Prueba inZOI GPU/CPU
Hemos probado el último juego. inZOYo en maximo Configuración gráfica con tarjetas de video GeForce RTX y Radeon RX. También evaluamos el rendimiento y la calidad gráfica del juego durante nuestras pruebas.
| LA PARTE GRÁFICA |
En esta subsección de nuestra revisión, se revelan los principales aspectos gráficos de este juego. Se presta especial atención a la versión del motor gráfico utilizado, la versión de la API utilizada, la configuración de los gráficos y la calidad del desarrollo de los principales aspectos visuales.
| API de gráficos y sistema operativo compatibles |
inZOI — una aventura de acción con elementos de exploración, que utiliza las capacidades de DirectX 12 y está diseñada para versiones de 64 bits Windows 10 y 11. El juego se adapta a una amplia gama de configuraciones de hardware, ofreciendo una selección flexible de ajustes gráficos. A continuación, se presentan los requisitos oficiales del sistema y una breve descripción de las diferencias visuales entre... mínimo и maximo configuraciones de calidad sin especificar valores de FPS o resoluciones específicas.

Requisitos del sistema inZOI
Requisitos mínimos del sistema
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Sistema operativo: Windows 10/11 (64 bits)
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Procesador: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
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RAM: 12 GB
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Tarjeta de video:
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NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB de VRAM)
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AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB de VRAM)
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DirectX: Versión 12
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Red: Conexión de Internet de banda ancha
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Espacio del disco: 40 GB
Requisitos del sistema recomendados
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Sistema operativo: Windows 10/11 (64 bits)
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Procesador: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
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RAM: 16 GB
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Tarjeta de video:
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NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 GB de VRAM)
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AMD Radeon RX 6800 XT (16 GB de VRAM)
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DirectX: Versión 12
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Red: Conexión de Internet de banda ancha
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Espacio del disco: 60 GB
| HISTORIA DEL DESARROLLO |
inZOI es un simulador de construcción de ciudades del estudio surcoreano Krafton, conocido por PUBG. El juego se presentó por primera vez en 2023 como una ambiciosa alternativa a Los Sims, pero con un enfoque en el realismo, infraestructura urbana altamente detallada y control libre.
El desarrollo comenzó en 2021, cuando el equipo de Krafton decidió crear un proyecto que combina elementos de un sandbox, un simulador de vida y un mundo controlado sin una conexión estricta con un escenario. Los desarrolladores se propusieron crear un simulador en el que el usuario no solo pudiera gestionar a los residentes, sino también diseñar el entorno urbano, el sistema de transporte, el ocio e incluso las condiciones climáticas.
Uno de los principales objetivos fue implementar una demostración tecnológica basada en Unreal Engine 5Los desarrolladores afirmaron que inZOI no será solo un juego, sino una plataforma que combina el fotorrealismo visual con la simulación dinámica de la vida cotidiana. El juego se está desarrollando para PC y consolas de nueva generación, y su lanzamiento está previsto para 2025. Desde el principio, el proyecto se posicionó como un competidor de Los Sims 5, pero con una arquitectura y gestión de la infraestructura metropolitana más avanzadas.
| GRÁFICOS |
A pesar del uso Unreal Engine 5 Debido a las ambiciones de los desarrolladores, los gráficos de inZOI han recibido críticas mixtas. Si bien las capturas de pantalla y los vídeos de vista previa muestran escenas muy detalladas con iluminación, agua y reflejos realistas, en la práctica el juego presenta notables limitaciones técnicas. En particular, los jugadores y la prensa han notado que objetos como árboles, edificios y vehículos suelen dibujarse directamente ante los ojos, especialmente al cambiar de perspectiva o al mover la cámara rápidamente. Esto genera incomodidad visual y altera la sensación de realismo.
El sistema de renderizado arruina la experiencia visual. Muchos elementos del mundo aparecen repentinamente entre la niebla o las sombras sin cargarse correctamente, incluso en sistemas que cumplen los requisitos recomendados. Esto indica problemas de optimización, a pesar de la compatibilidad con Nanite y Lumen. La iluminación realista no siempre funciona correctamente, lo que a veces altera la composición general del color. En condiciones dinámicas de día y de noche, se observan transiciones nítidas entre las zonas iluminadas y las oscuras, y la calidad de los reflejos se deteriora al mover la cámara.
En general, los gráficos de inZOI parecen prometedores, pero la implementación actual no cumple con las expectativas declaradas. Los artefactos visuales, los problemas de renderizado y la imagen, en general, "empalagosa", reducen el efecto de inmersión. Al juego le falta pulirse: en teoría, el motor es capaz de más, pero en la práctica, la calidad de la imagen es inestable.
| MOTOR DE JUEGOS |
inZOI se crea sobre la base de Unreal Engine 5Sin embargo, la implementación de muchas de sus funciones resultó limitada. Los desarrolladores utilizan activamente las tecnologías Lumen y Nanite, pero tuvieron dificultades para adaptarlas a un espacio urbano abierto con alta densidad de objetos. En lugar de integrar completamente el trazado de rayos, el juego utiliza métodos de iluminación híbridos, lo que genera una calidad de imagen inestable según la configuración de la escena.
El problema con la renderización tardía de objetos apunta a un sistema de nivel de detalle (LOD) agresivo, configurado para minimizar la carga del sistema. Al mismo tiempo, incluso en configuraciones de PC potentes, persiste el efecto de aparición repentina de objetos a distancias medias y largas. Esto es especialmente notorio al usar una cámara libre y al sobrevolar la ciudad, donde los edificios y árboles aparecen con retraso.
La optimización del motor en general plantea dudas. El juego requiere una tarjeta gráfica RTX 3060 o superior incluso para un funcionamiento estable en Full HD, y a una resolución de 4K se observan caídas de FPS. La compatibilidad con DLSS está presente, pero no siempre soluciona el problema de fluidez de imagen, especialmente con la simulación urbana global y múltiples agentes habilitados. El sistema de control de IA en entornos urbanos sobrecarga el procesador, y la falta de optimización multinúcleo reduce el rendimiento general.
Así, a pesar del uso de tecnologías avanzadas Unreal Engine 5En su fase actual, inZOI parece un producto técnicamente incipiente con una implementación limitada de las capacidades del motor. Las fallas visuales y el funcionamiento inestable subrayan la necesidad de mejorar y optimizar el juego antes de su lanzamiento.
| CALIDAD |
| PARTE DE PRUEBA |
A continuación encontrará una tabla de equipos que fue amablemente proporcionado por nuestros patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepcoolRefleja la lista de placas base, tarjetas de vídeo, módulos de memoria y sistemas de refrigeración utilizados en las pruebas, y también indica la configuración actual del sistema operativo y los controladores.
| Configuración de prueba | |
| GIGABYTE | |
| placas base | |
| ASUS | |
| placas base | |
| Tarjetas de Video |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Memoria operativa |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURIA Bestia 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURIA Renegado 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURIA Renegado |
| Dispositivos de almacenamiento |
Unidad de estado sólido Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Deepcool | |
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Cajas y refrigeración |
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| Configuración de software |
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| Sistema operativo | Windows 11 24H2 |
| Controlador de gráficos | |
| Programas de seguimiento | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5, compilación 16555 |
Todas las tarjetas de video se probaron con la máxima calidad de gráficos utilizando MSI Afterburner. El objetivo de la prueba es determinar cómo se comportan las tarjetas de vídeo de diferentes fabricantes en las mismas condiciones. A continuación se muestra un vídeo de un segmento de prueba del juego:
Nuestras tarjetas de video fueron probadas en diferentes configuraciones de pantalla 1920h1080, 2560h1440 и 3840h2160 en Ulra configuración de calidad de gráficos predeterminada c RT sin mejoras de gama alta.
| Prueba GPU |
En la prueba de tarjeta de video, la resolución predeterminada es 1920x1080; las demás resoluciones se añaden y eliminan manualmente. También puedes añadir y eliminar cualquier tarjeta de video. También puedes seleccionar cualquiera de nuestros procesadores de prueba de la lista desplegable y comparar su rendimiento con las pruebas de tarjeta de video (la solución más productiva se selecciona por defecto). La prueba se realiza con la tarjeta más productiva del juego. CPU y escala a otros procesadores, teniendo en cuenta sus pruebas en tarjetas de video NVIDIA y AMD.
- Ultra
Con permiso 1920x1080:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de vídeo del nivel de Adeon RX 6700 XT o GeForce RTX 2080 Ti.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 7900 o GeForce RTX 5070.
Con permiso 2560x1440:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 2080 Ti.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de vídeo del nivel de Adeon RX 6800 o GeForce RTX 2080 Ti.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 9070 XT o GeForce RTX 4080.
Con permiso 3840x2160:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 7800 XT o GeForce RTX 3080.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel adeon RX 7900 o GeForce RTX 3080.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel GeForce RTX 5090.
| CONSUMO DE RAM DE VÍDEO |

El programa realizó pruebas de la memoria de video consumida por el juego. Dispositivo de poscombustión MSI. Para el indicador, los resultados en tarjetas de video de AMD y NVIDIA se tomaron en diferentes configuraciones de pantalla 1920x1080, 2560x1440 y 3840x2160 con diferentes configuraciones de suavizado. De forma predeterminada, el gráfico muestra las soluciones más actualizadas. Se agregan y eliminan otras tarjetas gráficas del gráfico a pedido del lector.
- Ultra
GameGPU
permiso 1920x1080:D
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 7GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 7GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 7GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 7GB
permiso 2560x1440:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 7GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 8GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 8GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 8GB
permiso 3840x2160:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 8GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 8GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 8GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 8GB
| Prueba CPU |
Las pruebas se realizaron a una resolución de 1920x1080. En la prueba del procesador, puede eliminar y agregar cualquier posición de los procesadores. También puede seleccionar cualquier tarjeta de video probada de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con los resultados de las pruebas del procesador (la solución más productiva de NVIDIA se selecciona de forma predeterminada). Las pruebas se realizan en las tarjetas de video NVIDIA y AMD más productivas y se amplían a modelos inferiores.
- Ultra
Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
Cuando utilice tarjetas de video AMD:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 7 3700
- Intel Core i5-10600
- Ultra
Cargando y usando transmisiones:
- Carga máxima: El juego puede cargar hasta 16 transmisiones.
- Carga óptima: La máxima eficiencia utiliza hasta 8 subprocesos.
| PRUEBA DE RAM |
La prueba se realizó en la configuración base Core i 9 13900K con memoria preinstalada de 32 GB DDR5 6400 MHz. Toda la memoria RAM utilizada se tomó como indicador. La prueba de RAM en todo el sistema se realizó en varias tarjetas de video sin ejecutar aplicaciones extrañas (navegadores, etc.). En los gráficos, puede agregar y eliminar cualquier resolución y tarjeta de video que desee.
- Ultra
GameGPU
permiso 1920x1080:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 19 GB de RAM
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 19 GB de RAM
permiso 2560x1440:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 19 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 19 GB de RAM
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 19 GB de RAM
permiso 3840x2160:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 19 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 19 GB de RAM
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 19 GB de RAM
| PATROCINADORES DE PRUEBA |
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