Prueba de Jurassic World Evolution 3 GPU/CPU
Realizamos una revisión y evaluaciones comparativas Jurassic World Evolution 3 en tarjetas de video de diferentes generaciones, a partir de RTX 3060 a RTX 5090 и RX 6700 a RX 9070 XT y varios procesadores AMD и Intel. Reveló lo real Requisitos del sistema, real FPS, y también durante las pruebas que realizamos evaluamos calidad de visualización gráfica el juego en sí.
| LA PARTE GRÁFICA |
En esta subsección de nuestra revisión, se revelan los principales aspectos gráficos de este juego. Se presta especial atención a la versión del motor gráfico utilizado, la versión de la API utilizada, la configuración de los gráficos y la calidad del desarrollo de los principales aspectos visuales.
| API de gráficos y sistema operativo compatibles |
Jurassic World Evolution 3 se basa en Motor Cobra — El motor propietario de Frontier Developments, reconocido por su capacidad para gestionar grandes espacios abiertos y simular vegetación compleja. El juego utiliza DirectX 12 y optimizado para lo moderno GPU, compatible con iluminación realista, efectos de agua complejos y animación de dinosaurios avanzada.

Системные требования
Mínimo
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OS: Windows 10 de 64 bits (versión no inferior a 22H2)
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Procesador: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 2600
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RAM: 16 GB
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Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB) / Intel Arc A750 (8 GB)
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DirectX: 12
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Almacenamiento: 25 GB (se recomienda SSD)
Destacados:
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OS: Windows 10 o 11
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Procesador: Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 5800
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RAM: 16 GB
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Tarjeta de video: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (8 GB) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB) / Intel Arc B580 (12 GB)
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DirectX: 12
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Almacenamiento: 25 GB (se requiere SSD)
| HISTORIA DEL DESARROLLO |
Jurassic World Evolution 3 se lanzó oficialmente el 21 de octubre de 2025 para PC (Windows), PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Desarrollado por Frontier Developments, el estudio responsable de las entregas anteriores de la serie, el desarrollo del juego refleja tanto el esfuerzo por ampliar las capacidades del simulador de parque como la necesidad de una serie de concesiones.
El proyecto comenzó poco después del lanzamiento del segundo juego. El equipo se propuso crear no solo otro simulador de parque de dinosaurios, sino uno más completo, con dinosaurios "familiares", una campaña más extensa y herramientas mejoradas para la creación de parques. Esto implicó rediseñar la mayoría de los sistemas: desde el comportamiento de los dinosaurios hasta la terraformación y la construcción de estructuras modulares.
Sin embargo, a pesar de las ambiciones, el desarrollo estuvo plagado de los desafíos habituales: integrar una serie consolidada con nuevos jugadores, garantizar un rendimiento estable en diversas configuraciones de PC e implementar un "universo" con dinosaurios que no solo debía crearse, sino también cultivarse a lo largo de generaciones. Hubo sobrecargas ocasionales de funciones, rediseños y mejoras, lo que llevó a un cambio de enfoque: centrarse en los controles, las herramientas creativas y la estabilidad en lugar del "caos de dinosaurios".
Cuando se lanzó el juego, las reseñas indicaron que las escenas y los modos estaban presentes y que las herramientas se habían ampliado, pero algunas expectativas de los fans no se cumplieron por completo: algunas mecánicas se simplificaron o se retrasaron. Los desarrolladores explicaron que habían decidido centrarse en la calidad, no en la cantidad, y que el objetivo principal era ofrecer a los jugadores una plataforma más creativa y estable para construir y gestionar parques de dinosaurios.
En definitiva, esta historia de desarrollo es un ejemplo típico de un proyecto con grandes ambiciones, obligado a equilibrar la amplitud de su visión con las limitaciones prácticas: tiempo, recursos, hardware y expectativas. Jurassic World Evolution 3 supuso un avance en funcionalidad, pero no una revolución sin concesiones.
| GRÁFICOS |
Visualmente, Jurassic World Evolution 3 luce impresionante: áreas de parque con dinosaurios, nuevos biomas y herramientas de construcción ampliadas. El detalle de los modelos de dinosaurios, las texturas ambientales y los efectos ambientales son de primera categoría. Los jugadores notarán que los dinosaurios jóvenes y adultos tienen un aspecto diferente, y hay cambios de comportamiento que enfatizan visualmente su naturaleza "familiar": madres, padres y crías; todo este sistema está implementado y es visible.
Las herramientas de terraformación y construcción modular permiten crear estructuras complejas que incorporan terreno, entornos submarinos y elementos acuáticos, ampliando visualmente el alcance del juego. Los entornos son variados: desde llanuras y selvas hasta costas y terrenos montañosos, creando la sensación de un mundo alrededor del parque, no solo de los muros del recinto.
Sin embargo, a pesar de todas las ventajas, existen algunas advertencias importantes. Las especificaciones técnicas y las discusiones de los jugadores sugieren que el juego... No funciona en el nivel más avanzado de gráficos.Como algunos podrían esperar. Por ejemplo, el sistema de reflejos y sombras no prioriza el trazado de rayos (RT) por hardware; los modelos que utilizan RT como elemento integral no se declaran obligatorios. Esto significa que los reflejos, las sombras y la iluminación en muchas escenas utilizan enfoques más tradicionales. Esta decisión, por un lado, permite que el juego esté más disponible en diversas configuraciones de PC, pero por otro, significa que no se deben esperar gráficos de alta gama.
Además, con ajustes altos, se pueden apreciar simplificaciones en el fondo: cuando la cámara se aleja o hay muchos objetos en acción, el detalle de los objetos del fondo disminuye, la geometría se simplifica y las texturas se vuelven menos nítidas. Esto no hace que el juego sea malo, pero sí pone de manifiesto que la prioridad visual no era "maximizar las características para el espectáculo", sino "imágenes estables y atractivas que funcionen bien".
Los gráficos de Jurassic World Evolution 3 logran un equilibrio perfecto: elegantes, visualmente agradables, con buen detalle en elementos clave, pero con algunas limitaciones obvias. Si te gusta crear y personalizar tus propios parques de dinosaurios, el juego te ofrecerá un aspecto visual excelente; sin embargo, si buscas gráficos de alta calidad sin sacrificar calidad, tendrás que aceptar que no todo es tecnología punta.
| MOTOR DE JUEGOS |
Para la versión para PC, se ha confirmado que el juego se está desarrollando utilizando la tecnología propia de Frontier Developments, el motor Cobra, que el estudio también utiliza en otros proyectos (por ejemplo, en entregas anteriores de esta serie y algunos simuladores de gestión). Esta información nos permite concluir que Jurassic World Evolution 3 no utiliza un motor revolucionario desde cero, sino una evolución de una base tecnológica existente.
Esta solución impone ciertas especificaciones técnicas y limitaciones. El motor Cobra está optimizado para gestionar múltiples objetos, simular el comportamiento de los dinosaurios, la terraformación, la construcción modular y un parque con una gran cantidad de visitantes. En la versión para PC, esto se traduce en una configuración flexible: se puede ajustar la calidad de las texturas, las sombras, los efectos, las distancias de dibujado, el detalle del modelo y los controles. Sin embargo, hay indicios de que la optimización no es perfecta: los usuarios reportan caídas de fotogramas, carga de texturas y un deterioro en la calidad de los entornos distantes al maximizar la configuración y jugar en un parque grande.
En particular, la compatibilidad con trazado de rayos (RT) no está completamente implementada o no es necesaria para el funcionamiento del juego. Esto significa que los usuarios con hardware de alta gama pueden tener acceso a cierto nivel de efectos RT, pero no es el modo principal. Esto es precisamente lo que enfatizan los desarrolladores: el motor está desarrollando funcionalidades de construcción y simulación modulares, en lugar de buscar las tecnologías visuales más avanzadas.
También cabe destacar que el motor admite la importación de creaciones de usuarios (a través del sistema Frontier Workshop), la exportación y la funcionalidad multiplataforma, lo que técnicamente supone una carga adicional que el motor debe compensar. Todo esto sugiere que el motor es maduro, está adaptado y bien desarrollado para el propósito de "crear un parque de dinosaurios con controles", pero no representa un avance tecnológico.
En conclusión, el motor de Jurassic World Evolution 3 proporciona una plataforma fiable para la versión para PC: es intuitivo, estable y se adapta a las necesidades del simulador. Sin embargo, no está diseñado para impresionar con gráficos de vanguardia. Si tienes un PC potente y estás dispuesto a ajustar la configuración, tendrás una experiencia cómoda; si quieres que todo funcione al máximo, tendrás que estar preparado para una optimización manual.
| CALIDAD |
En ajustes mínimos Jurassic World Evolution 3 conserva los elementos principales de la simulación, pero su apariencia visual es notablemente más simple. Las texturas del suelo, la vegetación y los edificios son de baja resolución, la iluminación es estática y el agua se renderiza sin transparencia ni efectos de ondulación. Los modelos de dinosaurios se simplifican, la piel se ve más suave y se pierde el detalle de la escala. Aparecen contornos irregulares en las sombras, se reducen las distancias de dibujo de los objetos y los efectos meteorológicos se simplifican a transiciones básicas entre cielos despejados y nublados.
En ajustes máximos El juego aprovecha al máximo el potencial del motor Cobra: texturas de alta resolución, sombras suaves y dinámicas, reflejos de agua realistas y una piel de dinosaurio detallada que reacciona a la luz. Las animaciones de los animales son fluidas y sus movimientos se sincronizan con la física del entorno. El sistema meteorológico se vuelve dinámico: la lluvia, la niebla y el viento interactúan con la vegetación y las superficies. La iluminación de recintos y edificios adquiere transiciones naturales, lo que aumenta la sensación de inmersión.
| PARTE DE PRUEBA |
A continuación encontrará una tabla de equipos que fue amablemente proporcionado por nuestros patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepcoolRefleja la lista de placas base, tarjetas de vídeo, módulos de memoria y sistemas de refrigeración utilizados en las pruebas, y también indica la configuración actual del sistema operativo y los controladores.
| Configuración de prueba | |
| GIGABYTE | |
| placas base | |
| ASUS | |
| placas base | |
| Tarjetas de Video |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Memoria operativa |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegado 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURIA Renegado |
| Dispositivos de almacenamiento |
Unidad de estado sólido Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Deepcool | |
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Cajas y refrigeración |
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| Configuración de software |
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| Sistema operativo | Windows 11 24H2 |
| Controlador de gráficos |
Versión del controlador Nvidia GeForce/ION 581.57 WHQL Software AMD: Edición Adrenalina 25.10.1 |
| Programas de seguimiento | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5, compilación 16555 |
Todas las tarjetas de video se probaron con la máxima calidad de gráficos utilizando MSI Afterburner. El objetivo de la prueba es determinar cómo se comportan las tarjetas de vídeo de diferentes fabricantes en las mismas condiciones. A continuación se muestra un vídeo de un segmento de prueba del juego:
Nuestras tarjetas de vídeo fueron probadas en diferentes tamaños de pantalla de 1920×1080, 2560×1440 y 3840×2160 con la configuración de gráficos máxima en modo nativo.
En la prueba de tarjeta de video, la resolución predeterminada es 1920x1080; las demás resoluciones se añaden y eliminan manualmente. También puedes añadir y eliminar cualquier tarjeta de video. También puedes seleccionar cualquiera de nuestros procesadores de prueba de la lista desplegable y comparar su rendimiento con las pruebas de tarjeta de video (la solución más productiva se selecciona por defecto). La prueba se realiza con la tarjeta más productiva del juego. CPU y escala a otros procesadores, teniendo en cuenta sus pruebas en tarjetas de video NVIDIA y AMD.
- Max
Con permiso 1920x1080:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de vídeo del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 7700 XT o GeForce RTX 2080 Ti.
Con permiso 2560x1440:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 7900 o GeForce RTX 4070.
Con permiso 3840x2160:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6800 o GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de vídeo del nivel Radeon RX 9070 o GeForce RTX 5060 Ti.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel GeForce RTX 5080.
| CONSUMO DE RAM DE VÍDEO |

Las pruebas de memoria de video consumidas por el juego se realizaron con el programa MSI Afterburner. Los resultados de las tarjetas gráficas AMD y NVIDIA, con resoluciones de pantalla de 1920x1080, 2560x1440 y 3840x2160, y diferentes configuraciones de antialiasing, se tomaron como indicador. Por defecto, se muestran las soluciones más recientes en el gráfico. Se pueden añadir o quitar otras tarjetas de video del gráfico a petición del lector.
- Max
GameGPU
permiso 1920x1080:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 4GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 4GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 5GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 5GB
permiso 2560x1440:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 5GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 5GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 5GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 5GB
permiso 3840x2160:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 6GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 6GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 7GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 7GB
| Prueba CPU |
Las pruebas se realizaron a una resolución de 1920x1080. En la prueba del procesador, puede eliminar y agregar cualquier posición de los procesadores. También puede seleccionar cualquier tarjeta de video probada de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con los resultados de las pruebas del procesador (la solución más productiva de NVIDIA se selecciona de forma predeterminada). Las pruebas se realizan en las tarjetas de video NVIDIA y AMD más productivas y se amplían a modelos inferiores.
- Max
Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Cuando utilice tarjetas de video AMD:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Max
Cargando y usando transmisiones:
- Carga máxima: El juego puede cargar hasta 24 transmisiones.
- Carga óptima: La máxima eficiencia utiliza hasta 16 subprocesos.
| PRUEBA DE RAM |

El indicador se tomó como la RAM total utilizada. La prueba de RAM en todo el sistema se realizó con varias tarjetas de video sin iniciar aplicaciones de terceros (navegadores, etc.). En la sección de gráficos, puede agregar y quitar resoluciones y tarjetas de video según sus necesidades.
- Max
GameGPU
permiso 1920x1080:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 10 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 10 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 10 GB de RAM
- Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 10 GB de RAM
permiso 2560x1440:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 10 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 10 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 10 GB de RAM
- Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 10 GB de RAM
permiso 3840x2160:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 10 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 10 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 10 GB de RAM
- Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 10 GB de RAM
| PATROCINADORES DE PRUEBA |
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