Prueba de Europa Universalis V GPU/CPU
Realizamos una revisión y evaluaciones comparativas Europa Universalis V en tarjetas de video de diferentes generaciones, a partir de RTX 3060 a RTX 5090 и RX 6700 a RX 9070 XT y varios procesadores AMD и Intel. Reveló lo real Requisitos del sistema, real FPS, y también durante las pruebas que realizamos evaluamos calidad de visualización gráfica el juego en sí.
| LA PARTE GRÁFICA |
En esta subsección de nuestra revisión, se revelan los principales aspectos gráficos de este juego. Se presta especial atención a la versión del motor gráfico utilizado, la versión de la API utilizada, la configuración de los gráficos y la calidad del desarrollo de los principales aspectos visuales.
| API de gráficos y sistema operativo compatibles |
Europa Universalis V se basa en la base estratégica de la serie. la nueva generación del motor Clausewitz 2, mejorando el procesamiento de mapas, la iluminación y la simulación del mundo. El juego utiliza DirectX 12Admite el escalado de la interfaz para resoluciones 4K y un mayor nivel de detalle en niveles de zoom cercanos.

Системные требования
Mínimo
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OS: Windows 10 Home 64 bits
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Procesador: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600
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RAM: 16 GB
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Tarjeta de video: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon RX 580 (8 GB)
Destacados:
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OS: Windows 11 (64 bits)
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Procesador: Intel Core i7-14700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
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RAM: 32 GB
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Tarjeta de video: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 GB) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB)
| HISTORIA DEL DESARROLLO |
Europa Universalis V se ha convertido en uno de los juegos de estrategia más esperados de los últimos años. Su desarrollo comenzó alrededor de 2020 bajo el nombre en clave "Proyecto César", cuando Paradox Tinto (una nueva división de Paradox Interactive) asumió la tarea de revitalizar la aclamada saga. En el momento de su anuncio, el 8 de mayo de 2025, los desarrolladores afirmaron que el juego abarcaría el periodo comprendido entre 1337 y 1837: cinco siglos de historia.
El proyecto generó grandes expectativas: los fans de la saga no solo querían una secuela, sino un nuevo paso adelante: una simulación más profunda, mecánicas más amplias y una mejor optimización. Sin embargo, durante el desarrollo también hubo que hacer concesiones: algunas mecánicas de entregas anteriores tuvieron que ser modificadas o eliminadas para garantizar la estabilidad y el control del juego. Por ejemplo, el sistema para automatizar los procesos económicos y militares se introdujo para reducir la microgestión, pero algunos jugadores sintieron que esto disminuía la profundidad del juego.
Al mismo tiempo, el estudio posicionó EU V como un juego donde los jugadores no solo librarían guerras y comerciarían, sino que también gestionarían poblaciones, cultura, religión e infraestructura, con una simulación más avanzada de poblaciones y estados. Asimismo, se destacó que los desarrolladores se centraban deliberadamente no solo en la cantidad de mecánicas, sino también en la calidad: menos promesas grandilocuentes y sistemas más específicos.
El lanzamiento del proyecto está programado para Windows PC, 4 de noviembre de 2025. Las primeras «Charlas de Tinto» —una serie de notas de los desarrolladores que mostraban ideas iniciales, la arquitectura del mapa del Sacro Imperio Romano Germánico y algunos de los sistemas económicos y diplomáticos— desempeñaron un papel fundamental en la preparación. Todo ello evidenciaba una gran seriedad. Sin embargo, el lanzamiento del juego es solo el comienzo: la saga EU ha evolucionado históricamente mediante DLC, parches y modificaciones de la comunidad, y EU V probablemente no será una excepción.
En resumen, el desarrollo de EU V narra la historia de un estudio que intentó equilibrar la rica herencia de la saga, las exigencias técnicas actuales y las limitaciones internas. El juego promete mucho, pero es evidente que no estuvo exento de concesiones: los desarrolladores buscaban el equilibrio entre escala, profundidad y estabilidad.
| GRÁFICOS |
Visualmente, Europa Universalis V ofrece un mapa más detallado, interfaces mejoradas y un mayor nivel de detalle en los elementos que afectan a la simulación del mundo. El mapa luce más vibrante: las provincias cuentan con modelos de población mejorados, y la cultura y la religión ahora son más visibles, lo que añade una dimensión visual a la mecánica del juego. Las texturas del terreno, los edificios, los cereales y los campos presentan una mejora notable con respecto a los juegos anteriores de la saga.
Se ha mejorado la interfaz y las pantallas anidadas: los paneles ahora son más legibles, los elementos visuales se adaptan a los monitores panorámicos y se ha optimizado el escalado de la interfaz. Se han perfeccionado los efectos de resaltado de las acciones, lo que facilita la comprensión de la situación del país, el comercio y las fuerzas armadas.
Pero existen claras salvedades. A pesar de la mejora gráfica, la UE V No es un referente visual para la acción AAAAlgunas tecnologías visuales no están implementadas o solo lo están parcialmente. Por ejemplo, no hay efectos físicos llamativos ni efectos de destrucción visual complejos, ya que el juego se centra principalmente en la simulación profunda, no en los gráficos de acción. Los escenarios, los elementos de la interfaz, los efectos de transición y las animaciones a veces parecen más simples de lo que cabría esperar de un proyecto moderno.
Además, los jugadores ya han notado que optimizar los gráficos para sistemas de gama media requiere reducir manualmente la configuración; la carga del sistema es especialmente perceptible cuando el mapa está muy poblado, con muchos ejércitos y pasos. Las sombras, las animaciones de la población y los efectos pueden no funcionar con la fluidez deseada. Esto significa que el impacto visual de EU V es potente en cuanto a simulación e interfaz, pero no cinematográfico.
En general, los gráficos de Europa Universalis V representan un avance significativo para el género de la gran estrategia: el mapa es más dinámico, la interfaz está mejorada y la simulación es más profunda. Sin embargo, el juego no es un referente tecnológico en cuanto a gráficos; se centra en la simulación y la mecánica, no solo en los aspectos visuales.
| MOTOR DE JUEGOS |
La versión para PC de Europa Universalis V utiliza el motor Clausewitz, una versión actualizada del que Paradox emplea en sus juegos de gran estrategia. En el momento de su anuncio, se informó de que el motor había sido rediseñado para mejorar la multihilo, la compatibilidad con grandes conjuntos de datos (población, cultura y economía) y el rendimiento.
Sin embargo, resulta evidente: a pesar del rediseño, el motor aún conserva la herencia de los juegos anteriores de la saga. Los usuarios señalan que muchos subsistemas (por ejemplo, comercio, diplomacia y ejército) requieren cálculos complejos, y si la configuración del PC no es la adecuada, el rendimiento puede disminuir o presentar interrupciones durante eventos importantes (batallas masivas, transiciones de era o movimientos rápidos en el mapa).
La optimización de la versión para PC es importante: se puede desbloquear la velocidad de fotogramas; el juego no está limitado a 60 FPS, pero si tu sistema lo permite, puedes obtener más. También están disponibles las opciones de configuración gráfica, escalado, interfaz y preferencias del sistema operativo. Sin embargo, incluso con un sistema potente, podrías experimentar problemas de rendimiento, por ejemplo, al maximizar simultáneamente los detalles demográficos, económicos y culturales.
Los cálculos de red y simulación son otro aspecto a considerar. Cuando un juego simula países, ejércitos, comercio y poblaciones enormes, el motor debe procesar una gran cantidad de datos por fotograma. Esto supone una carga no tanto para los gráficos como para los recursos informáticos. CPU, memoria y cálculos de transmisión. Los jugadores señalan que, incluso con una tarjeta gráfica potente, un procesador rápido y una unidad SSD son esenciales.
Por último, el motor admite modificaciones: la serie EU siempre se ha caracterizado por su comunidad de modders, y EU V incluye compatibilidad con mods, un mapa para mods y otras características. Sin embargo, los mods que consumen muchos datos pueden sobrecargar el motor y reducir su estabilidad.
| CALIDAD |
En ajustes mínimos El mapa tiene un aspecto simplificado: las texturas del paisaje están suavizadas, los detalles de las ciudades y los ejércitos se renderizan a corta distancia y la iluminación es fija, sin sombras dinámicas. La atmósfera de los países y continentes se transmite con claridad, pero la profundidad visual es limitada: las superficies de agua y los efectos de las nubes se presentan de forma básica.
En ajustes máximos El juego presenta gráficos mejorados, incluyendo iluminación global dinámica, nubes volumétricas y modelos detallados de fortalezas, flotas y unidades. Las superficies marinas se reflejan en el cielo y presentan oleaje realista, mientras que las ciudades y los campos de batalla están repletos de elementos vibrantes. Los efectos naturales y las suaves transiciones de luz confieren al mapa una sensación tridimensional y natural.
| PARTE DE PRUEBA |
A continuación encontrará una tabla de equipos que fue amablemente proporcionado por nuestros patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepcoolRefleja la lista de placas base, tarjetas de vídeo, módulos de memoria y sistemas de refrigeración utilizados en las pruebas, y también indica la configuración actual del sistema operativo y los controladores.
| Configuración de prueba | |
| GIGABYTE | |
| placas base | |
| ASUS | |
| placas base | |
| Tarjetas de Video |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Memoria operativa |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegado 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURIA Renegado |
| Dispositivos de almacenamiento |
Unidad de estado sólido Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Deepcool | |
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Cajas y refrigeración |
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| Configuración de software |
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| Sistema operativo | Windows 11 24H2 |
| Controlador de gráficos |
Versión del controlador Nvidia GeForce/ION 581.57 WHQL Software AMD: Edición Adrenalina 25.10.2 |
| Programas de seguimiento | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5, compilación 16555 |
Todas las tarjetas de video se probaron con la máxima calidad de gráficos utilizando MSI Afterburner. El objetivo de la prueba es determinar cómo se comportan las tarjetas de vídeo de diferentes fabricantes en las mismas condiciones. A continuación se muestra un vídeo de un segmento de prueba del juego:
Nuestras tarjetas de vídeo fueron probadas en diferentes tamaños de pantalla de 1920×1080, 2560×1440 y 3840×2160 con la configuración de gráficos máxima en modo nativo.
| Prueba GPU |
En la prueba de tarjeta de video, la resolución predeterminada es 1920x1080; las demás resoluciones se añaden y eliminan manualmente. También puedes añadir y eliminar cualquier tarjeta de video. También puedes seleccionar cualquiera de nuestros procesadores de prueba de la lista desplegable y comparar su rendimiento con las pruebas de tarjeta de video (la solución más productiva se selecciona por defecto). La prueba se realiza con la tarjeta más productiva del juego. CPU y escala a otros procesadores, teniendo en cuenta sus pruebas en tarjetas de video NVIDIA y AMD.
- Máx DX 12
- Max Vulkan
DirectX 12
Con permiso 1920x1080:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de vídeo del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6750 XT o GeForce RTX 3060.
Con permiso 2560x1440:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6900 XT o GeForce RTX 4070 Ti.
Con permiso 3840x2160:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6750 XT o GeForce RTX 4070.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 7800 XT o GeForce RTX 4070.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel GeForce RTX 5080.
Vulkan
Con permiso 1920x1080:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de vídeo del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
Con permiso 2560x1440:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 7700 XT o GeForce RTX 2080 Ti.
Con permiso 3840x2160:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6750 XT o GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 7700 XT o GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel GeForce RTX 5070.
| CONSUMO DE RAM DE VÍDEO |

Las pruebas de memoria de video consumidas por el juego se realizaron con el programa MSI Afterburner. Los resultados de las tarjetas gráficas AMD y NVIDIA, con resoluciones de pantalla de 1920x1080, 2560x1440 y 3840x2160, y diferentes configuraciones de antialiasing, se tomaron como indicador. Por defecto, se muestran las soluciones más recientes en el gráfico. Se pueden añadir o quitar otras tarjetas de video del gráfico a petición del lector.
- Máx DX 12
- Max Vulkan
GameGPU
DirectX 12
permiso 1920x1080:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 8GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 8GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 9GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 9GB
permiso 2560x1440:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 8GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 8GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 9GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 10GB
permiso 3840x2160:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 10GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 10GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 11GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 11GB
Vulkan
permiso 1920x1080:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 8GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 8GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 8GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 8GB
permiso 2560x1440:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 8GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 8GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 9GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 9GB
permiso 3840x2160:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 10GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 10GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 10GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 10GB
| Prueba CPU |
Las pruebas se realizaron a una resolución de 1920x1080. En la prueba del procesador, puede eliminar y agregar cualquier posición de los procesadores. También puede seleccionar cualquier tarjeta de video probada de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con los resultados de las pruebas del procesador (la solución más productiva de NVIDIA se selecciona de forma predeterminada). Las pruebas se realizan en las tarjetas de video NVIDIA y AMD más productivas y se amplían a modelos inferiores.
- Máx DX 12
- Max Vulkan
DirectX 12
Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Cuando utilice tarjetas de video AMD:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Vulkan
Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
- Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Cuando utilice tarjetas de video AMD:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Máx DX 12
Cargando y usando transmisiones:
- Carga máxima: El juego puede cargar hasta 12 transmisiones.
- Carga óptima: La máxima eficiencia utiliza hasta 8 subprocesos.
| PRUEBA DE RAM |

El indicador se tomó como la RAM total utilizada. La prueba de RAM en todo el sistema se realizó con varias tarjetas de video sin iniciar aplicaciones de terceros (navegadores, etc.). En la sección de gráficos, puede agregar y quitar resoluciones y tarjetas de video según sus necesidades.
- Máx DX 12
- Max Vulkan
GameGPU
DirectX 12
permiso 1920x1080:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 19 GB de RAM
- Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 20 GB de RAM
permiso 2560x1440:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 19 GB de RAM
- Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 20 GB de RAM
permiso 3840x2160:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 19 GB de RAM
- Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 21 GB de RAM
Vulkan
permiso 1920x1080:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 20 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 20 GB de RAM
- Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 20 GB de RAM
permiso 2560x1440:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 20 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 20 GB de RAM
- Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 20 GB de RAM
permiso 3840x2160:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 20 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 20 GB de RAM
- Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 20 GB de RAM
| PATROCINADORES DE PRUEBA |
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