The Last of Us Part I Prueba de GPU/CPU
INFORMACIÓN BÁSICA DEL JUEGO |
hemos probado The Last of Us Part I en la configuración máxima de gráficos usando tarjetas de video GEFORCE RTX y RADEON RX. Como resultado de las pruebas, se evaluaron el rendimiento y la calidad de los gráficos en estas tarjetas de video.
NUEVOS PRODUCTOS DE ASUS PARA PRUEBAS |
En nuestra prueba esta vez, participa una nueva tarjeta de video de la compañía. ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080OC. Esta tarjeta de video se basa en la arquitectura RDNA 3, opera a una frecuencia de 3000 MHz y tiene 24 gigabytes de memoria de video. Prueba de esta tarjeta de video en nuestro sitio web.
En nuestra revisión, le presentamos una placa base Wi-Fi para juegos ASUS ROG Strix B650-A. ROG Strix B650-A Gaming WiFi incluye 4 módulos DIMM DDR5 con una capacidad máxima de hasta 64 GB y una frecuencia de hasta 6400 MHz. Para el subsistema de archivos, la placa base admite 3 ranuras M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 y 4 puertos SATA de 6 Gb/s. Puede familiarizarse directamente con las pruebas de esta placa base en nuestro sitio web.
En nuestra prueba, esta vez participa la tarjeta de video superior de la compañía. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. La GeForce RTX 4070 Ti se basa en la GPU AD104 y cuenta con 7680 núcleos CUDA y 12 GB de memoria GDDR6X. Prueba de esta tarjeta de video en nuestro sitio web.
NUEVO PROPORCIONADO PARA PRUEBAS POR GIGABYTE |
En nuestra reseña te presentamos placas base GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Utilizamos estas placas base como soporte para probar nuevas generaciones de procesadores. Intel.
NUEVOS PRODUCTOS DE MSI PARA PRUEBAS |
Nuestra prueba ahora incluye MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24GB. Esta tarjeta de video se basa en la arquitectura Ada Lovelace, opera a una frecuencia de 2750 MHz, tiene 16384 procesadores de flujo y 24 gigabytes de memoria de video.
En nuestra revisión, le presentamos una placa base MSI MPG Z790 Borde Wi-Fi. Puede familiarizarse directamente con las pruebas de esta placa base en nuestro sitio web.
NUEVO, PROPORCIONADO PARA PRUEBAS POR KINGSTON |
En nuestra revisión, usamos RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegado, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegado,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegado. Y para las pruebas de juego, usamos un externo SSD portátil Kingston XS2000 de 1 TB.
NUEVO, PROPORCIONADO PARA PRUEBAS TELEMART |
En nuestra prueba, esta vez participa la tarjeta de video superior de la compañía. Zafiro Radeon RX 7900 XTX Pulse. Esta tarjeta de video se basa en la arquitectura RDNA 3, opera a una frecuencia de 3000 MHz y tiene 24 gigabytes de memoria de video. Prueba de esta tarjeta de video en nuestro sitio web.
LA PARTE GRÁFICA |
En esta subsección de nuestra revisión, se revelan los principales aspectos gráficos de este juego. Se presta especial atención a la versión del motor gráfico utilizado, la versión de la API utilizada, la configuración de los gráficos y la calidad del desarrollo de los principales aspectos visuales.
API DE GRÁFICOS Y OC COMPATIBLES |
The Last of Us Part I Apoyado por Windows 10 / 11.
Prioridad y principal API de gráficos para The Last of Us Part I es DX 12.
MOTOR DE JUEGOS |
El juego funciona con el propio motor de juego de Naughty Dog llamado Naughty Dog Game Engine (NDGE). NDGE es el motor que se utiliza para crear juegos en las consolas PlayStation. Utiliza los lenguajes de programación C++ y C#. El motor tiene poderosas herramientas de desarrollo que permiten a los desarrolladores crear juegos de alta calidad con gráficos y física realistas.
Para The Last of Us, Naughty Dog utilizó una versión modificada de NDGE que se optimizó para su uso en PlayStation 3. El motor del juego admite el uso de tecnologías como niveles más altos de detalle, luces dinámicas, sombras y física realista.
El juego también utiliza un sistema de animación especial llamado Motion Matching, que permite que los personajes en pantalla reaccionen al entorno y a los jugadores. Esta tecnología te permite lograr movimientos de personajes más naturales y realistas, lo que a su vez aumenta la inmersión del juego.
NDGE también incluye un potente motor de inteligencia artificial que permite que los personajes NPC en pantalla reaccionen a las acciones del jugador y al entorno. Esto crea un mundo de juego más realista y dinámico donde las acciones del jugador pueden influir en el curso del juego.
El motor de juego The Last of Us Par también contiene muchas herramientas para crear y administrar escenas de juegos, así como para crear y editar niveles. Esto permite a los desarrolladores crear mundos más complejos y detallados que tienen sus propias características y elementos únicos.
The Last of Us Part I es una nueva versión del The Last of Us original con gráficos mejorados, efectos visuales y una jugabilidad mejorada. El juego conserva los elementos principales del género de acción y aventuras, incluidos los tiroteos, el combate cuerpo a cuerpo y un sistema de cobertura, así como elementos de terror de supervivencia y acción sigilosa en tercera persona.
En el juego, los jugadores vuelven a controlar a Joel, que es el personaje principal del juego, mientras exploran el mundo, luchan contra oponentes y resuelven acertijos, mientras que Ellie y los demás personajes están controlados por inteligencia artificial. En el juego, se han realizado algunos cambios en la inteligencia artificial de los oponentes y socios para que se comporten de manera más lógica y realista.
El remake también incluye nuevos modos de juego, incluido un modo de carrera rápida con un temporizador y un juego de campaña de historia con una sola vida. El juego también es compatible con las funciones del controlador DualSense, como una vibración más profunda y disparadores adaptables.
Una de las principales mejoras del remake son las mejoras gráficas y visuales. Los edificios en ubicaciones han recibido geometría y materiales actualizados, las sombras y la iluminación se han vuelto más realistas y el follaje se ha vuelto más detallado. Los modelos de personajes se han vuelto más detallados y realistas, y la animación de movimiento se ha trabajado de forma más sutil. Las cinemáticas del juego ahora se ejecutan en tiempo real en el motor del juego, lo que crea una atmósfera más natural e inolvidable.
Una de las mejoras interesantes de la jugabilidad es el sistema de combinación de movimientos, que te permite crear movimientos de personajes más naturales y realistas. Esto añade más realismo y apego emocional a los personajes, que se vuelven más vivos y tangibles.
Es importante tener en cuenta que, a diferencia de las versiones anteriores del juego, la nueva versión no presenta el modo multijugador "Facciones" que estaba disponible en el juego original. Esto significa que los jugadores no podrán participar en partidos de juegos competitivos o cooperativos en línea.
Versión para PC de The Last of Us: Parte 1 es un lanzamiento largamente esperado que ofrece muchas características nuevas para los jugadores. A diferencia de la versión de consola, la versión para PC está optimizada para PC con mejoras en la calidad de vida centradas en PC y es compatible con muchas funciones que hacen que el juego sea aún más emocionante.
Una de las principales características de la versión para PC es el soporte para resolución 4K. Los jugadores pueden sumergirse por completo en hermosos e inquietantes entornos con asombrosos detalles y excelentes gráficos. Desde las calles arenosas y opresivas de la zona QZ de Boston hasta las casas abandonadas y llenas de vegetación de la ciudad de Bill, los jugadores pueden hacer un hermoso viaje por los Estados Unidos de América con soporte para monitores ultra anchos 21:9. Ultraancho y 32:9 Súper Ultraamplio.
Una de las características principales de la versión para PC de The Last of Us: Part 1 es la compatibilidad con AMD FSR 2.2 y Nvidia DLSS Super Resolution. Estas tecnologías mejoran los gráficos y el rendimiento del juego, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego en alta definición y con marcos fluidos.
Además, la versión para PC de The Last of Us: Part 1 también ofrece calidad de textura personalizable, sombras, reflejos, oclusión ambiental y otras funciones que permiten a los jugadores personalizar el juego según sus necesidades y preferencias. Las opciones de VSync y los límites de velocidad de fotogramas permiten a los jugadores obtener el mejor rendimiento en función de la configuración de su PC.
The Last of Us: Part 1 también cuenta con soporte de audio 3D, lo que permite a los jugadores escuchar mejor los sonidos ambientales, como el crujido de las hojas, el tintineo de cristales o los pasos de los enemigos. Esto permite que los jugadores se involucren más en el mundo del juego y crea aún más tensión durante el juego.
AJUSTES DE GRÁFICOS |
The Last of Us Part I tiene una gama bastante amplia de configuraciones gráficas.
A continuación, proporcionamos capturas de pantalla del juego en varias configuraciones de gráficos, donde nuestros lectores pueden ver la diferencia entre la configuración de calidad de gráficos mínima y máxima.
DIFERENTES MODOS DE CALIDAD |
En la versión para PC de The Last of Us: Part 1, existe una diferencia significativa entre la configuración de calidad gráfica mínima y máxima. Con la configuración mínima de gráficos, el juego se verá menos detallado y tendrá una resolución de textura más baja. Algunos efectos, como sombras, reflejos e iluminación, también serán menos detallados y pueden tener una resolución más baja.
Sin embargo, incluso con la configuración más baja, el juego se verá muy bien e interesante, y no se diferenciará mucho de otros juegos. Esto hace que el juego sea más accesible para quienes tienen una computadora más antigua o no tienen una tarjeta gráfica potente.
En la configuración de gráficos máxima, el juego se verá increíblemente realista y detallado. La resolución de la textura será más alta, lo que permitirá a los jugadores ver detalles en el entorno que no podrían ver en configuraciones más bajas. Los efectos de iluminación, sombras y reflejos serán más realistas y de alta calidad, lo que añade profundidad emocional al juego.
PARTE DE PRUEBA |
Configuración de prueba | |
bancos de prueba |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO HACHA GIGABYTE Z590 VISIÓN GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING XAX MSI MPG Z790 Borde Wi-Fi Wi-Fi para juegos ASUS ROG Strix B650-A |
Tarjetas de video patrocinadas |
Radeon RX 7900 XTX 24G MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24GB MSI GEFORCE RTX 4070 Ti TRIO PARA JUEGOS 12 GB MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12GB MSI GEFORCE RTX 3070 Ti TRIO PARA JUEGOS 8 GB ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
equipo multimedia |
Monitor Philips 326M6VJRMB/00 Fuente de alimentación Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURIA Bestia 32GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURIA Renegado Unidad de estado sólido Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Caja MPG CORELIQUID K240 |
Configuración de software |
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Sistema operativo | Ventanas 10 21H2/ Windows 11 (Lago de aliso) |
Controlador de gráficos |
Versión del controlador Nvidia GeForce/ION 531.41 WHQL AMD Radeon Adrenalina Edición 23.3.2 |
Programas de seguimiento |
MSI Afterburner |
Nuestras tarjetas de video fueron probadas en diferentes tamaños de pantalla 1920x1080, 2560x1440 y 3840x2160 en maximo ajustes de calidad de gráficos.
PRUEBA DE GPU |
En la prueba de tarjetas de video, la resolución predeterminada es 1920x1080, otras resoluciones se agregan y eliminan manualmente. También puede eliminar y agregar posiciones de tarjetas de video. También puede seleccionar cualquiera de nuestros procesadores de prueba de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con las pruebas de tarjetas de video dadas (de manera predeterminada, se selecciona la solución más productiva). La prueba se lleva a cabo en la CPU más productiva de este juego y se escala a otros procesadores, teniendo en cuenta sus pruebas en tarjetas de video NVIDIA y AMD.
Puede elegir y comprar un modelo de tarjeta de video o uno cercano haciendo clic en el enlace desde cualquier posición de nuestros gráficos modulares de nuestro socio telemart.
- Ultra +
Con permiso 1920h1080 las tarjetas de video del nivel mostraron un FPS promedio de 25 cuadros Radeon RX 6600 o GeForce RTX 2060. Las tarjetas de video del nivel pueden proporcionar un FPS mínimo de al menos 25 cuadros. Radeon RX 6600 o GeForce RTX 2060. Un cómodo FPS medio de 60 frames podrá dar solucionesRadeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3070.
Con permiso 2560h1440 las tarjetas de video del nivel mostraron un FPS promedio de 25 cuadros Radeon RX 6600 XT o GeForce RTX 2060. Las tarjetas de video del nivel pueden proporcionar un FPS mínimo de al menos 25 cuadros. Radeon RX 6600 XT o GeForce RTX 2080. Un cómodo FPS medio de 60 frames podrá dar solucionesRadeon RX 6800 XT o GeForce RTX 3080.
Con permiso 3840h2160 las tarjetas de video del nivel mostraron un FPS promedio de 25 cuadros Radeon RX 6750 XT o GeForce RTX 2080 Ti. Las tarjetas de video del nivel pueden proporcionar un FPS mínimo de al menos 25 cuadros. Radeon RX 6800 o GeForce RTX 3080. Un cómodo FPS medio de 60 frames podrá dar soluciones GeForce RTX 4080.
CONSUMO DE RAM DE VÍDEO |
El programa realizó pruebas de la memoria de video consumida por el juego. Dispositivo de poscombustión MSI. Para el indicador, los resultados en tarjetas de video de AMD y NVIDIA se tomaron en diferentes configuraciones de pantalla 1920x1080, 2560x1440 y 3840x2160 con diferentes configuraciones de suavizado. De forma predeterminada, el gráfico muestra las soluciones más actualizadas. Se agregan y eliminan otras tarjetas gráficas del gráfico a pedido del lector.
- Ultra +
JuegoGPU
Con permiso 1920h1080 consumo de memoria de video para tarjetas de video con 8 gigas 8 gigas, con 12 gigas 10 gigabyte, con 16 gigas 11 gigabyte con 24 gigas 11 gigabyte .
Con permiso 2560h1440 consumo de memoria de video para tarjetas de video de 8 gigas a 8 gigas, con 12 gigas 11 gigabyte, con 16 gigas 12 gigabyte con 24 gigas 12 gigabyte .
Con permiso 3840x2160 consumo de memoria de video para tarjetas de video de 8 gigas a 8 gigas, con 12 gigas 12 gigabyte, con 16 gigas 14 gigabyte con 24 gigas 14 gigabyte .
PRUEBA DE CPU |
Las pruebas se realizaron a una resolución de 1920x1080. En la prueba del procesador, puede eliminar y agregar cualquier posición de los procesadores. También puede seleccionar cualquier tarjeta de video probada de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con los resultados de las pruebas del procesador (la solución más productiva de NVIDIA se selecciona de forma predeterminada). Las pruebas se realizan en las tarjetas de video NVIDIA y AMD más productivas y se amplían a modelos inferiores.
Puede elegir y comprar un modelo de procesador o cerca de él haciendo clic en el enlace desde cualquier posición de nuestros gráficos modulares de nuestro socio telemart.
- Ultra +
Al usar tarjetas de video NVIDIA los procesadores mostraron una tasa aceptable de al menos 25 cuadros por segundo Ryzen 3 3100 o Núcleo i 3 10100, y una tasa de FPS de al menos 60 cuadros por segundo podrá brindar soluciones del nivel Ryzen 7 3800 o Núcleo i 5 10600 .
Al usar tarjetas de video AMDlos procesadores mostraron una tasa aceptable de al menos 25 cuadros por segundo Ryzen 3 3100 o Núcleo i 3 10100, y una tasa de FPS de al menos 60 cuadros por segundo podrá brindar soluciones del nivel Ryzen 7 3800 o Núcleo i 5 10600 .
- Ultra +
El juego puede descargar hasta 24 subprocesos. El juego usa 16 hilos de la manera más eficiente posible.
PRUEBA DE RAM |
La prueba se realizó en la configuración base Core i 9 13900K con memoria preinstalada de 32 GB DDR5 6400 MHz. Toda la memoria RAM utilizada se tomó como indicador. La prueba de RAM en todo el sistema se realizó en varias tarjetas de video sin ejecutar aplicaciones extrañas (navegadores, etc.). En los gráficos, puede agregar y eliminar cualquier resolución y tarjeta de video que desee.
- Ultra +
JuegoGPU
Con permiso 1920h1080 Consumo de RAM para tarjetas de video con 8 gigas 23 gigas, con 12 gigabytes 15 ggigabyte, con 16 gigas 18 gigabyte, con 24 gigas 17 gigabyte .
Con permiso 2560h1440 Consumo de RAM para tarjetas de video con 8 gigas 23 gigas, con 12 gigas 16 gigabyte, con 16 gigas 18 gigabyte con 24 gigas 17 gigabyte .
Con permiso 3840h2160 Consumo de RAM para tarjetas de video con 8 gigas 26 gigas, con 12 gigas 17 gigabyte, con 16 gigas 18 gigabyte con 24 gigas 17 gigabyte .
CONCLUSIÓN |
Después de la prueba The Last of Us Part I en PC, no podemos ignorar los muchos problemas técnicos que vienen con el juego. A pesar del hecho de que los gráficos son bastante hermosos, los requisitos para el sistema de video, el procesador y la memoria de video simplemente están fuera de escala. Además, el juego a menudo falla con varios errores, lo que estropea en gran medida la impresión del juego.
Uno de los momentos más problemáticos es el proceso de compilación de shaders antes de cada lanzamiento del juego en una nueva tarjeta de video. Dependiendo de la potencia del procesador, esto puede llevar de 10 minutos a media hora, y en las tarjetas de video AMD, el proceso puede ser varias veces más largo. Además, el sistema se encuentra bajo un estrés tremendo, lo que puede provocar fallas en la computadora, especialmente si ya hay algunas fallas en el sistema.
Para resolver estos problemas, se recomienda establecer la calidad de gráficos y la resolución de pantalla mínimas al compilar sombreadores para reducir la carga en el sistema y hacer que el proceso sea más seguro y más suave en su PC. Además, los desarrolladores, aparentemente, son conscientes de los problemas de la versión para PC, ya que han brindado una propuesta para iniciar un modo seguro después de un apagado inesperado del juego. Sin embargo, esto no garantiza una solución a los problemas.
En general, las pruebas The Last of Us Part I en PC nos dejó una impresión extremadamente negativa del estado técnico del juego. Esperamos que los desarrolladores solucionen estos problemas lo antes posible para que los jugadores puedan disfrutar del juego sin problemas innecesarios.
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