enfrdenoplessvuk
Buscar encontrar 4120  disqus social  tg2 f2 lin2 in2 Icono X 3 y2  p2 tik steam2

Muestra de Matrix Awakens City Unreal Engine 5.4 Prueba de GPU/CPU

INFORMACIÓN BÁSICA DEL JUEGO

 CiudadMuestra 2024 10 28 13 13 24 612

Hemos probado la versión demo. Muestra de Matrix Awakens City, actualizado a Unreal Engine 5.4 en la configuración de gráficos máxima con tarjetas de video de las series GeForce RTX y Radeon RX. . Suscríbete a nuestro Telegram-canal GameGPU ¡Y serás uno de los primeros en enterarte del lanzamiento de pruebas de nuevos juegos! 

NOVEDADES PROPORCIONADAS PARA PRUEBAS POR DEEPCOOL

foto 2024 10 19 14 52 01 foto 2024 10 20 15 20 38 foto 2024 10 20 15 20 47

En nuestra reseña te presentamos el caso. Deep Cool CH780WH. Deep Cool CH780WH Es una espaciosa caja Mid Tower, realizada en color blanco con una gran ventana de vidrio templado en el panel lateral. El estuche admite la instalación de placas base en formatos ATX, Micro-ATX y Mini-ITX, así como tarjetas de video de hasta 380 mm de longitud. Deep Cool CH780WH está equipado con un excelente sistema de refrigeración con posibilidad de instalar hasta 9 ventiladores, y también admite sistemas de refrigeración líquida con radiadores de hasta 360 mm de tamaño. Para facilitar el montaje, el estuche tiene filtros de polvo extraíbles y espacio suficiente para la gestión de cables.

20241013 172645 20241013 172804 20241013 172847

En nuestra revisión te presentamos una fuente de alimentación. Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W Tiene una potencia de 1200 W, certificación 80 Plus Gold, que garantiza un alto nivel de eficiencia energética de hasta el 92%. Está equipado con un sistema de cables modular para facilitar la gestión de cables y minimizar el desorden en el estuche. La fuente de alimentación admite funciones de protección como OVP (protección contra sobretensión), SCP (protección contra cortocircuitos) y OCP (protección contra sobrecorriente).

La fuente de alimentación también es compatible con el estándar. ATX 3.0, lo cual es importante para los sistemas modernos con componentes de alto rendimiento, como las tarjetas de video de última generación. El estándar ATX 3.0 proporciona una entrega de energía más estable, un mejor manejo de carga máxima y soporte para PCIe 5.0, que es esencial para las últimas tarjetas gráficas que consumen mucha energía, como la serie NVIDIA RTX 40. lo hace Deepcool PX1200G La opción óptima para jugadores y profesionales que requieren energía confiable y eficiente para sus potentes sistemas.

20241013 173313 20241013 173404 20241013 173513

También veremos Deepcool LT720, sistema de refrigeración líquida con radiador de 360 ​​mm. Deepcool LT720 Tiene tres ventiladores de 120 mm con iluminación ARGB direccionable, que brindan una refrigeración eficiente y una apariencia elegante. El disipador es compatible con las plataformas Intel LGA1700 y AMD AM5, lo que lo hace compatible con la mayoría de los procesadores modernos.

NUEVOS PRODUCTOS DE ASUS PARA PRUEBAS

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

En nuestra revisión, le presentamos una placa base Wi-Fi para juegos ASUS ROG Strix B650-A. ROG Strix B650-A Gaming WiFi incluye 4 módulos DIMM DDR5 con una capacidad máxima de hasta 64 GB y una frecuencia de hasta 6400 MHz. Para el subsistema de archivos, la placa base admite 3 ranuras M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 y 4 puertos SATA de 6 Gb/s. Puede familiarizarse directamente con las pruebas de esta placa base en nuestro sitio web.

foto 2023 08 31 21 11 42 foto 2023 08 31 21 11 47

En nuestra reseña te presentamos placas base ASUS Z790-A JUEGOS DDR4. Utilizamos esta placa base como soporte para probar nuevas generaciones de procesadores. Intel.

 

En nuestra prueba, esta vez participa la tarjeta de video superior de la compañía. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. La GeForce RTX 4070 Ti se basa en la GPU AD104 y cuenta con 7680 núcleos CUDA y 12 GB de memoria GDDR6X. Prueba de esta tarjeta de video en nuestro sitio web.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

En nuestra prueba, esta vez participa la tarjeta de video superior de la compañía. ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT Edición OC 20 GB.. Esta tarjeta de video se basa en la arquitectura RDNA 3, opera a una frecuencia de 2500 MHz y tiene 20 gigabytes de memoria de video.

NUEVO PROPORCIONADO PARA PRUEBAS POR GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

En nuestra revisión, le presentamos una placa base Gigabyte X670E AORUS PRO X. Utilizamos esta placa base como soporte para probar nuevas generaciones de procesadores. AMD.
Está probando en nuestro sitio.

NUEVO, PROPORCIONADO PARA PRUEBAS POR KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 foto 2023 08 31 21 04 30

En nuestra revisión, usamos RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegado, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegado,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegado, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegado  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegado. Y para las pruebas de juego, usamos un externo SSD portátil Kingston XS2000 de 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

En nuestra revisión utilizamos RAM. Kingston Furia Renegado DDR5 48GB 7200MHz.

20240917 153938 20240917 154003 20240917 154150

En nuestra revisión utilizamos RAM. Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 GB Edición Limitada.

En nuestra revisión, utilizamos unidades SSD para toda la variedad de nuestros bancos de pruebas. Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и Unidad SSD Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , que son una opción ideal para usar cuando hay una gran cantidad de componentes.

LA PARTE GRÁFICA

En esta subsección de nuestra revisión, se revelan los principales aspectos gráficos de este juego. Se presta especial atención a la versión del motor gráfico utilizado, la versión de la API utilizada, la configuración de los gráficos y la calidad del desarrollo de los principales aspectos visuales.

Muestra de Matrix Awakens City Unreal Engine 5.4

Matrix Awakens City Sample es un impresionante proyecto de demostración basado en tecnología Unreal Engine 5.4, que sorprende por su realismo y capacidades para simular paisajes urbanos. Epic Games, junto con los creadores de la trilogía Matrix original, presentaron este proyecto como parte de la promoción de Unreal Engine y para mostrar los increíbles avances tecnológicos que el motor ha aportado a las industrias de desarrollo de videojuegos y mundos virtuales. Matrix Awakens no sólo demuestra el nivel de gráficos disponibles para los desarrolladores, sino que también muestra cómo se pueden combinar las tecnologías para crear un mundo virtual verdaderamente único y realista.

 CiudadMuestra 2024 10 28 13 20 16 520

Matrix Awakens se creó originalmente en el motor Unreal Engine 5.0, e incluso entonces demostró las impresionantes capacidades de la tecnología. Sin embargo, con la liberación Unreal Engine 5.4 se han realizado mejoras significativas en el proyecto con respecto a la optimización del rendimiento y la adición de nuevas funciones. Una de las principales mejoras es la mejora de la tecnología Nanite, que ahora admite modelos aún más complejos y detallados manteniendo un alto rendimiento. También se han realizado mejoras en el sistema Lumen, que ahora proporciona una iluminación más precisa y un control de reflexión mejorado, especialmente notable en escenas urbanas llenas de múltiples fuentes de luz y superficies reflectantes.

 CiudadMuestra 2024 10 28 13 20 37 133

Uno de los principales logros del proyecto es el uso de las tecnologías Nanite y Lumen, dos de las últimas herramientas integradas en Unreal Engine 5.4, que cambian radicalmente el enfoque en la creación de objetos tridimensionales y de iluminación. Nanite te permite trabajar con un número prácticamente ilimitado de polígonos, haciendo que cada objeto del mundo sea lo más detallado posible. En The Matrix Awakens puedes ver cómo cada edificio, cada calle y cada pequeño objeto tiene una claridad increíble, haciendo que la ciudad parezca realmente viva. Lumen, a su vez, es responsable de la iluminación global dinámica, que interactúa con los objetos de la escena en tiempo real, creando profundidad y verosimilitud en cada escena. Este sistema permite que la luz se refracte, refleje y cambie naturalmente dependiendo de las condiciones, haciendo que el mundo en City Sample sea verdaderamente realista y dinámico.

 CiudadMuestra 2024 10 28 13 20 42 913

Unreal Engine 5.4 también incluye la tecnología MetaHuman, que te permite crear personajes que parecen casi indistinguibles de personas reales. En Matrix Awakens, en las calles de la ciudad puedes encontrarte con una gran cantidad de residentes virtuales que no solo parecen personas reales, sino que también se mueven de manera realista. El proyecto demuestra las capacidades de MetaHuman para crear animaciones faciales y detallar personajes, desde la textura de la piel hasta el movimiento de los ojos y las expresiones faciales. Este nivel de detalle y elaboración hace que las personas virtuales se sientan vivas, lo que promueve la inmersión en el mundo simulado. Las calles de la ciudad están llenas de coches, peatones, publicidad y muchos otros detalles que crean la impresión de una metrópoli real, llena de vida y movimiento.

 CiudadMuestra 2024 10 28 13 20 55 609

En el proyecto se presta especial atención a las texturas y su calidad. La tecnología de texturizado virtual le permite utilizar texturas de resolución ultraalta sin sobrecargar el sistema. Esto significa que incluso a grandes distancias los objetos conservan sus detalles. En City Sample, los edificios, carreteras, coches y otros objetos se muestran con la máxima claridad, creando la ilusión de una realidad completa. Tecnologías implementadas en Unreal Engine 5.4, le permiten administrar la memoria de texturas de tal manera que optimice el uso de recursos y garantice un funcionamiento estable incluso bajo cargas elevadas. Esto es especialmente importante para crear escenas urbanas complejas donde se muestran en la pantalla una gran cantidad de objetos diferentes simultáneamente.

 CiudadMuestra 2024 10 28 13 21 12 568

Uno de los elementos clave que hace que Matrix Awakens sea tan impresionante es su escala. La ciudad que aparece en la demostración es enorme y detallada. Cada rincón, cada edificio y cada calle está creado con amor y atención al detalle. Los desarrolladores utilizaron métodos de generación de procedimientos para crear infraestructura urbana, lo que les permitió alcanzar una escala enorme sin sacrificar la calidad. Al mismo tiempo, la elaboración artesanal de objetos y ubicaciones clave garantizó un alto nivel de detalle y singularidad. La generación procedimental también permitió crear movimientos creíbles en las calles, incluidos vehículos y peatones, lo que crea la impresión de una ciudad viva real.

 CiudadMuestra 2024 10 28 13 21 35 591

Matrix Awakens también presenta un sistema de física mejorado que te permite interactuar con el mundo que te rodea de una manera más natural. Coches, peatones, destrucción: todo esto obedece a las leyes de la física, lo que hace que el mundo sea más creíble. Por ejemplo, las colisiones de coches parecen realistas gracias a un sistema de deformación bien desarrollado, y los objetos en la calle interactúan entre sí, como lo hacen en la vida real. Unreal Engine 5.4 incluye el motor de física Chaos, que es responsable de todos los aspectos de la simulación de interacciones físicas, desde la destrucción hasta la animación de ropa y objetos pequeños.

 CiudadMuestra 2024 10 28 13 22 20 564

Matrix Awakens también fue un gran escaparate del poder de la animación y la inteligencia artificial. El comportamiento de peatones, automóviles y otros participantes en la vida urbana se modeló utilizando tecnologías de inteligencia artificial, lo que permitió crear escenarios de interacción orgánica. Los peatones reaccionan al tráfico, los coches siguen las normas de tráfico y la atmósfera general de la ciudad crea una sensación de vida real. Esto fue posible gracias a un sistema de navegación mejorado y al comportamiento de la IA en Unreal Engine 5.4, que proporciona un comportamiento de personaje más fluido y natural en el mundo abierto.

 CiudadMuestra 2024 10 28 13 23 14 762

La banda sonora también juega un papel importante a la hora de crear la atmósfera de The Matrix Awakens. El uso de tecnología de audio espacial le permite transmitir con precisión la dirección y la distancia a las fuentes de sonido, lo que mejora el efecto de presencia. El ruido de la ciudad, los sonidos de los coches, las conversaciones de los peatones: todo esto está elaborado con un alto grado de detalle y se adapta según la posición del jugador. Unreal Engine 5.4 utiliza un sistema de sonido que se integra con imágenes para crear una experiencia de juego totalmente inmersiva.

 CiudadMuestra 2024 10 28 13 23 43 561

Matrix Awakens también mostró la capacidad de trabajar con modelos e iluminación muy detallados en consolas modernas. Aunque la demostración tiene gráficos increíblemente complejos, se ha optimizado para ejecutarse en consolas de próxima generación como PlayStation 5 y Xbox Series X. Esto es posible gracias al uso de nuevas tecnologías de transmisión y optimización de recursos para lograr una velocidad de fotogramas fluida y una alta claridad de imagen incluso. bajo cargas pesadas. Unreal Engine 5.4 utiliza técnicas que minimizan la latencia y garantizan una carga rápida de texturas y modelos, lo cual es especialmente importante para crear enormes mundos abiertos.

 CiudadMuestra 2024 10 28 13 24 13 071

Matrix Awakens no solo muestra lo que es posible hoy, sino que también marca la dirección para juegos y experiencias virtuales futuros. Los desarrolladores de todo el mundo pueden utilizar las mismas herramientas y tecnologías para crear sus propios juegos y proyectos con un alto nivel de realismo. Unreal Engine 5.4 brinda la capacidad de trabajar con modelos de alta poli, iluminación dinámica, personajes realistas y física, lo que abre nuevos horizontes para la creación de mundos interactivos. Epic Games pone estas tecnologías a disposición de todos, lo que estimula el desarrollo de la industria del juego y contribuye al surgimiento de proyectos mejores y más interesantes.

El proyecto City Sample no solo sirve como escaparate de tecnología, sino también como inspiración para los desarrolladores, mostrando cómo se pueden utilizar herramientas modernas para crear mundos verdaderamente vivos y respirables. Matrix Awakens muestra que las líneas entre el mundo real y el virtual se están volviendo cada vez más borrosas, y en el futuro veremos avances aún más impresionantes en gráficos y simulación. Este proyecto es un ejemplo de cómo se puede utilizar la tecnología para crear arte y de cómo los videojuegos se están convirtiendo en un medio cada vez más poderoso para comunicar ideas y emociones.

 CiudadMuestra 2024 10 28 13 27 15 216

Unreal Engine 5.4 y The Matrix Awakens City Sample son pasos importantes hacia la creación de mundos virtuales totalmente realistas. Estas tecnologías se utilizan no sólo en los juegos, sino también en la industria cinematográfica, la arquitectura, el diseño y muchos otros campos. Las capacidades demostradas en este proyecto apuntan a un futuro en el que la realidad virtual y aumentada se convertirá en una parte integral de nuestras vidas y los límites entre el mundo digital y el real se difuminarán. Matrix Awakens es más que una simple demostración tecnológica, es una mirada hacia un futuro donde la tecnología nos permite crear nuevos mundos y explorarlos como nunca antes.

PARTE DE PRUEBA
Configuración de prueba
bancos de prueba

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO HACHA       

GIGABYTE Z590 VISIÓN   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Borde Wi-Fi

Wi-Fi para juegos ASUS ROG Strix B650-A 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Tarjetas de video patrocinadas

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

Juegos TUF de ASUS Radeon RX 7900XT 20G 

equipo multimedia

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegado

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegado             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegado             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURIA Bestia                      

32GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURIA Renegado

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURIA Renegado

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURIA Renegado

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURIA Renegado    

Unidad de estado sólido Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Carcasa DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Configuración de software
Sistema operativo  Windows 11 24H2
Controlador de gráficos

Versión del controlador Nvidia GeForce/ION 566.03 WHQL

Software AMD: Edición Adrenalina 24.9.1

Programas de seguimiento

MSI Afterburner

 
Todas las tarjetas de video se probaron con la máxima calidad de gráficos utilizando MSI Afterburner. El objetivo de la prueba es determinar cómo se comportan las tarjetas de vídeo de diferentes fabricantes en las mismas condiciones. A continuación se muestra un vídeo de un segmento de prueba del juego: 

 Nuestras tarjetas de video fueron probadas en diferentes configuraciones de pantalla 1920h1080, 2560h1440 и 3840h2160 en dado configuraciones de calidad de gráficos sin mejoras. Nuestra prueba anterior está disponible aquí.

Descargar la versión de muestra de The Matrix Awakens City Unreal Engine 5.4 con nuestra configuración puedes seguir este enlace, al cambiar la resolución es necesario recargar la demostración.

PRUEBA DE GPU

 CiudadMuestra 2024 10 28 13 13 31 166 CiudadMuestra 2024 10 28 13 13 36 615

En la prueba de tarjetas de video, la resolución predeterminada es 1920x1080, otras resoluciones se agregan y eliminan manualmente. También puede eliminar y agregar posiciones de tarjetas de video. También puede seleccionar cualquiera de nuestros procesadores de prueba de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con las pruebas de tarjetas de video dadas (de manera predeterminada, se selecciona la solución más productiva). La prueba se lleva a cabo en la CPU más productiva de este juego y se escala a otros procesadores, teniendo en cuenta sus pruebas en tarjetas de video NVIDIA y AMD.

Muestra de ciudad Unreal Engine 5.4 prueba de GPU
  • Cinematográfico
  • Resoluciones de pantalla 1 de 3

  • Ocultar tarjetas de video DLSS/FSR

  • Cargando ...

Con resolución de 1920x1080:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6800 XT o GeForce RTX 3070.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6800 XT o GeForce RTX 4070.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel GeForce RTX 4090.

Con resolución de 2560x1440:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 7900 XT o GeForce RTX 4070.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporciona tarjetas de video de nivel Radeon RX 7900 XTX o GeForce RTX 4070 S.

Con resolución de 3840x2160:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 7900 XT o GeForce RTX 3080 Ti.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporciona tarjetas de video de nivel Radeon RX 7900 XTX o GeForce RTX 4070 Ti.
CONSUMO DE RAM DE VÍDEO

en popa

El programa realizó pruebas de la memoria de video consumida por el juego. Dispositivo de poscombustión MSI. Para el indicador, los resultados en tarjetas de video de AMD y NVIDIA se tomaron en diferentes configuraciones de pantalla 1920x1080, 2560x1440 y 3840x2160 con diferentes configuraciones de suavizado. De forma predeterminada, el gráfico muestra las soluciones más actualizadas. Se agregan y eliminan otras tarjetas gráficas del gráfico a pedido del lector.

Muestra de ciudad Unreal Engine 5.4 prueba de VRAM
  • Cinematográfico
  • Todas las resoluciones de pantalla

  • Ocultar tarjetas de video DLSS/FSR

GEFORCE RTX 2070 Súper 8GB
7680
7390
7124
GEFORCE RTX 2080 Súper 8GB
7742
7450
7182

GameGPU

 - 3840x2160 MB
 - 2560x1440 MB
 - 1920x1080 MB

Resolución 1920x1080:

  • Tarjetas de video con 8 GB de memoria de video: consume 7GB
  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 7GB
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 8GB
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 8GB

Resolución 2560x1440:

  • Tarjetas de video con 8 GB de memoria de video: consume 7GB
  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 8GB
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 8GB
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 8GB

Resolución 3840x2160:

  • Tarjetas de video con 8 GB de memoria de video: consume 8GB
  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 9GB
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 9GB
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 9GB
PRUEBA DE CPU 

CiudadMuestra 2024 10 28 13 13 31 166 CiudadMuestra 2024 10 28 13 13 36 615 

Las pruebas se realizaron a una resolución de 1920x1080. En la prueba del procesador, puede eliminar y agregar cualquier posición de los procesadores. También puede seleccionar cualquier tarjeta de video probada de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con los resultados de las pruebas del procesador (la solución más productiva de NVIDIA se selecciona de forma predeterminada). Las pruebas se realizan en las tarjetas de video NVIDIA y AMD más productivas y se amplían a modelos inferiores.

Muestra de ciudad Unreal Engine 5.4 prueba de CPU
  • Cinematográfico
  • Todas las resoluciones de pantalla

  • Todos los procesadores

  • Cargando ...

Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:

  • Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 3 3600
    • Intel Core i3-10100

Cuando utilice tarjetas de video AMD:

  • Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 5 3600
    • Intel Core i5-10600

Muestra de ciudad Unreal Engine 5.4 Prueba de núcleos
  • Cinematográfico
  • Todas las resoluciones de pantalla

  • Todos los procesadores

1 núcleo
10 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
5 núcleo
6 núcleo
7 núcleo
8 núcleo
9 núcleo
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
59
52
74
58
56
57
50
48
45
46
53
55
49
49
46
78
47
49
51
56
1 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
5 núcleo
6 núcleo
7 núcleo
8 núcleo
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
53
78
66
63
64
57
59
75
52
51
48
50
50
49
12
56
1 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
5 núcleo
6 núcleo
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
67
78
84
71
69
88
67
62
63
64
66
81
1 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
90
89
86
92
87
82
83
86
1 núcleo
10 núcleo
11 núcleo
12 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
5 núcleo
6 núcleo
7 núcleo
8 núcleo
9 núcleo
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
71
30
44
33
46
66
54
55
55
38
34
37
62
36
44
35
57
47
50
65
61
35
37
38
1 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
5 núcleo
6 núcleo
7 núcleo
8 núcleo
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
6
68
63
60
55
51
53
57
70
65
54
61
56
56
65
54
1 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
5 núcleo
6 núcleo
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
68
80
75
68
64
65
78
80
71
66
65
63
1 núcleo
2 núcleo
3 núcleo
4 núcleo
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
87
86
86
81
88
90
87
83

GameGPU

 - 1920x1080%

Cargando y usando transmisiones:

  • Carga máxima: El juego puede cargar hasta 24 transmisiones.
  • Carga óptima: La máxima eficiencia utiliza hasta 16 subprocesos.
PRUEBA DE RAM

sis

La prueba se realizó en la configuración base Core i 9 13900K con memoria preinstalada de 32 GB DDR5 6400 MHz. Toda la memoria RAM utilizada se tomó como indicador. La prueba de RAM en todo el sistema se realizó en varias tarjetas de video sin ejecutar aplicaciones extrañas (navegadores, etc.). En los gráficos, puede agregar y eliminar cualquier resolución y tarjeta de video que desee.

Muestra de ciudad Unreal Engine 5.4 prueba de RAM
  • Cinematográfico
  • Todas las resoluciones de pantalla

  • Ocultar tarjetas de video DLSS/FSR

11942
11924
11893
11984
11853
11955
12601
12279
11773
11658
11562
11254
11693
11597
11288
11670
11574
11265
GEFORCE RTX 2070 Súper 8GB
11541
11446
11141
GEFORCE RTX 2080 Súper 8GB
11635
11539
11232
11681
11585
11277
11750
11661
11400
11515
11428
11172
11926
11707
12253
16256
13412
13496

GameGPU

 - 3840x2160 MB
 - 2560x1440 MB
 - 1920x1080 MB

Resolución 1920x1080:

  • Tarjetas de video con 8 GB de memoria de video: consume 12 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 12 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 12 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 12 GB de RAM

Resolución 2560x1440:

  • Tarjetas de video con 8 GB de memoria de video: consume 12 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 12 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 12 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 12 GB de RAM

Resolución 3840x2160:

  • Tarjetas de video con 8 GB de memoria de video: consume 12 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 12 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 12 GB de RAM
  • Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 12 GB de RAM
PATROCINADORES DE PRUEBA
aorus asus rog
  Logotipo de FURIA de Kingston
DC3 recortado