Prueba de GPU/CPU de Call of Duty Modern Warfare 2
INFORMACIÓN BÁSICA DEL JUEGO |
Fecha de estreno:12 de octubre de 2022
revelador: Sala Infinita
Género: Acción, Novela visual
La Task Force Táctica 141 vuelve a ser enviada en una misión especial para resolver un conflicto global. Tendrán que eliminar las bases enemigas, realizar reconocimientos con éxito e ir a misiones ultrasecretas...
NUEVO EN PRUEBAS - GEFORCE RTX 4090 / Core i9 13900KF |
Nuestra prueba ahora incluye ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4090 Edición OC, gentilmente proporcionado por la empresa LINEA DE ARTE. Esta tarjeta de video se basa en la arquitectura Ada Lovelace, opera a una frecuencia de 2600 MHz, tiene 16384 procesadores de flujo y 24 gigabytes de memoria de video.
También participando en nuestra prueba Intel Core i9-13900KF, gentilmente proporcionado por la empresa LINEA DE ARTE. Por el momento, el mejor procesador de juegos en la línea Intel.
LA PARTE GRÁFICA |
En esta subsección de nuestra revisión, se revelan los principales aspectos gráficos de este juego. Se presta especial atención a la versión del motor gráfico utilizado, la versión de la API utilizada, la configuración de los gráficos y la calidad del desarrollo de los principales aspectos visuales.
API DE GRÁFICOS Y OC COMPATIBLES |
Compatible con Call of Duty Modern Warfare 2 Windows 10 / 11.
La API de gráficos principal y de prioridad para Call of Duty Modern Warfare 2 es DX12.
MOTOR DE JUEGOS |
Call of Duty Modern Warfare 2 se desarrolló sobre la base del motor IW 8. En 2002, se lanzó el juego de disparos en 3D Medal of Honor: Allied Assault, uno de los juegos de la serie Medal of Honor, que tiene lugar durante la Segunda Guerra Mundial. Este juego utilizó el motor de juego id Tech 3 (entonces conocido como Quake 2015 Engine, por el nombre del primer juego en el que se utilizó) de id Software como base tecnológica. Allied Assault fue desarrollado por el estudio XNUMX, Inc., algunos de cuyos empleados abandonaron la empresa después del lanzamiento del juego para fundar Infinity Ward.
El primer juego de Infinity Ward fue Call of Duty de 2003, que, al igual que Medal of Honor: Allied Assault, está ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Este juego también se basa en el motor id Tech 3. La elección de esta tecnología se debe obviamente al hecho de que los empleados de Infinity Ward ya tenían experiencia con ella. En comparación con el id Tech 3 original, el componente gráfico del motor ha sufrido una serie de cambios. Entonces, el juego comenzó a usar activamente efectos posteriores (por ejemplo, "desenfoque de imagen"), el agua se procesa con sombreadores, lo que hizo posible hacer reflejos realistas, el sistema de iluminación se complicó y aparecieron sombras suaves y dinámicas. Posteriormente, también se lanzó un complemento oficial para Call of Duty - Call of Duty: United Offensive.
Este diagrama ilustra la historia del desarrollo de los motores de juego de la serie IW Engine. El 25 de octubre de 2005, se lanzó Call of Duty 2, desarrollado por Infinity Ward, que es una continuación completa de la primera parte. Call of Duty 2 se considera el primer juego en el motor IW. Técnicamente, este motor es un id Tech 3 muy revisado, una evolución del motor que se usó en la primera parte.
En comparación con el motor original, esta versión tiene muchas mejoras y cambios: en lugar de la API de OpenGL, Direct3D procesa la imagen, se aplican varias técnicas de mapeo de relieve, el procesamiento de sombras es más complicado, el sistema de partículas y los efectos posteriores se mejoran significativamente. . El siguiente juego basado en el motor IW fue Call of Duty 4: Modern Warfare en 2007. Este juego utiliza la tercera versión del motor (motor IW 3.0); la tecnología se refinó y mejoró una vez más: la animación facial, el procesamiento de la superficie del agua, los efectos de iluminación se complicaron, aparecieron nuevos efectos posteriores, como la profundidad de campo, la corrección de color de la imagen se usa ampliamente para darle una estilización especial.
En 2008, se lanzó la quinta parte de la serie de juegos: Call of Duty: World at War (desarrollador: Treyarch). El juego se basa en la tercera versión del motor (motor IW 3.0), que fue actualizado por los desarrolladores de Treyarch. Otro juego de Treyarch, Quantum of Solace: The Game, se hizo con la misma versión del motor. En 2009, se lanzó Call of Duty: Modern Warfare 2 (el desarrollo pasó nuevamente a Infinity Ward). Este juego utiliza la próxima versión del motor, IW Engine 4.0, con una serie de mejoras, incluida la tecnología Streaming Textures (carga de texturas de transmisión).
El 9 de noviembre de 2010 fue el lanzamiento de la séptima parte de Call of Duty - Black Ops. Este juego utiliza una versión significativamente mejorada del motor IW 3.0 que se usó en Call of Duty: World at War, lo que probablemente se deba al hecho de que el desarrollo del juego se inició en paralelo con la creación de Modern Warfare 2. En comparación En comparación con las partes anteriores del juego, el código de gráficos fue realizado varias mejoras importantes, que incluyen, entre otras cosas, un sistema de iluminación completamente rediseñado y un rendimiento mejorado del sistema de partículas.
En el mismo año, se lanzó en la consola Wii GoldenEye 007, el "sucesor espiritual" del GoldenEye 007 original de 1997 para Nintendo 64. Eurocom fue responsable del desarrollo y Activision se dedicó a la publicación. Este juego, según algunas fuentes, también utiliza una modificación interna del motor IW (se desconoce la versión exacta).
El 8 de noviembre de 2011, se lanzó Call of Duty: Modern Warfare 3, basado en una versión actualizada del motor IW 4.0 (el título provisional es MW3 Engine); Infinity Ward, Sledgehammer Games y Raven Software fueron los responsables del desarrollo. En octubre, Glen Schofield, fundador de Sledgehammer Games, declaró en una entrevista que el motor IW se parece a un Porsche y que las críticas al motor hechas en las revisiones de Modern Warfare 3 son infundadas, ya que los desarrolladores modifican y reelaboran constantemente la tecnología.
El 1 de mayo de 2012, se anunció el noveno juego de la serie y la secuela de 2010 de Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops II. El juego utiliza una versión actualizada del motor IW 3.0 utilizado para crear la primera parte de Black Ops. La iluminación HDR, el sombreado automático, la iluminación de rebote y el mapeo revelado se agregaron al motor, y la versión para PC del juego era compatible con DirectX 11. Según Treyarch, 60 cuadros por segundo (FPS) en cualquier plataforma es una prioridad para ellos. . El juego fue lanzado el 13 de noviembre de 2012.
Call of Duty: Ghosts se lanzó en 2013. Este juego fue desarrollado por Infinity Ward con la participación de Raven Software y Neversoft Entertainment. En el anuncio, los representantes de la editorial describieron el motor del juego como "completamente nuevo", pero luego los desarrolladores aclararon que el motor es un desarrollo de su propio motor: IW 6.0; por ejemplo, el animador del estudio, Zach Walker, dijo: “Es imposible desarrollar un nuevo motor de juego desde cero en el ciclo de dos años que atraviesan nuestros juegos. Actuamos de manera diferente: realizamos investigaciones y sacamos conclusiones sobre qué sistemas y partes principales del motor están obsoletos y los actualizamos, llevándolos al nivel moderno. ¿Cuánto los actualizamos? Creo que lo suficiente como para permitirse llamar nuevo a este motor.
AJUSTES |
Call of Duty Modern Warfare 2 tiene una gama bastante amplia de configuraciones gráficas.
A continuación, proporcionamos capturas de pantalla del juego en varias configuraciones de gráficos, donde nuestros lectores pueden ver la diferencia entre la configuración de calidad de gráficos mínima y máxima.
MODOS DE CALIDAD |
Tecnologias |
Los gráficos del juego son similares a los del Call of Duty del año pasado:
Bueno, entonces iremos directamente a las pruebas de juego y determinaremos qué impacto tiene este juego en el hardware de las computadoras modernas.
PARTE DE PRUEBA |
Configuración de prueba | |
bancos de prueba |
MSI MPG Z490 GAMING CARBONO WIFI |
equipo multimedia |
Sistema de refrigeración por agua ROG RYUJIN II 360 Fuente de alimentación Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURIA Bestia 32GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURIA Renegado Unidad de estado sólido Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Configuración de software |
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Sistema operativo | Ventanas 10 21H2/ Windows 11 (Lago de aliso) |
Controlador de gráficos |
Versión del controlador Nvidia GeForce/ION 526.47 WHQL AMD Radeon Adrenalina Edición 22.10.2 |
Programas de seguimiento |
MSI Afterburner |
Nuestras tarjetas de video fueron probadas en diferentes tamaños de pantalla 1920x1080, 2560x1600, 3840x2160 en extremo ajustes de calidad de gráficos.
Para probar la plataforma AM5, se utilizó la placa base ROG CROSSHAIR X670E y sistema de refrigeración por agua ROG RYUJIN II 360.
Материнская плата ROG CROSSHAIR X670E , fabricado en factor de forma mATX, le permite implementar las capacidades de la serie ROG en sistemas de juego compactos. Con un potente sistema de alimentación y disipadores de calor, puede desbloquear todo el potencial de los procesadores de la serie AMD Ryzen 7000. Los entusiastas de las PC de bricolaje también apreciarán la compatibilidad con componentes y estándares modernos, que incluyen PCIe 5.0, memoria DDR5, Wi-Fi 6E e interfaces USB4.
Sistema de refrigeración líquida ROG RYUJIN II 360 con pantalla LCD de 3,5", ventilador de bomba incorporado y tres ventiladores de radiador Noctua iPPC 120 de 2000 mm y bomba Asetek de séptima generación.
PRUEBA DE GPU |
En la prueba de tarjetas de video, la resolución predeterminada es 1920x1080, otras resoluciones se agregan y eliminan manualmente. También puede eliminar y agregar posiciones de tarjetas de video. También puede seleccionar cualquiera de nuestros procesadores de prueba de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con las pruebas de tarjetas de video dadas (de manera predeterminada, se selecciona la solución más productiva). La prueba se lleva a cabo en la CPU más productiva de este juego y se escala a otros procesadores, teniendo en cuenta sus pruebas en tarjetas de video NVIDIA y AMD.
Si está interesado en comprar una tarjeta de video de nuestras pruebas, puede seguir el enlace en su nombre en los gráficos modulares y seleccionar el modelo que necesita.
- Calidad Max + DLSS y superresolución AMD FidelityFX
- Muy Alta
Con permiso 1920h1080 las tarjetas de video del nivel mostraron un FPS promedio de 25 cuadros Radeon RX Vega 56 o GeForce GTX 1070. Las tarjetas de video del nivel pueden proporcionar un FPS mínimo de al menos 25 cuadros. radeon RX Vega 56 o GeForce GTX 1070. Un cómodo FPS medio de 60 frames podrá dar soluciones radeon RX Vega 64 o GeForce RTX 3060 .
Con permiso 2560h1440 las tarjetas de video del nivel mostraron un FPS promedio de 25 cuadros Radeon RX Vega 56 o GeForce GTX 1070. Las tarjetas de video del nivel pueden proporcionar un FPS mínimo de al menos 25 cuadros. Radeon RX Vega 56 o GeForce GTX 1080. Un cómodo FPS medio de 60 frames podrá dar soluciones radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3070.
Con permiso 3840h2160 las tarjetas de video del nivel mostraron un FPS promedio de 25 cuadros Radeon RX 5700 XT o GeForce RTX 2070. Las tarjetas de video del nivel pueden proporcionar un FPS mínimo de al menos 25 cuadros. radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060 Ti Un cómodo FPS medio de 60 frames podrá dar soluciones Radeon RX 6800 XT o GeForce RTX 3080 Ti.
CONSUMO DE RAM DE VÍDEO |
El programa realizó pruebas de la memoria de video consumida por el juego. Dispositivo de poscombustión MSI. Para el indicador, los resultados en tarjetas de video de AMD y NVIDIA se tomaron en diferentes configuraciones de pantalla 1920x1080, 2560x1440 y 3840x2160 con diferentes configuraciones de suavizado. De forma predeterminada, el gráfico muestra las soluciones más actualizadas. Se agregan y eliminan otras tarjetas gráficas del gráfico a pedido del lector.
- Muy Alta
JuegoGPU
Con permiso 1920h1080 consumo de memoria de video para tarjetas de video con 8 gigas 7 gigas, con 12 gigas 10 gigabyte, con 16 gigas 14 gigabyte con 24 gigas 14 gigabyte .
Con permiso 2560h1440 consumo de memoria de video para tarjetas de video de 8 gigas a 7 gigas, con 12 gigas 11 gigabyte, con 16 gigas 15 gigabyte con 24 gigas 15 gigabyte .
Con permiso 3840h2160 consumo de memoria de video para tarjetas de video de 8 gigas a 7 gigas, con 12 gigas 12 gigabyte, con 16 gigas 16 gigabyte con 24 gigas 17 gigabyte .
PRUEBA DE CPU |
Las pruebas se realizaron a una resolución de 1920x1080. En la prueba del procesador, puede eliminar y agregar cualquier posición de los procesadores. También puede seleccionar cualquier tarjeta de video probada de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con los resultados de las pruebas del procesador (la solución más productiva de NVIDIA se selecciona de forma predeterminada). Las pruebas se realizan en las tarjetas de video NVIDIA y AMD más productivas y se amplían a modelos inferiores.
Si está interesado en comprar un procesador de nuestras pruebas, puede seguir el enlace en su nombre en los gráficos modulares y seleccionar el modelo que necesita.
- Calidad Max + DLSS y superresolución AMD FidelityFX
- Muy Alta
Al usar tarjetas de video NVIDIA los procesadores mostraron una tasa aceptable de al menos 25 cuadros por segundo Ryzen 5 1400 o Núcleo i 7 4770, y una tasa de FPS de al menos 60 cuadros por segundo podrá brindar soluciones del nivel Ryzen 5 3400 o Núcleo i 7 5960x.
Al usar tarjetas de video AMD una tasa aceptable de al menos 25 fotogramas por segundo procesadores mostrados Ryzen 5 1400 o Núcleo i 7 4770 , y el FPS es de al menos 60 fotogramas por segundo será capaz de proporcionar soluciones de nivel Ryzen 5 3400 o Núcleo i 7 4770.
- Muy Alta
El juego puede descargar hasta 24 subprocesos. El juego usa 16 hilos de la manera más eficiente posible.
PRUEBA DE RAM |
La prueba se realizó en la configuración base Core i 9 13900K con memoria preinstalada de 32 GB DDR5 6400 MHz. Toda la memoria RAM utilizada se tomó como indicador. La prueba de RAM en todo el sistema se realizó en varias tarjetas de video sin ejecutar aplicaciones extrañas (navegadores, etc.). En los gráficos, puede agregar y eliminar cualquier resolución y tarjeta de video que desee.
- Muy Alta
JuegoGPU
Con permiso 1920h1080 Consumo de RAM para tarjetas de video con 8 gigas 10 gigas, con 12 gigas 11 gigabyte, con 16 gigas 11 gigabyte, con 24 gigas 9 gigabyte .
Con permiso 2560h1440 Consumo de RAM para tarjetas de video con 8 gigas 10 gigas, con 12 gigas 11 gigabyte, con 16 gigas 11 gigabyte con 24 gigas 9 gigabyte .
Con permiso 3840h2160 Consumo de RAM para tarjetas de video con 8 gigas 12 gigas, con 12 gigas 11 gigabyte, con 16 gigas 11 gigabyte con 24 gigas 9 gigabyte .
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Тcome 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Calificación 88% [23 Votos] | Gráficos 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Calificación 60% [26 Votos] | Optimización 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Calificación 52% [30 Votos] |