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Prueba de Europa Universalis V GPU/CPU

Captura de pantalla de Europa Universalis V 2025.11.02 11.02.06.52

Realizamos una revisión y evaluaciones comparativas Europa Universalis V en tarjetas de video de diferentes generaciones, a partir de RTX 3060 a RTX 5090 и RX 6700 a RX 9070 XT y varios procesadores AMD и Intel. Reveló lo real Requisitos del sistema, real FPS, y también durante las pruebas que realizamos evaluamos calidad de visualización gráfica el juego en sí.

LA PARTE GRÁFICA

En esta subsección de nuestra revisión, se revelan los principales aspectos gráficos de este juego. Se presta especial atención a la versión del motor gráfico utilizado, la versión de la API utilizada, la configuración de los gráficos y la calidad del desarrollo de los principales aspectos visuales.

API de gráficos y sistema operativo compatibles

Europa Universalis V se basa en la base estratégica de la serie. la nueva generación del motor Clausewitz 2, mejorando el procesamiento de mapas, la iluminación y la simulación del mundo. El juego utiliza DirectX 12Admite el escalado de la interfaz para resoluciones 4K y un mayor nivel de detalle en niveles de zoom cercanos.

de vapor

Системные требования

Mínimo

  • OS: Windows 10 Home 64 bits

  • Procesador: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600

  • RAM: 16 GB

  • Tarjeta de video: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon RX 580 (8 GB)

Destacados:

  • OS: Windows 11 (64 bits)

  • Procesador: Intel Core i7-14700K / AMD Ryzen 7 7800X3D

  • RAM: 32 GB

  • Tarjeta de video: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 GB) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB) 

HISTORIA DEL DESARROLLO

Europa Universalis V se ha convertido en uno de los juegos de estrategia más esperados de los últimos años. Su desarrollo comenzó alrededor de 2020 bajo el nombre en clave "Proyecto César", cuando Paradox Tinto (una nueva división de Paradox Interactive) asumió la tarea de revitalizar la aclamada saga. En el momento de su anuncio, el 8 de mayo de 2025, los desarrolladores afirmaron que el juego abarcaría el periodo comprendido entre 1337 y 1837: cinco siglos de historia.

Captura de pantalla de Europa Universalis V 2025.11.02 11.09.19.09

El proyecto generó grandes expectativas: los fans de la saga no solo querían una secuela, sino un nuevo paso adelante: una simulación más profunda, mecánicas más amplias y una mejor optimización. Sin embargo, durante el desarrollo también hubo que hacer concesiones: algunas mecánicas de entregas anteriores tuvieron que ser modificadas o eliminadas para garantizar la estabilidad y el control del juego. Por ejemplo, el sistema para automatizar los procesos económicos y militares se introdujo para reducir la microgestión, pero algunos jugadores sintieron que esto disminuía la profundidad del juego.

Al mismo tiempo, el estudio posicionó EU V como un juego donde los jugadores no solo librarían guerras y comerciarían, sino que también gestionarían poblaciones, cultura, religión e infraestructura, con una simulación más avanzada de poblaciones y estados. Asimismo, se destacó que los desarrolladores se centraban deliberadamente no solo en la cantidad de mecánicas, sino también en la calidad: menos promesas grandilocuentes y sistemas más específicos.

Captura de pantalla de Europa Universalis V 2025.11.02 11.09.30.36

El lanzamiento del proyecto está programado para Windows PC, 4 de noviembre de 2025. Las primeras «Charlas de Tinto» —una serie de notas de los desarrolladores que mostraban ideas iniciales, la arquitectura del mapa del Sacro Imperio Romano Germánico y algunos de los sistemas económicos y diplomáticos— desempeñaron un papel fundamental en la preparación. Todo ello evidenciaba una gran seriedad. Sin embargo, el lanzamiento del juego es solo el comienzo: la saga EU ha evolucionado históricamente mediante DLC, parches y modificaciones de la comunidad, y EU V probablemente no será una excepción.

En resumen, el desarrollo de EU V narra la historia de un estudio que intentó equilibrar la rica herencia de la saga, las exigencias técnicas actuales y las limitaciones internas. El juego promete mucho, pero es evidente que no estuvo exento de concesiones: los desarrolladores buscaban el equilibrio entre escala, profundidad y estabilidad.

GRÁFICOS

Visualmente, Europa Universalis V ofrece un mapa más detallado, interfaces mejoradas y un mayor nivel de detalle en los elementos que afectan a la simulación del mundo. El mapa luce más vibrante: las provincias cuentan con modelos de población mejorados, y la cultura y la religión ahora son más visibles, lo que añade una dimensión visual a la mecánica del juego. Las texturas del terreno, los edificios, los cereales y los campos presentan una mejora notable con respecto a los juegos anteriores de la saga.

Captura de pantalla de Europa Universalis V 2025.11.02 11.10.09.65

Se ha mejorado la interfaz y las pantallas anidadas: los paneles ahora son más legibles, los elementos visuales se adaptan a los monitores panorámicos y se ha optimizado el escalado de la interfaz. Se han perfeccionado los efectos de resaltado de las acciones, lo que facilita la comprensión de la situación del país, el comercio y las fuerzas armadas.

Pero existen claras salvedades. A pesar de la mejora gráfica, la UE V No es un referente visual para la acción AAAAlgunas tecnologías visuales no están implementadas o solo lo están parcialmente. Por ejemplo, no hay efectos físicos llamativos ni efectos de destrucción visual complejos, ya que el juego se centra principalmente en la simulación profunda, no en los gráficos de acción. Los escenarios, los elementos de la interfaz, los efectos de transición y las animaciones a veces parecen más simples de lo que cabría esperar de un proyecto moderno.

Captura de pantalla de Europa Universalis V 2025.11.02 11.10.47.45

Además, los jugadores ya han notado que optimizar los gráficos para sistemas de gama media requiere reducir manualmente la configuración; la carga del sistema es especialmente perceptible cuando el mapa está muy poblado, con muchos ejércitos y pasos. Las sombras, las animaciones de la población y los efectos pueden no funcionar con la fluidez deseada. Esto significa que el impacto visual de EU V es potente en cuanto a simulación e interfaz, pero no cinematográfico.

En general, los gráficos de Europa Universalis V representan un avance significativo para el género de la gran estrategia: el mapa es más dinámico, la interfaz está mejorada y la simulación es más profunda. Sin embargo, el juego no es un referente tecnológico en cuanto a gráficos; se centra en la simulación y la mecánica, no solo en los aspectos visuales.

MOTOR DE JUEGOS

La versión para PC de Europa Universalis V utiliza el motor Clausewitz, una versión actualizada del que Paradox emplea en sus juegos de gran estrategia. En el momento de su anuncio, se informó de que el motor había sido rediseñado para mejorar la multihilo, la compatibilidad con grandes conjuntos de datos (población, cultura y economía) y el rendimiento.

Sin embargo, resulta evidente: a pesar del rediseño, el motor aún conserva la herencia de los juegos anteriores de la saga. Los usuarios señalan que muchos subsistemas (por ejemplo, comercio, diplomacia y ejército) requieren cálculos complejos, y si la configuración del PC no es la adecuada, el rendimiento puede disminuir o presentar interrupciones durante eventos importantes (batallas masivas, transiciones de era o movimientos rápidos en el mapa).

Captura de pantalla de Europa Universalis V 2025.11.02 11.11.35.15

La optimización de la versión para PC es importante: se puede desbloquear la velocidad de fotogramas; el juego no está limitado a 60 FPS, pero si tu sistema lo permite, puedes obtener más. También están disponibles las opciones de configuración gráfica, escalado, interfaz y preferencias del sistema operativo. Sin embargo, incluso con un sistema potente, podrías experimentar problemas de rendimiento, por ejemplo, al maximizar simultáneamente los detalles demográficos, económicos y culturales.

Los cálculos de red y simulación son otro aspecto a considerar. Cuando un juego simula países, ejércitos, comercio y poblaciones enormes, el motor debe procesar una gran cantidad de datos por fotograma. Esto supone una carga no tanto para los gráficos como para los recursos informáticos. CPU, memoria y cálculos de transmisión. Los jugadores señalan que, incluso con una tarjeta gráfica potente, un procesador rápido y una unidad SSD son esenciales.

Captura de pantalla de Europa Universalis V 2025.11.02 11.12.56.09

Por último, el motor admite modificaciones: la serie EU siempre se ha caracterizado por su comunidad de modders, y EU V incluye compatibilidad con mods, un mapa para mods y otras características. Sin embargo, los mods que consumen muchos datos pueden sobrecargar el motor y reducir su estabilidad.

CALIDAD

En ajustes mínimos El mapa tiene un aspecto simplificado: las texturas del paisaje están suavizadas, los detalles de las ciudades y los ejércitos se renderizan a corta distancia y la iluminación es fija, sin sombras dinámicas. La atmósfera de los países y continentes se transmite con claridad, pero la profundidad visual es limitada: las superficies de agua y los efectos de las nubes se presentan de forma básica.

En ajustes máximos El juego presenta gráficos mejorados, incluyendo iluminación global dinámica, nubes volumétricas y modelos detallados de fortalezas, flotas y unidades. Las superficies marinas se reflejan en el cielo y presentan oleaje realista, mientras que las ciudades y los campos de batalla están repletos de elementos vibrantes. Los efectos naturales y las suaves transiciones de luz confieren al mapa una sensación tridimensional y natural.

PARTE DE PRUEBA

A continuación encontrará una tabla de equipos que fue amablemente proporcionado por nuestros patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepcoolRefleja la lista de placas base, tarjetas de vídeo, módulos de memoria y sistemas de refrigeración utilizados en las pruebas, y también indica la configuración actual del sistema operativo y los controladores.

Configuración de prueba
    GIGABYTE
    placas base

 Z490 AORUS PRO HACHA     

GIGABYTE Z590 VISIÓN

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    placas base

Wi-Fi para juegos ASUS ROG Strix B650-A

ASUS Z790-A JUEGOS DDR4

    Tarjetas de Video

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Memoria operativa

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegado

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegado

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegado             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegado

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegado

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURIA Renegado

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURIA Renegado 

Kingston FURY Renegade G5 de 2 TB

    Dispositivos de almacenamiento

Unidad de estado sólido Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

Unidad de estado sólido Kingston XS2000 de 4 TB

   
  Deepcool 

Cajas y refrigeración

Funda DeepCool CH510 WH 

Carcasa DeepCool CH780 WH

CBO DeepCool LS720 WH

Fuente de alimentación Deepcool PX1200G de 1200 W

Configuración de software
 
   Sistema operativo    Windows 11 24H2
   
   Controlador de gráficos

Versión del controlador Nvidia GeForce/ION 581.57 WHQL

Software AMD: Edición Adrenalina 25.10.2

   Programas de seguimiento       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5, compilación 16555
   

Todas las tarjetas de video se probaron con la máxima calidad de gráficos utilizando MSI Afterburner. El objetivo de la prueba es determinar cómo se comportan las tarjetas de vídeo de diferentes fabricantes en las mismas condiciones. A continuación se muestra un vídeo de un segmento de prueba del juego:  

 Nuestras tarjetas de vídeo fueron probadas en diferentes tamaños de pantalla de 1920×1080, 2560×1440 y 3840×2160 con la configuración de gráficos máxima en modo nativo. 

Prueba GPU 

Captura de pantalla de Europa Universalis V 2025.11.02 11.02.22.28 Captura de pantalla de Europa Universalis V 2025.11.02 11.02.27.68

En la prueba de tarjeta de video, la resolución predeterminada es 1920x1080; las demás resoluciones se añaden y eliminan manualmente. También puedes añadir y eliminar cualquier tarjeta de video. También puedes seleccionar cualquiera de nuestros procesadores de prueba de la lista desplegable y comparar su rendimiento con las pruebas de tarjeta de video (la solución más productiva se selecciona por defecto). La prueba se realiza con la tarjeta más productiva del juego. CPU y escala a otros procesadores, teniendo en cuenta sus pruebas en tarjetas de video NVIDIA y AMD.

Prueba de Europa Universalis V GPU
  • Máx DX 12
  • Max Vulkan
  • Resoluciones de pantalla 1 de 3

  • Ocultar tarjetas de video DLSS/FSR

  • Cargando ...

DirectX 12

Con permiso 1920x1080:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de vídeo del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6750 XT o GeForce RTX 3060.

Con permiso 2560x1440:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6900 XT o GeForce RTX 4070 Ti.

Con permiso 3840x2160:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6750 XT o GeForce RTX 4070.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 7800 XT o GeForce RTX 4070.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel GeForce RTX 5080.

Vulkan

Con permiso 1920x1080:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de vídeo del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.

Con permiso 2560x1440:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 7700 XT o GeForce RTX 2080 Ti.

Con permiso 3840x2160:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6750 XT o GeForce RTX 4060 Ti.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 7700 XT o GeForce RTX 4060 Ti.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel GeForce RTX 5070.
CONSUMO DE RAM DE VÍDEO

en popa

Las pruebas de memoria de video consumidas por el juego se realizaron con el programa MSI Afterburner. Los resultados de las tarjetas gráficas AMD y NVIDIA, con resoluciones de pantalla de 1920x1080, 2560x1440 y 3840x2160, y diferentes configuraciones de antialiasing, se tomaron como indicador. Por defecto, se muestran las soluciones más recientes en el gráfico. Se pueden añadir o quitar otras tarjetas de video del gráfico a petición del lector.

Prueba Europa Universalis V VRAM
  • Máx DX 12
  • Max Vulkan
  • Todas las resoluciones de pantalla

  • Ocultar tarjetas de video DLSS/FSR

GEFORCE RTX 5090 32GB
11517
9694
9030
10211
9133
8526
11257
9263
8692
10158
8763
8280
10558
8429
7882
9554
8086
7729
10454
8724
8077
9750
8315
7729
10399
8534
7929
11041
9019
8144
Radeon RX 9070XT 16GB
10110
8294
7660
10014
8244
7239
8270
7568
7595
9709
8198
7188

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

DirectX 12

permiso 1920x1080:

  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 8GB
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 8GB
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 9GB
  • Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 9GB

permiso 2560x1440:

  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 8GB
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 8GB
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 9GB
  • Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 10GB

permiso 3840x2160:

  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 10GB
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 10GB
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 11GB
  • Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 11GB

Vulkan

permiso 1920x1080:

  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 8GB
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 8GB
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 8GB
  • Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 8GB

permiso 2560x1440:

  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 8GB
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 8GB
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 9GB
  • Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 9GB

permiso 3840x2160:

  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 10GB
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 10GB
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 10GB
  • Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 10GB

 

Prueba CPU 

Captura de pantalla de Europa Universalis V 2025.11.02 11.02.22.28 Captura de pantalla de Europa Universalis V 2025.11.02 11.02.27.68

Las pruebas se realizaron a una resolución de 1920x1080. En la prueba del procesador, puede eliminar y agregar cualquier posición de los procesadores. También puede seleccionar cualquier tarjeta de video probada de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con los resultados de las pruebas del procesador (la solución más productiva de NVIDIA se selecciona de forma predeterminada). Las pruebas se realizan en las tarjetas de video NVIDIA y AMD más productivas y se amplían a modelos inferiores.

Prueba de Europa Universalis V CPU
  • Máx DX 12
  • Max Vulkan
  • Todas las resoluciones de pantalla

  • Todos los procesadores

  • Cargando ...

DirectX 12

Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:

  • Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-10600

Cuando utilice tarjetas de video AMD:

  • Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Vulkan

Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:

  • Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 5 3600
    • Intel Core i5-10600
  • Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-10600

Cuando utilice tarjetas de video AMD:

  • Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Núcleos de prueba Europa Universalis V
  • Máx DX 12
  • Todas las resoluciones de pantalla

  • Todos los procesadores

1 núcleo
10 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
5 núcleo
6 núcleo
7 núcleo
8 núcleo
9 núcleo
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
10
26
11
20
19
73
44
21
18
22
29
13
15
81
75
27
10
46
24
11
1 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
5 núcleo
6 núcleo
7 núcleo
8 núcleo
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
21
18
27
13
14
33
52
66
33
21
24
20
15
13
71
29
1 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
5 núcleo
6 núcleo
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
36
46
44
27
62
41
67
29
35
29
60
51
1 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
72
68
73
71
78
57
62
57
1 núcleo
10 núcleo
11 núcleo
12 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
5 núcleo
6 núcleo
7 núcleo
8 núcleo
9 núcleo
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
31
71
22
63
39
56
34
54
18
25
25
18
23
22
28
21
22
26
32
20
18
17
34
27
1 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
5 núcleo
6 núcleo
7 núcleo
8 núcleo
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
45
66
31
36
25
18
16
47
42
45
61
24
16
16
25
17
1 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
5 núcleo
6 núcleo
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
55
54
68
56
52
21
37
32
46
41
42
44
1 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
57
60
73
56
54
69
77
58

GameGPU

 - 1920x1080,%

Cargando y usando transmisiones:

  • Carga máxima: El juego puede cargar hasta 12 transmisiones.
  • Carga óptima: La máxima eficiencia utiliza hasta 8 subprocesos.
PRUEBA DE RAM

sis

El indicador se tomó como la RAM total utilizada. La prueba de RAM en todo el sistema se realizó con varias tarjetas de video sin iniciar aplicaciones de terceros (navegadores, etc.). En la sección de gráficos, puede agregar y quitar resoluciones y tarjetas de video según sus necesidades.

Prueba de RAM de Europa Universalis V
  • Máx DX 12
  • Max Vulkan
  • Todas las resoluciones de pantalla

  • Ocultar tarjetas de video DLSS/FSR

GEFORCE RTX 5090 32GB
21872
19365
19399
20011
19808
19726
19501
19094
18878
20680
20957
20256
18210
17935
17162
20329
19744
19521
18025
17104
17089
17659
17651
17745
19426
18609
18219
17552
17498
17506
Radeon RX 9070XT 16GB
19022
19482
19762
18607
18232
18132
19276
19112
18080
17744
17754
17745

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

 DirectX 12

permiso 1920x1080:

  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 19 GB de RAM
  • Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 20 GB de RAM

permiso 2560x1440:

  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 19 GB de RAM
  • Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 20 GB de RAM

permiso 3840x2160:

  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 19 GB de RAM
  • Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 21 GB de RAM

Vulkan

 permiso 1920x1080:

  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 20 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 20 GB de RAM
  • Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 20 GB de RAM

permiso 2560x1440:

  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 20 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 20 GB de RAM
  • Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 20 GB de RAM

permiso 3840x2160:

  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 20 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 20 GB de RAM
  • Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 20 GB de RAM
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