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Cielo Benchmark DirectX 11

La generación de chips gráficos AMD de la familia Evergreen ya está disponible para los usuarios en al menos dos rangos de precios: medio y alto. La serie Radeon HD 5800 es significativamente diferente de la línea Radeon HD 5700 en términos de rendimiento, pero al mismo tiempo tienen una cosa en común: soporte para todas las funciones del conjunto de API DirectX 11 (más sobre esta API progresiva de Microsoft se describe en nuestro el material). Sin embargo, hay soporte, pero todavía hay muy pocas aplicaciones de juegos que utilizan DirectX 11. Por supuesto, esto es cuestión de tiempo, pero todavía tengo muchas ganas de echar un vistazo a la misma teselación de hardware ahora.

Unigine Corp. anunció el primer punto de referencia con soporte para DirectX 11: Heaven Benchmark. Este producto de software supone hasta cierto punto un desafío para Futuremark, que aún no ha presentado su producto para la nueva API. Heaven Benchmark se basa en el motor Unigine y brinda soporte tanto para DirectX 9/10/11 como para OpenGL. Las breves características del nuevo producto son las siguientes:

  • Modo de referencia;
  • Modo de visualización de polígonos.
  • Utilizando tecnología de teselación;
  • Algoritmo SSAO (Oclusión ambiental espacio-pantalla);
  • La posibilidad de dar un paseo por el mundo virtual de Heaven Benchmark;
  • La generación de nubes se produce según un nuevo algoritmo físicamente preciso.

Antes de proceder directamente a las pruebas, sugerimos utilizar algunas capturas de pantalla para familiarizarse con las capacidades de la tecnología de teselación.

Heaven Benchmark DirectX 11: primeras impresiones

Cuando se activa la teselación, la imagen se vuelve completamente diferente. Lo primero que llama la atención son los azulejos. Además, no sólo se ha vuelto más voluminoso, o mejor dicho, más realista, sino que también proyecta la sombra correctamente. También se ha transformado la chimenea y la mampostería. En general, todo parece mucho más creíble.

Heaven Benchmark DirectX 11: primeras impresiones

Otra captura de pantalla notable. Presta atención a los tornillos. Ahora bien, esto no es sólo una textura, sino un objeto. La manguera corrugada parece nueva y su sombra ha cambiado de forma. Los mosaicos "correctos" se dibujan en el fondo. Y ahora una serie de capturas de pantalla que mostrarán cómo se consigue tal belleza.

Heaven Benchmark DirectX 11: primeras impresiones

La cantidad de polígonos con teselación habilitada es simplemente asombrosa.