Cyberpunk 2077 - revisión y comparación de configuraciones gráficas.
En la revisión de gráficos de hoy, veremos la configuración de gráficos y su impacto en la calidad de la imagen en el juego más esperado del año: Cyberpunk 2077. Pasemos directamente a las pruebas.
El primer elemento es Ajuste rápido de calidad. En este elemento, puede elegir entre 6 parámetros: “Bajo”, “Medio”, “Alto”, “Impresionante”, “Ray Tracing: Medio”, “Ray Tracing: Ultra”. Como puede ver en las capturas de pantalla, la diferencia entre "Ray Tracing: Medium" y "Ray Tracing: Ultra" es claramente visible: el reflejo en los charcos desaparece y no hay volumen en el espacio del juego. Pasemos a la opción "Impresionante". El desenfoque desaparece, el trazado de rayos se desactiva automáticamente. En “Alto” las sombras se vuelven antinaturales y aparece una granulación claramente definida. En la configuración "Media", el trazado de rayos está desactivado, lo que le da a la imagen una apariencia poco natural. Cambiar a Bajo desactiva todas las sombras.
Calidad de textura. Tiene 3 parámetros: “Bajo”, “Medio”, “Alto”. Al comparar “Medio” y “Alto”, lo que llama la atención es la resolución de los carteles en los edificios, los detalles del asfalto (charcos, objetos pequeños), no hay reflejos en los automóviles y las aceras, y los objetos pequeños en los edificios pierden su claridad. Existe una diferencia entre "Bajo" y "Medio". Los objetos desaparecen en los tejados de los edificios, las texturas se vuelven borrosas y los graffitis en el asfalto se vuelven confusos.
Pasemos a los efectos gráficos de publicación, que le permiten darle a la imagen un aspecto "cinematográfico".
Grano. El grano en los juegos imita el efecto de las películas antiguas y los hace más cinematográficos. Y en algún lugar realmente parece elegante.
Aberración cromática. El efecto se utiliza como recurso estilístico, pero en dinámica no siempre queda bien.
Profundidad de campo. La profundidad de campo intenta imitar los ojos de una persona. En los juegos, el efecto se utiliza para enfocar la cámara hacia algún objeto, ya sea un personaje o un objeto importante.
Destello. Los desarrolladores no se excedieron. Los aspectos más destacados del juego ayudan con la inmersión y le dan una sensación cinematográfica.
Pasemos a la configuración gráfica.
sombras de contacto. Hay 2 parámetros en la sección: Apagado, Encendido. La diferencia entre los parámetros es claramente visible. Las sombras añaden realismo al juego, así como volumen a los objetos y personajes.
Iluminación mejorada de la geometría facial. 2 parámetros. No se notó ninguna diferencia entre apagado y encendido.
El siguiente es Filtrado anisotrópico. Este elemento tiene 4 parámetros: 1x, 4x, 8x, 16x. Hay una ligera distorsión entre 8x y 16x. Al cambiar a 4x, la distancia de dibujo cambia. A 1x la distancia de sorteo se reduce.
Calidad del objeto para sombras locales.. Tiene 3 parámetros. La configuración sólo afecta la credibilidad de las sombras: los objetos que ves no cambiarán. Cuando cambia a la configuración "Media", la palmera notablemente "se queda calva", lo que no se corresponde con la realidad. No hay diferencia entre "Bajo" y "Medio".
Calidad de las sombras locales. 4 opciones: Apagado, “Bajo”, “Medio”, “Alto”. Hay una diferencia entre “Medio” y “Alto”, los bordes de la sombra están borrosos. Al cambiar a “Bajo” no hay diferencia. Si desactivamos este parámetro, por supuesto las sombras desaparecerán.
Gama de mapas de sombras en cascada. 3 parámetros. La diferencia entre los parámetros es claramente visible en el desierto. Comparemos "Alto" y "Medio". La diferencia es claramente visible; la distancia a la que se dibujan las sombras cambia. En "Bajo", el alcance permanece, pero las sombras cercanas se vuelven más transparentes.
Resolución de mapas de sombras en cascada. 3 parámetros. En la configuración Media, algunas sombras desaparecen y se vuelven transparentes. En “Bajo” la diferencia es mínima.
Resolución de sombras lejanas. Tiene 2 parámetros: “Bajo”, “Alto”. En ajustes “Bajos” se vuelven poco realistas y oscuros.
Resolución de niebla volumétrica. Tiene 4 parámetros. No se notó ninguna diferencia entre "Alto" e "Impresionante". Cuando cambias a Medio, la niebla parece un montón. Al cambiar a "Bajo", no se notó ninguna diferencia.
Calidad de nube volumétrica. Tiene 4 parámetros. No hay una diferencia notable entre "Alto" e "Impresionante", "Promedio" y "Alto". En "Bajo" las nubes desaparecen.
Calcomanías dinámicas máximas. Tiene 4 parámetros. No se notó ninguna diferencia.
Calidad de reflexión. 6 parámetros. Existen diferencias mínimas entre todos los parámetros, pero la opción "Increíble" requiere una cantidad decente de recursos.
Calidad de dispersión superficial. No se notó ninguna diferencia.
Sombreado difuso. 4 parámetros. Con la configuración Desactivada, se producirán pocos cambios visuales.
La calidad de los reflejos en el espejo. Tiene 3 parámetros. La diferencia entre “Medio” y “Alto” es notablemente visible, el reflejo se vuelve jabonoso. Cuando cambia a "Bajo", el efecto se intensifica y la distorsión de los objetos en el espejo también es visible.
Nivel de detalle. Estándar 3 parámetros. No hay una diferencia notable entre "Medio" y "Alto". En “Bajo”, los pequeños detalles del coche desaparecen y los faros también aumentan de intensidad.
Trazado de rayos. Tiene 2 parámetros: Apagado, Encendido. La comparación se realizó en 2 lugares. Veamos el primero (ciudad). Lo primero que llama la atención cuando se apaga el parámetro es el agua, pierde por completo su estructura; La ciudad se vuelve plana y gris. La sombra sobre el agua yace inmóvil. Pasemos a la siguiente ubicación (desierto). También en este caso las ventajas de la tecnología RTX son claramente visibles. No te encuentras en un desierto pintado y muerto, sino en un universo real.
Reflexión con trazado de rayos. De nuevo llama la atención el agua, que se convierte en una capa. Las ventanillas del coche se vuelven opacas y el propio coche parece plano.
Sombras con trazado de rayos. Las sombras tienen un aspecto más realista y los bordes están borrosos.
Iluminación con trazado de rayos. 4 parámetros. No hay una diferencia notable entre "Impresionante" e "Increíble". Cuando cambias a "Medio", la habitación se vuelve más oscura. Con el ajuste Apagado, la iluminación parece poco natural.
DLSS. Tiene 5 parámetros: Apagado, “Automático”, “Rendimiento”, “Equilibrio”, “Calidad”, “Ultra Rendimiento”. Hay una diferencia entre Off y “Quality”; el agua es más agradable a la vista, pero la imagen se vuelve jabonosa. Si comparas “Equilibrio” y “Rendimiento”, la diferencia es visible en la iluminación y aparecen rayones más claros en el auto. En la configuración “Ultra Performance”, no hay reflejos en los charcos y todo está jabonoso. Al comparar “Automático” y “Calidad” no hay mucha diferencia.
Entonces, resumamos. La optimización del juego es terrible. La mayoría de las configuraciones de gráficos no cambian el componente visual del juego, pero cargan el procesador y la tarjeta de video. ¡El juego puede considerarse fácilmente la decepción del año!






















































































