiones basadas en la situación económica y táctica actual. El modo multijugador utiliza un código de red con una frecuencia de 60 Hz, lo que garantiza una animación fluida y la sincronización de comandos en tiempo real. Dispone de sesiones P2P y servidores dedicados. Los jugadores pueden ver las batallas en un modo de cámara personalizado, hacer repeticiones, ralentizar la batalla y analizar las acciones.
Finalmente, Tempest Rising cuenta con un editor integrado que te permite crear tus propios mapas y misiones sin necesidad de saber programar. El motor también es compatible con Steam Workshop, lo que facilita el acceso a mods a un público más amplio. El sistema de interfaz se basa en planos visuales y el escalado de la interfaz se adapta a diferentes resoluciones. Por lo tanto, Unreal Engine 5 No sólo le dio al proyecto potencia visual, sino que también se convirtió en la base para una arquitectura flexible tanto en modo de un jugador como en modo multijugador.
| CALIDAD |
El mínimo
El juego carga texturas de menor resolución, utiliza sombreadores de iluminación simplificados y sombras básicas. Se reduce el número de partículas en explosiones y disparos, así como la distancia de dibujado de los objetos y los efectos de niebla, lo que hace que los mapas grandes se vean menos saturados con detalles finos.
El máximo
Se incluyen texturas de alta resolución, modelos detallados de unidades y estructuras, y el sistema de iluminación añade sombras suaves y dinámicas y luces realistas. Los efectos de explosiones, humo y chispas se vuelven más densos y multifacéticos, y la distancia de dibujo aumenta, lo que realza la riqueza de los campos de batalla incluso en zonas remotas del mapa.
| PARTE DE PRUEBA |
A continuación encontrará una tabla de equipos que fue amablemente proporcionado por nuestros patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepcoolRefleja la lista de placas base, tarjetas de vídeo, módulos de memoria y sistemas de refrigeración utilizados en las pruebas, y también indica la configuración actual del sistema operativo y los controladores.
| Configuración de prueba | |
| GIGABYTE | |
| placas base | |
| ASUS | |
| placas base | |
| Tarjetas de Video |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Memoria operativa |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURIA Bestia 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURIA Renegado 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURIA Renegado |
| Dispositivos de almacenamiento |
Unidad de estado sólido Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Deepcool | |
|
Cajas y refrigeración |
|
| Configuración de software |
|
| Sistema operativo | Windows 11 24H2 |
| Controlador de gráficos |
Versión del controlador Nvidia GeForce/ION 576.02 WHQL Software AMD: Edición Adrenalina 25.3.2 |
| Programas de seguimiento | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5, compilación 16555 |
Todas las tarjetas de video se probaron con la máxima calidad de gráficos utilizando MSI Afterburner. El objetivo de la prueba es determinar cómo se comportan las tarjetas de vídeo de diferentes fabricantes en las mismas condiciones. A continuación se muestra un vídeo de un segmento de prueba del juego:
Nuestras tarjetas de video fueron probadas en diferentes configuraciones de pantalla 1920h1080, 2560h1440 и 3840h2160 en maximo configuraciones de calidad de gráficos sin mejoras.
| Prueba GPU |
En la prueba de tarjeta de video, la resolución predeterminada es 1920x1080; las demás resoluciones se añaden y eliminan manualmente. También puedes añadir y eliminar cualquier tarjeta de video. También puedes seleccionar cualquiera de nuestros procesadores de prueba de la lista desplegable y comparar su rendimiento con las pruebas de tarjeta de video (la solución más productiva se selecciona por defecto). La prueba se realiza con la tarjeta más productiva del juego. CPU y escala a otros procesadores, teniendo en cuenta sus pruebas en tarjetas de video NVIDIA y AMD.
- Épico
Con permiso 1920x1080:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
Con permiso 2560x1440:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
Con permiso 3840x2160:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6900 XT o GeForce RTX 4070.
| CONSUMO DE RAM DE VÍDEO |

El programa realizó pruebas de la memoria de video consumida por el juego. Dispositivo de poscombustión MSI. Para el indicador, los resultados en tarjetas de video de AMD y NVIDIA se tomaron en diferentes configuraciones de pantalla 1920x1080, 2560x1440 y 3840x2160 con diferentes configuraciones de suavizado. De forma predeterminada, el gráfico muestra las soluciones más actualizadas. Se agregan y eliminan otras tarjetas gráficas del gráfico a pedido del lector.
- Épico
GameGPU
permiso 1920x1080:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 4GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 4GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 5GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consumir 5GB
permiso 2560x1440:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 5GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 5GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 5GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 6GB
permiso 3840x2160:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 6GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 6GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 6GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 7GB
| Prueba CPU |
Las pruebas se realizaron a una resolución de 1920x1080. En la prueba del procesador, puede eliminar y agregar cualquier posición de los procesadores. También puede seleccionar cualquier tarjeta de video probada de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con los resultados de las pruebas del procesador (la solución más productiva de NVIDIA se selecciona de forma predeterminada). Las pruebas se realizan en las tarjetas de video NVIDIA y AMD más productivas y se amplían a modelos inferiores.
- Épico
Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i3-10100
Cuando utilice tarjetas de video AMD:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i3-10100
- Épico
Cargando y usando transmisiones:
- Carga máxima: El juego puede cargar hasta 16 transmisiones.
- Carga óptima: La máxima eficiencia utiliza hasta 12 subprocesos.
| PRUEBA DE RAM |
La prueba se realizó en la configuración base Core i 9 13900K con memoria preinstalada de 32 GB DDR5 6400 MHz. Toda la memoria RAM utilizada se tomó como indicador. La prueba de RAM en todo el sistema se realizó en varias tarjetas de video sin ejecutar aplicaciones extrañas (navegadores, etc.). En los gráficos, puede agregar y eliminar cualquier resolución y tarjeta de video que desee.
- Épico
GameGPU
permiso 1920x1080:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 9 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 9 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 9 GB de RAM
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 9 GB de RAM
permiso 2560x1440:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 9 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 9 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 9 GB de RAM
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 9 GB de RAM
permiso 3840x2160:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 9 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 9 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 9 GB de RAM
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 9 GB de RAM
| PATROCINADORES DE PRUEBA |
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