Prueba de GPU/CPU de Alan Wake 2
INFORMACIÓN BÁSICA DEL JUEGO |
Probamos Alan Wake 2 con la configuración de gráficos más alta, en tarjetas de video de las series GEFORCE RTX y RADEON RX. Además, durante las pruebas que realizamos, evaluamos el rendimiento y la calidad de la visualización gráfica del juego.
NUEVOS PRODUCTOS DE ASUS PARA PRUEBAS |
En nuestra revisión, le presentamos una placa base Wi-Fi para juegos ASUS ROG Strix B650-A. ROG Strix B650-A Gaming WiFi incluye 4 módulos DIMM DDR5 con una capacidad máxima de hasta 64 GB y una frecuencia de hasta 6400 MHz. Para el subsistema de archivos, la placa base admite 3 ranuras M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 y 4 puertos SATA de 6 Gb/s. Puede familiarizarse directamente con las pruebas de esta placa base en nuestro sitio web.
En nuestra reseña te presentamos placas base ASUS Z790-A JUEGOS DDR4. Utilizamos esta placa base como soporte para probar nuevas generaciones de procesadores. Intel.
En nuestra prueba esta vez, participa una nueva tarjeta de video de la compañía. ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080OC. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition se basa en la GPU AD103 con 9728 núcleos CUDA. Prueba de esta tarjeta de video en nuestro sitio web.
En nuestra prueba, esta vez participa la tarjeta de video superior de la compañía. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. La GeForce RTX 4070 Ti se basa en la GPU AD104 y cuenta con 7680 núcleos CUDA y 12 GB de memoria GDDR6X. Prueba de esta tarjeta de video en nuestro sitio web.
En nuestra prueba, esta vez participa la tarjeta de video superior de la compañía. ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT Edición OC 20 GB.. Esta tarjeta de video se basa en la arquitectura RDNA 3, opera a una frecuencia de 2500 MHz y tiene 20 gigabytes de memoria de video.
En nuestra prueba, esta vez participa la tarjeta de video superior de la compañía. ASUS TUF Gaming Radeon RX 7700 XT Edición OC 12 GB.. Esta tarjeta de video se basa en la arquitectura RDNA 3, opera a una frecuencia de 2600 MHz y tiene 12 gigabytes de memoria de video.
NOVEDADES PROPORCIONADAS PARA PRUEBAS POR DEEPCOOL |
En nuestra prueba, esta vez, un caso de la compañía Deep Cool CH510WH es una carcasa semitorre elegante y minimalista con excelente compatibilidad de componentes y soporte de amplia capacidad de enfriamiento para una construcción verdaderamente versátil.
También en nuestra prueba esta vez participa una CBO de clase premium DeepCool LS720WH para procesadores. DeepCool LS720 WH proporciona el máximo rendimiento de refrigeración y bajos niveles de ruido, además de un diseño sofisticado.
NUEVO PROPORCIONADO PARA PRUEBAS POR GIGABYTE |
En nuestra reseña te presentamos placas base GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Utilizamos esta placa base como soporte para probar nuevas generaciones de procesadores. Intel.
En nuestra prueba, esta vez participa la tarjeta de video superior de la compañía. Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti JUEGOS OC. Está probando en nuestro sitio.
NUEVO, PROPORCIONADO PARA PRUEBAS POR KINGSTON |
En nuestra revisión, usamos RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegado, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegado,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegado, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegado и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegado. Y para las pruebas de juego, usamos un externo SSD portátil Kingston XS2000 de 1 TB..
LA PARTE GRÁFICA |
En esta subsección de nuestra revisión, se revelan los principales aspectos gráficos de este juego. Se presta especial atención a la versión del motor gráfico utilizado, la versión de la API utilizada, la configuración de los gráficos y la calidad del desarrollo de los principales aspectos visuales.
API DE GRÁFICOS Y OC COMPATIBLES |
Alan Wake 2 compatible Windows10 / 11.
La API de gráficos principal y prioritaria para Alan Wake 2 es DX12.
MOTOR DE JUEGOS |
Alan Wake 2 es la muy esperada secuela desarrollada por Remedy Entertainment utilizando su motor de juego patentado Northlight. La historia de desarrollo de Alan Wake 2 refleja el compromiso de Remedy de ampliar los límites de la narración y la presentación visual en los juegos. A continuación se ofrece un vistazo detallado al historial de desarrollo y las especificaciones del motor:
Historia del desarrollo:
Tras el lanzamiento de Alan Wake en 2010, Remedy Entertainment comenzó a discutir ideas para una secuela. Se creó un prototipo para demostrar nuevas mecánicas de juego y enemigos, como la capacidad de reescribir la realidad, con el fin de atraer a editores potenciales. Sin embargo, Microsoft Studios, el editor de Alan Wake, no mostró interés en una secuela en ese momento, y Remedy pasó a desarrollar Quantum Break. La mayoría de las ideas para Alan Wake 2 se implementaron en American Nightmare de Alan Wake, una secuela descargable del juego original.
El proyecto Alan Wake 2 se reactivó periódicamente durante los años siguientes, pero debido a limitaciones financieras y otros proyectos como Control y Quantum Break, la secuela se retrasó. El deseo de una secuela permaneció y el nombre en clave interno "Proyecto Big Fish" indicó su importancia para Remedy. El desarrollo del juego recibió un impulso cuando Remedy adquirió los derechos de Alan Wake de Microsoft en 2019, lo que se convirtió en el punto de partida de Alan Wake 2. La secuela se anunció oficialmente en los Game Awards 2021 después de formar una asociación con Epic Games Publishing.
Motor de luz del norte:
El cambio al motor Northlight fue un cambio significativo para Alan Wake 2, ya que capturó la atmósfera y el estilo visual del juego original y al mismo tiempo ofreció una experiencia visual cinematográfica. El motor Northlight, desarrollado internamente en Remedy, se utilizó por primera vez para Quantum Break, demostrando el alto grado de fidelidad en los movimientos de los personajes, las expresiones faciales y los entornos interactivos destructibles que fueron reconocidos como esenciales para Alan Wake 2.
Northlight se creó en respuesta a las limitaciones técnicas encontradas durante la creación de prototipos de Alan Wake 2, con el objetivo de mejorar la narrativa y la jugabilidad. El motor ha evolucionado para incluir características como física en tiempo real, iluminación global, trazado de rayos, partículas de iluminación y física determinista en tiempo real a gran escala, que son esenciales para realizar la compleja narración y el juego cinematográfico planeado para Alan Wake 2. .
El motor se ha adaptado para garantizar que se mantenga la atmósfera y el estilo visual de Alan Wake 2, ahora con sistemas mejorados de física en tiempo real, iluminación y captura de movimiento, todos los cuales son cruciales para la secuela. El avance actual de Alan Wake 2 muestra las capacidades de Northlight, en particular la iluminación global y los efectos de partículas utilizados en los enemigos, así como la física real de los entornos destructibles, de acuerdo con la experiencia cinematográfica mejorada del juego.
Sombreadores de malla:
La tecnología Mesh Shaders es un nuevo enfoque para procesar la geometría en motores gráficos, permitiendo mejoras significativas en el rendimiento y la flexibilidad al trabajar con escenas 3D complejas. Esta tecnología es parte de la especificación DirectX 12 Ultimate de Microsoft.
En el contexto de Alan Wake 2, la tecnología Mesh Shaders juega un papel importante ya que el juego es uno de los primeros en utilizar plenamente las capacidades de DX12 Ultimate. Según información de Remedy Entertainment, los desarrolladores del juego, Alan Wake 2 requerirá tarjetas gráficas que admitan Mesh Shaders. Las tarjetas gráficas más antiguas, como las series NVIDIA 10 y AMD 5000, no son compatibles con la tecnología Mesh Shaders, lo que convierte a Alan Wake 2 en uno de los primeros juegos en tener tales requisitos de hardware.
La tecnología Mesh Shaders le permite procesar una gran cantidad de polígonos de manera más eficiente, lo cual es importante para crear escenas 3D complejas y visualmente atractivas en los juegos modernos. Esto se logra asignando de manera más eficiente los recursos de la GPU y reduciendo la carga de la CPU, lo que a su vez puede conducir a un mayor rendimiento y calidad de los gráficos.
DIFERENTES MODOS DE CALIDAD |
Configuraciones bajas en Alan Wake 2:
En configuraciones de gráficos bajos, los jugadores pueden esperar texturas más simples y modelos de personajes y entornos menos detallados. Las sombras pueden ser menos realistas y los efectos de iluminación y reflejos pueden simplificarse para mejorar el rendimiento. Estas configuraciones son ideales para jugadores con hardware menos potente que desean velocidades de cuadros consistentes a cambio de calidad visual.
Configuraciones máximas en Alan Wake 2:
Con la configuración de gráficos máxima, el juego se vuelve visualmente inmersivo con texturas de alta calidad, modelos detallados y efectos realistas de iluminación y reflejos. Se pueden habilitar efectos como el trazado de rayos para crear iluminación y reflejos más realistas en el agua y otras superficies. También son posibles niveles más altos de antraaliasing y filtrado anisotrópico, lo que da como resultado imágenes más nítidas y detalladas. Estas configuraciones son ideales para jugadores con hardware más potente que desean disfrutar al máximo de la belleza visual del juego.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) y FSR (FidelityFX Super Resolution) son tecnologías de mejora del rendimiento y la calidad de la imagen que se pueden utilizar en juegos como Alan Wake 2.
DLSS en Alan Wake 2:
DLSS, desarrollado por NVIDIA, utiliza algoritmos de aprendizaje profundo para mejorar la calidad de la imagen. En Alan Wake 2, DLSS puede proporcionar imágenes más nítidas y detalladas, incluso a bajas resoluciones. Esto puede resultar especialmente útil durante escenas intensas con muchos objetos y personajes en pantalla, lo que ayuda a mantener un alto rendimiento sin sacrificar la calidad de la imagen.
FSR en Alan Wake 2:
El FSR de AMD, por otro lado, aumenta la resolución de la imagen para mejorar el rendimiento. Sin embargo, a diferencia de DLSS, es posible que FSR no sea tan bueno para mejorar los detalles de texturas y objetos en una escena. En Alan Wake 2, esto puede resultar en imágenes menos detalladas, especialmente en escenas oscuras o de ritmo rápido donde los detalles pueden ser importantes para la experiencia de juego.
Dependiendo de qué aspectos de la calidad visual y el rendimiento son más importantes para un jugador, DLSS puede ser preferible para quienes desean una mejor calidad de imagen y están dispuestos a gastar un poco más en hardware más potente, mientras que FSR puede ser más adecuado para quienes buscan un equilibrio entre rendimiento y calidad de imagen en hardware menos potente.
La tecnología de trazado de rayos, también conocida como trazado de parches, simula con precisión la luz a lo largo de una escena, que los artistas de efectos visuales suelen utilizar para crear gráficos en películas y televisión que difieren de la realidad. En Alan Wake 2, el trazado de rayos completo mejora la calidad de los efectos de trazado de rayos, creando reflejos transparentes y opacos que recrean su entorno a máxima resolución, aumentando la inmersión en el juego.
PARTE DE PRUEBA |
Configuración de prueba | |
bancos de prueba |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO HACHA GIGABYTE Z590 VISIÓN GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING XAX MSI MPG Z790 Borde Wi-Fi Wi-Fi para juegos ASUS ROG Strix B650-A |
Tarjetas de video patrocinadas |
MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24GB ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC Juegos TUF de ASUS Radeon RX 7900XT 20G Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti JUEGOS OC |
equipo multimedia |
Monitor Philips 326M6VJRMB/00 Fuente de alimentación Seasonic PRIME TX-1000 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURIA Bestia 32GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURIA Renegado 32GB DDR5 7200@7600 CL36 Kingston FURIA Renegado Unidad de estado sólido Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Caja MPG CORELIQUID K240 Carcasa DeepCool CH510 WH CBO DeepCool LS720 WH |
Configuración de software |
|
Sistema operativo | Ventanas 10 21H2/ Windows 11 (Lago de aliso) |
Controlador de gráficos |
Versión del controlador Nvidia GeForce/ION 545.92 WHQL Software AMD: Edición Adrenalin 23.20.17.05 para Alan Wake 2 |
Programas de seguimiento |
MSI Afterburner |
Nuestras tarjetas de video fueron probadas en diferentes configuraciones de pantalla 1920h1080, 2560h1440 и 3840h2160 en maximo ajustes de calidad de gráficos.
PRUEBA DE GPU |
En la prueba de tarjetas de video, la resolución predeterminada es 1920x1080, otras resoluciones se agregan y eliminan manualmente. También puede eliminar y agregar posiciones de tarjetas de video. También puede seleccionar cualquiera de nuestros procesadores de prueba de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con las pruebas de tarjetas de video dadas (de manera predeterminada, se selecciona la solución más productiva). La prueba se lleva a cabo en la CPU más productiva de este juego y se escala a otros procesadores, teniendo en cuenta sus pruebas en tarjetas de video NVIDIA y AMD.
- Alta
- Alto + RT
- Alto + RT + Seguimiento de ruta
- Alto + RT + Trazado de ruta + Generador de cuadros
Alto
Con permiso 1920h1080 las tarjetas de video del nivel mostraron un FPS promedio de 25 cuadros Radeon RX 6600 o GeForce RTX 2070. Las tarjetas de video del nivel pueden proporcionar un FPS mínimo de al menos 25 cuadros. Radeon RX 6600 o GeForce RTX 2070. Un cómodo FPS medio de 60 frames podrá dar soluciones Radeon RX 6800 o GeForce RTX 3070.
Con permiso 2560h1440 las tarjetas de video del nivel mostraron un FPS promedio de 25 cuadros Radeon RX 6600 o GeForce RTX 2070. Las tarjetas de video del nivel pueden proporcionar un FPS mínimo de al menos 25 cuadros. Radeon RX 6600 XT o GeForce RTX 2070. Un cómodo FPS medio de 60 frames podrá dar soluciones Radeon RX 6800 XT o GeForce RTX 4070.
Con permiso 3840h2160 las tarjetas de video del nivel mostraron un FPS promedio de 25 cuadros Radeon RX 6800 o GeForce RTX 3070 Ti. Las tarjetas de video del nivel pueden proporcionar un FPS mínimo de al menos 25 cuadros. Radeon RX 6800 o GeForce RTX 4070. Un cómodo FPS medio de 60 frames podrá dar soluciones Radeon RX 6800XT FSR o GeForce RTX 4070 Ti DLSS.
RT
Con permiso 1920h1080 las tarjetas de video del nivel mostraron un FPS promedio de 25 cuadros Radeon RX 6800 o GeForce RTX 3070. Las tarjetas de video del nivel pueden proporcionar un FPS mínimo de al menos 25 cuadros. Radeon RX 6800 XT o GeForce RTX 2080 Ti. Un cómodo FPS medio de 60 frames podrá dar soluciones Radeon RX 7900 XTX FSR o GeForce RTX 4070 Ti.
Con permiso 2560h1440 las tarjetas de video del nivel mostraron un FPS promedio de 25 cuadros Radeon RX 7900 XT o GeForce RTX 3080 Ti. Las tarjetas de video del nivel pueden proporcionar un FPS mínimo de al menos 25 cuadros. Radeon RX 7900 XTX o GeForce RTX 3080 Ti. Un cómodo FPS medio de 60 frames podrá dar soluciones GeForce RTX 4070 Ti DLSS.
RT
Con permiso 3840h2160 las tarjetas de video del nivel mostraron un FPS promedio de 25 cuadros Radeon RX 7900XT FSR o GeForce RTX 4080 . Las tarjetas de video del nivel pueden proporcionar un FPS mínimo de al menos 25 cuadros. Radeon RX 7900 XTX FSR o GeForce RTX 4070 DLSS .
Seguimiento de ruta
Con permiso 1920h1080 las tarjetas de video del nivel mostraron un FPS promedio de 25 cuadros Radeon RX 6800XT FSR o GeForce RTX 2080 Ti DLSS. Las tarjetas de video del nivel pueden proporcionar un FPS mínimo de al menos 25 cuadros. Radeon RX 6950XT FSR o GeForce RTX 3080 Ti. Un cómodo FPS medio de 60 frames podrá dar soluciones GeForce RTX 4080.
Con permiso 2560h1440 las tarjetas de video del nivel mostraron un FPS promedio de 25 cuadros Radeon RX 7900 XTX FSR o GeForce RTX 4070 Ti. Las tarjetas de video del nivel pueden proporcionar un FPS mínimo de al menos 25 cuadros. GeForce RTX 4070 Ti.. Un cómodo FPS medio de 60 frames podrá dar solucionesGeForce RTX 4080 DLSS .
Con permiso 3840h2160 las tarjetas de video del nivel mostraron un FPS promedio de 25 cuadros GeForce RTX 4070 Ti DLSS.. Las tarjetas de video del nivel pueden proporcionar un FPS mínimo de al menos 25 cuadros.GeForce RTX 4080 DLSS..
Seguimiento de ruta +Generación de cuadros
Con permiso 1920h1080 las tarjetas de video del nivel mostraron un FPS promedio de 25 cuadros GeForce RTX 4060 Ti. Las tarjetas de video del nivel pueden proporcionar un FPS mínimo de al menos 25 cuadros. GeForce RTX 4060 Ti. Un cómodo FPS medio de 60 frames podrá dar soluciones GeForce RTX 4070.
Con permiso 2560h1440 las tarjetas de video del nivel mostraron un FPS promedio de 25 cuadros GeForce RTX 4060 Ti. Las tarjetas de video del nivel pueden proporcionar un FPS mínimo de al menos 25 cuadros. GeForce RTX 4060 Ti. Un cómodo FPS medio de 60 frames podrá dar soluciones GeForce RTX 4080.
Con permiso 3840h2160 las tarjetas de video del nivel mostraron un FPS promedio de 25 cuadros GeForce RTX 4070 DLSS. Las tarjetas de video del nivel pueden proporcionar un FPS mínimo de al menos 25 cuadros. GeForce RTX 4070 DLSS. Un cómodo FPS medio de 60 frames podrá dar soluciones GeForce RTX 4080 DLSS.
CONSUMO DE RAM DE VÍDEO |
El programa realizó pruebas de la memoria de video consumida por el juego. Dispositivo de poscombustión MSI. Para el indicador, los resultados en tarjetas de video de AMD y NVIDIA se tomaron en diferentes configuraciones de pantalla 1920x1080, 2560x1440 y 3840x2160 con diferentes configuraciones de suavizado. De forma predeterminada, el gráfico muestra las soluciones más actualizadas. Se agregan y eliminan otras tarjetas gráficas del gráfico a pedido del lector.
- Alta
- Alto + RT
- Alto + RT + Seguimiento de ruta
JuegoGPU
Alto
Con permiso 1920h1080 consumo de memoria de video para tarjetas de video con 8 gigas 7 gigas, con 12 gigas 7 gigabyte, con 16 gigas 9 gigabyte con 24 gigas 8 gigabyte .
Con permiso 2560h1440 consumo de memoria de video para tarjetas de video de 8 gigas a 8 gigas, con 12 gigas 8 gigabyte, con 16 gigas 10 gigabyte con 24 gigas 9 gigabyte .
Con permiso 3840x2160 consumo de memoria de video para tarjetas de video de 8 gigas a 8 gigas, con 12 gigas 10 gigabyte, con 16 gigas 11 gigabyte con 24 gigas 11 gigabyte .
RT
Con permiso 1920h1080 consumo de memoria de video para tarjetas de video con 8 gigas 8 gigas, con 12 gigas 10 gigabyte, con 16 gigas 10 gigabyte con 24 gigas 11 gigabyte .
Con permiso 2560h1440 consumo de memoria de video para tarjetas de video de 8 gigas a 8 gigas, con 12 gigas 10 gigabyte, con 16 gigas 11 gigabyte con 24 gigas 13 gigabyte .
Con permiso 3840x2160 consumo de memoria de video para tarjetas de video de 8 gigas a 8 gigas, con 12 gigas 12 gigabyte, con 16 gigas 15 gigabyte con 24 gigas 16 gigabyte .
Seguimiento de ruta
Con permiso 1920h1080 consumo de memoria de video para tarjetas de video con 8 gigas 8 gigas, con 12 gigas 10 gigabyte, con 16 gigas 11 gigabyte con 24 gigas 12 gigabyte .
Con permiso 2560h1440 consumo de memoria de video para tarjetas de video de 8 gigas a 8 gigas, con 12 gigas 10 gigabyte, con 16 gigas 12 gigabyte con 24 gigas 13 gigabyte .
Con permiso 3840x2160 consumo de memoria de video para tarjetas de video de 8 gigas a 8 gigas, con 12 gigas 11 gigabyte, con 16 gigas 14 gigabyte con 24 gigas 16 gigabyte .
PRUEBA DE CPU |
Las pruebas se realizaron a una resolución de 1920x1080. En la prueba del procesador, puede eliminar y agregar cualquier posición de los procesadores. También puede seleccionar cualquier tarjeta de video probada de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con los resultados de las pruebas del procesador (la solución más productiva de NVIDIA se selecciona de forma predeterminada). Las pruebas se realizan en las tarjetas de video NVIDIA y AMD más productivas y se amplían a modelos inferiores.
- Alta
- Alto + RT
- Alto + RT + Seguimiento de ruta
- Alto + RT + Trazado de ruta + Generador de cuadros
Alto
Al usar tarjetas de video NVIDIA los procesadores mostraron una tasa aceptable de al menos 25 cuadros por segundo Ryzen 3 3100 o Núcleo i 3 10100, y una tasa de FPS de al menos 60 cuadros por segundo podrá brindar soluciones del nivel Ryzen 3 3300 o Núcleo i 3 10100.
Al usar tarjetas de video AMDlos procesadores mostraron una tasa aceptable de al menos 25 cuadros por segundo Ryzen 3 3100 o Núcleo i 3 10100, y una tasa de FPS de al menos 60 cuadros por segundo podrá brindar soluciones del nivel Ryzen 3 3100 o Núcleo i 3 10100 .
RT
Al usar tarjetas de video NVIDIA los procesadores mostraron una tasa aceptable de al menos 25 cuadros por segundo Ryzen 3 3100 o Núcleo i 3 10100, y una tasa de FPS de al menos 60 cuadros por segundo podrá brindar soluciones del nivel Ryzen 3 3300 o Núcleo i 3 10100.
Al usar tarjetas de video AMDlos procesadores mostraron una tasa aceptable de al menos 25 cuadros por segundo Ryzen 3 3100 o Núcleo i 3 10100, y una tasa de FPS de al menos 60 cuadros por segundo podrá brindar soluciones del nivel Ryzen 3 3100 o Núcleo i 3 10100 .
Seguimiento de ruta
Al usar tarjetas de video NVIDIA los procesadores mostraron una tasa aceptable de al menos 25 cuadros por segundo Ryzen 3 3100 o Núcleo i 3 10100, y una tasa de FPS de al menos 60 cuadros por segundo podrá brindar soluciones del nivel Ryzen 3 3300 o Núcleo i 3 10100.
Al usar tarjetas de video AMDlos procesadores mostraron una tasa aceptable de al menos 25 cuadros por segundo Ryzen 3 3100 o Núcleo i 3 10100, y una tasa de FPS de al menos 60 cuadros por segundo podrá brindar soluciones del nivel Ryzen 3 3100 o Núcleo i 3 10100 .
Seguimiento de ruta +Generación de cuadros
Al usar tarjetas de video NVIDIA los procesadores mostraron una tasa aceptable de al menos 25 cuadros por segundo Ryzen 3 3100 o Núcleo i 3 10100, y una tasa de FPS de al menos 60 cuadros por segundo podrá brindar soluciones del nivel Ryzen 3 3300 o Núcleo i 3 10100.
Al usar tarjetas de video AMDlos procesadores mostraron una tasa aceptable de al menos 25 cuadros por segundo Ryzen 3 3100 o Núcleo i 3 10100, y una tasa de FPS de al menos 60 cuadros por segundo podrá brindar soluciones del nivel Ryzen 3 3100 o Núcleo i 3 10100 .
- Alta
El juego puede descargar hasta 12 subprocesos. Utiliza hasta 8 subprocesos de la forma más eficiente posible.
PRUEBA DE RAM |
La prueba se realizó en la configuración base Core i 9 13900K con memoria preinstalada de 32 GB DDR5 6400 MHz. Toda la memoria RAM utilizada se tomó como indicador. La prueba de RAM en todo el sistema se realizó en varias tarjetas de video sin ejecutar aplicaciones extrañas (navegadores, etc.). En los gráficos, puede agregar y eliminar cualquier resolución y tarjeta de video que desee.
- Alta
- Alto + RT
- Alto + RT + Seguimiento de ruta
JuegoGPU
Alto
Con permiso 1920h1080 Consumo de RAM para tarjetas de video con 8 gigas 10 gigas, con 12 gigabytes 10 ggigabyte, con 16 gigas 10 gigabyte, con 24 gigas 8 gigabyte .
Con permiso 2560h1440 Consumo de RAM para tarjetas de video con 8 gigas 10 gigas, con 12 gigas 10 gigabyte, con 16 gigas 10 gigabyte con 24 gigas 8 gigabyte .
Con permiso 3840h2160 Consumo de RAM para tarjetas de video con 8 gigas 12 gigas, con 12 gigas 10 gigabyte, con 16 gigas 10 gigabyte con 24 gigas 8 gigabyte .
RT
Con permiso 1920h1080 Consumo de RAM para tarjetas de video con 8 gigas 8 gigas, con 12 gigabytes 11 ggigabyte, con 16 gigas 11 gigabyte, con 24 gigas 11 gigabyte .
Con permiso 2560h1440 Consumo de RAM para tarjetas de video con 8 gigas 12 gigas, con 12 gigas 11 gigabyte, con 16 gigas 11 gigabyte con 24 gigas 8 gigabyte .
Con permiso 3840h2160 Consumo de RAM para tarjetas de video con 8 gigas 18 gigas, con 12 gigas 12 gigabyte, con 16 gigas 11 gigabyte con 24 gigas 8 gigabyte .
Seguimiento de ruta
Con permiso 1920h1080 Consumo de RAM para tarjetas de video con 8 gigas 11 gigas, con 12 gigabytes 11 ggigabyte, con 16 gigas 11 gigabyte, con 24 gigas 8 gigabyte .
Con permiso 2560h1440 Consumo de RAM para tarjetas de video con 8 gigas 12 gigas, con 12 gigas 11 gigabyte, con 16 gigas 11 gigabyte con 24 gigas 8 gigabyte .
Con permiso 3840h2160 Consumo de RAM para tarjetas de video con 8 gigas 15 gigas, con 12 gigas 14 gigabyte, con 16 gigas 12 gigabyte con 24 gigas 8 gigabyte .
PATROCINADORES DE PRUEBA |
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