NOVEDADES PROPORCIONADAS PARA PRUEBAS POR DEEPCOOL
En nuestra reseña te presentamos el caso. Deep Cool CH780WH. Deep Cool CH780WH Es una espaciosa caja Mid Tower, realizada en color blanco con una gran ventana de vidrio templado en el panel lateral. El estuche admite la instalación de placas base en formatos ATX, Micro-ATX y Mini-ITX, así como tarjetas de video de hasta 380 mm de longitud. Deep Cool CH780WH está equipado con un excelente sistema de refrigeración con posibilidad de instalar hasta 9 ventiladores, y también admite sistemas de refrigeración líquida con radiadores de hasta 360 mm de tamaño. Para facilitar el montaje, el estuche tiene filtros de polvo extraíbles y espacio suficiente para la gestión de cables.
En nuestra revisión te presentamos una fuente de alimentación. Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W Tiene una potencia de 1200 W, certificación 80 Plus Gold, que garantiza un alto nivel de eficiencia energética de hasta el 92%. Está equipado con un sistema de cables modular para facilitar la gestión de cables y minimizar el desorden en el estuche. La fuente de alimentación admite funciones de protección como OVP (protección contra sobretensión), SCP (protección contra cortocircuitos) y OCP (protección contra sobrecorriente).
La fuente de alimentación también es compatible con el estándar. ATX 3.0, lo cual es importante para los sistemas modernos con componentes de alto rendimiento, como las tarjetas de video de última generación. El estándar ATX 3.0 proporciona una entrega de energía más estable, un mejor manejo de carga máxima y soporte para PCIe 5.0, que es esencial para las últimas tarjetas gráficas que consumen mucha energía, como la serie NVIDIA RTX 40. lo hace Deepcool PX1200G La opción óptima para jugadores y profesionales que requieren energía confiable y eficiente para sus potentes sistemas.
También veremos Deepcool LT720, sistema de refrigeración líquida con radiador de 360 mm. Deepcool LT720 Tiene tres ventiladores de 120 mm con iluminación ARGB direccionable, que brindan una refrigeración eficiente y una apariencia elegante. El disipador es compatible con las plataformas Intel LGA1700 y AMD AM5, lo que lo hace compatible con la mayoría de los procesadores modernos.
NUEVOS PRODUCTOS DE ASUS PARA PRUEBAS
En nuestra revisión, le presentamos una placa base Wi-Fi para juegos ASUS ROG Strix B650-A. ROG Strix B650-A Gaming WiFi incluye 4 módulos DIMM DDR5 con una capacidad máxima de hasta 64 GB y una frecuencia de hasta 6400 MHz. Para el subsistema de archivos, la placa base admite 3 ranuras M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 y 4 puertos SATA de 6 Gb/s. Puede familiarizarse directamente con las pruebas de esta placa base en nuestro sitio web.
En nuestra reseña te presentamos placas base ASUS Z790-A JUEGOS DDR4. Utilizamos esta placa base como soporte para probar nuevas generaciones de procesadores. Intel.
En nuestra prueba, esta vez participa la tarjeta de video superior de la compañía. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. La GeForce RTX 4070 Ti se basa en la GPU AD104 y cuenta con 7680 núcleos CUDA y 12 GB de memoria GDDR6X. Prueba de esta tarjeta de video en nuestro sitio web.
En nuestra prueba, esta vez participa la tarjeta de video superior de la compañía. ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT Edición OC 20 GB.. Esta tarjeta de video se basa en la arquitectura RDNA 3, opera a una frecuencia de 2500 MHz y tiene 20 gigabytes de memoria de video.
NUEVO PROPORCIONADO PARA PRUEBAS POR GIGABYTE
En nuestra revisión, le presentamos una placa base Gigabyte X670E AORUS PRO X. Utilizamos esta placa base como soporte para probar nuevas generaciones de procesadores. AMD. Está probando en nuestro sitio.
NUEVO, PROPORCIONADO PARA PRUEBAS POR KINGSTON
En nuestra revisión, usamos RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegado, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegado,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegado,16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegado и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegado. Y para las pruebas de juego, usamos un externo SSD portátil Kingston XS2000 de 1 TB.
En nuestra revisión, utilizamos unidades SSD para toda la variedad de nuestros bancos de pruebas. Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и Unidad SSD Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , que son una opción ideal para usar cuando hay una gran cantidad de componentes.
LA PARTE GRÁFICA
En esta subsección de nuestra revisión, se revelan los principales aspectos gráficos de este juego. Se presta especial atención a la versión del motor gráfico utilizado, la versión de la API utilizada, la configuración de los gráficos y la calidad del desarrollo de los principales aspectos visuales.
Muestra de Matrix Awakens City Unreal Engine 5.4
Matrix Awakens City Sample es un impresionante proyecto de demostración basado en tecnología Unreal Engine 5.4, que sorprende por su realismo y capacidades para simular paisajes urbanos. Epic Games, junto con los creadores de la trilogía Matrix original, presentaron este proyecto como parte de la promoción de Unreal Engine y para mostrar los increíbles avances tecnológicos que el motor ha aportado a las industrias de desarrollo de videojuegos y mundos virtuales. Matrix Awakens no sólo demuestra el nivel de gráficos disponibles para los desarrolladores, sino que también muestra cómo se pueden combinar las tecnologías para crear un mundo virtual verdaderamente único y realista.
Matrix Awakens se creó originalmente en el motor Unreal Engine 5.0, e incluso entonces demostró las impresionantes capacidades de la tecnología. Sin embargo, con la liberación Unreal Engine 5.4 se han realizado mejoras significativas en el proyecto con respecto a la optimización del rendimiento y la adición de nuevas funciones. Una de las principales mejoras es la mejora de la tecnología Nanite, que ahora admite modelos aún más complejos y detallados manteniendo un alto rendimiento. También se han realizado mejoras en el sistema Lumen, que ahora proporciona una iluminación más precisa y un control de reflexión mejorado, especialmente notable en escenas urbanas llenas de múltiples fuentes de luz y superficies reflectantes.
Uno de los principales logros del proyecto es el uso de las tecnologías Nanite y Lumen, dos de las últimas herramientas integradas en Unreal Engine 5.4, que cambian radicalmente el enfoque en la creación de objetos tridimensionales y de iluminación. Nanite te permite trabajar con un número prácticamente ilimitado de polígonos, haciendo que cada objeto del mundo sea lo más detallado posible. En The Matrix Awakens puedes ver cómo cada edificio, cada calle y cada pequeño objeto tiene una claridad increíble, haciendo que la ciudad parezca realmente viva. Lumen, a su vez, es responsable de la iluminación global dinámica, que interactúa con los objetos de la escena en tiempo real, creando profundidad y verosimilitud en cada escena. Este sistema permite que la luz se refracte, refleje y cambie naturalmente dependiendo de las condiciones, haciendo que el mundo en City Sample sea verdaderamente realista y dinámico.
Unreal Engine 5.4 también incluye la tecnología MetaHuman, que te permite crear personajes que parecen casi indistinguibles de personas reales. En Matrix Awakens, en las calles de la ciudad puedes encontrarte con una gran cantidad de residentes virtuales que no solo parecen personas reales, sino que también se mueven de manera realista. El proyecto demuestra las capacidades de MetaHuman para crear animaciones faciales y detallar personajes, desde la textura de la piel hasta el movimiento de los ojos y las expresiones faciales. Este nivel de detalle y elaboración hace que las personas virtuales se sientan vivas, lo que promueve la inmersión en el mundo simulado. Las calles de la ciudad están llenas de coches, peatones, publicidad y muchos otros detalles que crean la impresión de una metrópoli real, llena de vida y movimiento.
En el proyecto se presta especial atención a las texturas y su calidad. La tecnología de texturizado virtual le permite utilizar texturas de resolución ultraalta sin sobrecargar el sistema. Esto significa que incluso a grandes distancias los objetos conservan sus detalles. En City Sample, los edificios, carreteras, coches y otros objetos se muestran con la máxima claridad, creando la ilusión de una realidad completa. Tecnologías implementadas en Unreal Engine 5.4, le permiten administrar la memoria de texturas de tal manera que optimice el uso de recursos y garantice un funcionamiento estable incluso bajo cargas elevadas. Esto es especialmente importante para crear escenas urbanas complejas donde se muestran en la pantalla una gran cantidad de objetos diferentes simultáneamente.
Uno de los elementos clave que hace que Matrix Awakens sea tan impresionante es su escala. La ciudad que aparece en la demostración es enorme y detallada. Cada rincón, cada edificio y cada calle está creado con amor y atención al detalle. Los desarrolladores utilizaron métodos de generación de procedimientos para crear infraestructura urbana, lo que les permitió alcanzar una escala enorme sin sacrificar la calidad. Al mismo tiempo, la elaboración artesanal de objetos y ubicaciones clave garantizó un alto nivel de detalle y singularidad. La generación procedimental también permitió crear movimientos creíbles en las calles, incluidos vehículos y peatones, lo que crea la impresión de una ciudad viva real.
Matrix Awakens también presenta un sistema de física mejorado que te permite interactuar con el mundo que te rodea de una manera más natural. Coches, peatones, destrucción: todo esto obedece a las leyes de la física, lo que hace que el mundo sea más creíble. Por ejemplo, las colisiones de coches parecen realistas gracias a un sistema de deformación bien desarrollado, y los objetos en la calle interactúan entre sí, como lo hacen en la vida real. Unreal Engine 5.4 incluye el motor de física Chaos, que es responsable de todos los aspectos de la simulación de interacciones físicas, desde la destrucción hasta la animación de ropa y objetos pequeños.
Matrix Awakens también fue un gran escaparate del poder de la animación y la inteligencia artificial. El comportamiento de peatones, automóviles y otros participantes en la vida urbana se modeló utilizando tecnologías de inteligencia artificial, lo que permitió crear escenarios de interacción orgánica. Los peatones reaccionan al tráfico, los coches siguen las normas de tráfico y la atmósfera general de la ciudad crea una sensación de vida real. Esto fue posible gracias a un sistema de navegación mejorado y al comportamiento de la IA en Unreal Engine 5.4, que proporciona un comportamiento de personaje más fluido y natural en el mundo abierto.
La banda sonora también juega un papel importante a la hora de crear la atmósfera de The Matrix Awakens. El uso de tecnología de audio espacial le permite transmitir con precisión la dirección y la distancia a las fuentes de sonido, lo que mejora el efecto de presencia. El ruido de la ciudad, los sonidos de los coches, las conversaciones de los peatones: todo esto está elaborado con un alto grado de detalle y se adapta según la posición del jugador. Unreal Engine 5.4 utiliza un sistema de sonido que se integra con imágenes para crear una experiencia de juego totalmente inmersiva.
Matrix Awakens también mostró la capacidad de trabajar con modelos e iluminación muy detallados en consolas modernas. Aunque la demostración tiene gráficos increíblemente complejos, se ha optimizado para ejecutarse en consolas de próxima generación como PlayStation 5 y Xbox Series X. Esto es posible gracias al uso de nuevas tecnologías de transmisión y optimización de recursos para lograr una velocidad de fotogramas fluida y una alta claridad de imagen incluso. bajo cargas pesadas. Unreal Engine 5.4 utiliza técnicas que minimizan la latencia y garantizan una carga rápida de texturas y modelos, lo cual es especialmente importante para crear enormes mundos abiertos.
Matrix Awakens no solo muestra lo que es posible hoy, sino que también marca la dirección para juegos y experiencias virtuales futuros. Los desarrolladores de todo el mundo pueden utilizar las mismas herramientas y tecnologías para crear sus propios juegos y proyectos con un alto nivel de realismo. Unreal Engine 5.4 brinda la capacidad de trabajar con modelos de alta poli, iluminación dinámica, personajes realistas y física, lo que abre nuevos horizontes para la creación de mundos interactivos. Epic Games pone estas tecnologías a disposición de todos, lo que estimula el desarrollo de la industria del juego y contribuye al surgimiento de proyectos mejores y más interesantes.
El proyecto City Sample no solo sirve como escaparate de tecnología, sino también como inspiración para los desarrolladores, mostrando cómo se pueden utilizar herramientas modernas para crear mundos verdaderamente vivos y respirables. Matrix Awakens muestra que las líneas entre el mundo real y el virtual se están volviendo cada vez más borrosas, y en el futuro veremos avances aún más impresionantes en gráficos y simulación. Este proyecto es un ejemplo de cómo se puede utilizar la tecnología para crear arte y de cómo los videojuegos se están convirtiendo en un medio cada vez más poderoso para comunicar ideas y emociones.
Unreal Engine 5.4 y The Matrix Awakens City Sample son pasos importantes hacia la creación de mundos virtuales totalmente realistas. Estas tecnologías se utilizan no sólo en los juegos, sino también en la industria cinematográfica, la arquitectura, el diseño y muchos otros campos. Las capacidades demostradas en este proyecto apuntan a un futuro en el que la realidad virtual y aumentada se convertirá en una parte integral de nuestras vidas y los límites entre el mundo digital y el real se difuminarán. Matrix Awakens es más que una simple demostración tecnológica, es una mirada hacia un futuro donde la tecnología nos permite crear nuevos mundos y explorarlos como nunca antes.
PARTE DE PRUEBA
Configuración de prueba
bancos de prueba
ROG Strix X570-E Gaming
Z490 AORUS PRO HACHA
GIGABYTE Z590 VISIÓN
GIGABYTE Z690 AERO G
GIGABYTE Z790 GAMING XAX
MSI MPG Z790 Borde Wi-Fi
Wi-Fi para juegos ASUS ROG Strix B650-A
ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore
Tarjetas de video patrocinadas
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC
Juegos TUF de ASUS Radeon RX 7900XT 20G
equipo multimedia
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegado
32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegado
32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegado
32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURIA Bestia
32GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURIA Renegado
32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURIA Renegado
48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURIA Renegado
48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURIA Renegado
Unidad de estado sólido Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2
Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4
Carcasa DeepCool CH510 WH
CBO DeepCool LS720 WH
Блок питания Deepcool PX1200G 1200W
Configuración de software
Sistema operativo
Windows 11 24H2
Controlador de gráficos
Versión del controlador Nvidia GeForce/ION 566.03 WHQL
Software AMD: Edición Adrenalina 24.9.1
Programas de seguimiento
MSI Afterburner
Todas las tarjetas de video se probaron con la máxima calidad de gráficos utilizando MSI Afterburner. El objetivo de la prueba es determinar cómo se comportan las tarjetas de vídeo de diferentes fabricantes en las mismas condiciones. A continuación se muestra un vídeo de un segmento de prueba del juego:
Nuestras tarjetas de video fueron probadas en diferentes configuraciones de pantalla 1920h1080, 2560h1440 и 3840h2160 en dado configuraciones de calidad de gráficos sin mejoras. Nuestra prueba anterior está disponible aquí.
En la prueba de tarjetas de video, la resolución predeterminada es 1920x1080, otras resoluciones se agregan y eliminan manualmente. También puede eliminar y agregar posiciones de tarjetas de video. También puede seleccionar cualquiera de nuestros procesadores de prueba de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con las pruebas de tarjetas de video dadas (de manera predeterminada, se selecciona la solución más productiva). La prueba se lleva a cabo en la CPU más productiva de este juego y se escala a otros procesadores, teniendo en cuenta sus pruebas en tarjetas de video NVIDIA y AMD.
Muestra de ciudad Unreal Engine 5.4 prueba de GPU
Cinematográfico
Resoluciones de pantalla 1 de 3
Mostrar todas las resoluciones de pantalla
1920x1080
2560x1440
3840x2160
Ocultar tarjetas de video DLSS/FSR
1 de 5 tarjetas de video seleccionadas
Ocultar tarjetas de video DLSS/FSR
Mostrar todas las tarjetas de video
Ocultar todas las tarjetas de video
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12GB
ASUS GEFORCE RTX 4090 24GB
ASUS Radeon RX 7900XT 20GB
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8GB
GEFORCE RTX 2070 8GB
GEFORCE RTX 2070 SUPER 8GB
GEFORCE RTX 2080 8GB
GEFORCE RTX 2080 SUPER 8GB
GEFORCE RTX 2080Ti 11GB
GEFORCE RTX 3060 12GB
GEFORCE RTX 3060Ti 8GB
GEFORCE RTX 3070 8GB
GEFORCE RTX 3070Ti 8GB
GEFORCE RTX 3080 10GB
GEFORCE RTX 3080 12GB
GEFORCE RTX 3080Ti 12GB
GEFORCE RTX 4070 12GB
GEFORCE RTX 4070 SUPER 12GB
GEFORCE RTX 4070 Ti SÚPER 16GB
GEFORCE RTX 4080 16GB
GEFORCE RTX 4080 16GB SÚPER
Radeon RX 6600 8 GB
Radeon RX 6600XT 8GB
Radeon RX 6650XT 8GB
Radeon RX 6700XT 12GB
Radeon RX 6750XT 12GB
Radeon RX 6800 16 GB
Radeon RX 6800XT 16GB
Radeon RX 6900XT 16GB
Radeon RX 6950XT 16GB
Radeon RX 7800XT 16GB
Radeon RX 7900 GRE 16 GB
radeon RX 7900 XTX 24 GB
Cargando ...
Con resolución de 1920x1080:
FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6800 XT o GeForce RTX 3070.
FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6800 XT o GeForce RTX 4070.
FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel GeForce RTX 4090.
Con resolución de 2560x1440:
FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 7900 XT o GeForce RTX 4070.
FPS mínimo (25 fotogramas): Proporciona tarjetas de video de nivel Radeon RX 7900 XTX o GeForce RTX 4070 S.
Con resolución de 3840x2160:
FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 7900 XT o GeForce RTX 3080 Ti.
FPS mínimo (25 fotogramas): Proporciona tarjetas de video de nivel Radeon RX 7900 XTX o GeForce RTX 4070 Ti.
CONSUMO DE RAM DE VÍDEO
El programa realizó pruebas de la memoria de video consumida por el juego. Dispositivo de poscombustión MSI. Para el indicador, los resultados en tarjetas de video de AMD y NVIDIA se tomaron en diferentes configuraciones de pantalla 1920x1080, 2560x1440 y 3840x2160 con diferentes configuraciones de suavizado. De forma predeterminada, el gráfico muestra las soluciones más actualizadas. Se agregan y eliminan otras tarjetas gráficas del gráfico a pedido del lector.
Muestra de ciudad Unreal Engine 5.4 prueba de VRAM
Tarjetas de video con 8 GB de memoria de video: consume 7GB
Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 7GB
Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 8GB
Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 8GB
Resolución 2560x1440:
Tarjetas de video con 8 GB de memoria de video: consume 7GB
Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 8GB
Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 8GB
Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 8GB
Resolución 3840x2160:
Tarjetas de video con 8 GB de memoria de video: consume 8GB
Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 9GB
Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 9GB
Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 9GB
PRUEBA DE CPU
Las pruebas se realizaron a una resolución de 1920x1080. En la prueba del procesador, puede eliminar y agregar cualquier posición de los procesadores. También puede seleccionar cualquier tarjeta de video probada de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con los resultados de las pruebas del procesador (la solución más productiva de NVIDIA se selecciona de forma predeterminada). Las pruebas se realizan en las tarjetas de video NVIDIA y AMD más productivas y se amplían a modelos inferiores.
Muestra de ciudad Unreal Engine 5.4 prueba de CPU
Cinematográfico
Todas las resoluciones de pantalla
1 de cada 5 resoluciones de pantalla seleccionadas
Mostrar todas las resoluciones de pantalla
1920x1080
Todos los procesadores
1 de 5 procesadores seleccionados
Mostrar todos los procesadores
Ocultar todos los procesadores
AMD Ryzen 3 3100 a 3.6 GHz
AMD Ryzen 3 3300 a 3.8 GHz
AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz
AMD Ryzen 5 5600X 3.7 GHz
AMD Ryzen 5 7600X 4.7 GHz
AMD Ryzen 5 8600G 4.3 GHz
AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz
AMD Ryzen 7 5700X 3.4 GHz
AMD Ryzen 7 7700X 4.5 GHz
AMD Ryzen 7 7800X3D 4.2GHz
AMD Ryzen 7 8700G 4.2 GHz
AMD Ryzen 9 3900X 3.8 GHz
AMD Ryzen 9 5900X 3.7 GHz
AMD Ryzen 9 7950X 4.5 GHz
AMD Ryzen 9 9950X 4.3 GHz
3 10100 GHz Intel Core i3.6
3 12100 GHz Intel Core i3.3
3 13100 GHz Intel Core i3.4
Intel Core i5 10600K 4.1 GHz
Intel Core i5 11600K 3.9 GHz
5 12400 GHz Intel Core i2.4
Intel Core i5 12600K 3.7 GHz
5 13400 GHz Intel Core i3.3
Intel Core i7 10700K 3.8 GHz
Intel Core i7 13700K 3.4 GHz
Intel Core i9 10900K 3.7 GHz
Intel Core i9 11900K 3.5 GHz
Intel Core i9 12900K 3.2 GHz
Intel Core i9 13900K 4.3 GHz
Intel Core i9 14700K 3.5 GHz
Intel Core i9 14900K 3.2 GHz
Cargando ...
Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:
Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
AMD Ryzen 3 3600
Intel Core i3-10100
Cuando utilice tarjetas de video AMD:
Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
AMD Ryzen 5 3600
Intel Core i5-10600
Muestra de ciudad Unreal Engine 5.4 Prueba de núcleos
Carga máxima: El juego puede cargar hasta 24 transmisiones.
Carga óptima: La máxima eficiencia utiliza hasta 16 subprocesos.
PRUEBA DE RAM
La prueba se realizó en la configuración base Core i 9 13900K con memoria preinstalada de 32 GB DDR5 6400 MHz. Toda la memoria RAM utilizada se tomó como indicador. La prueba de RAM en todo el sistema se realizó en varias tarjetas de video sin ejecutar aplicaciones extrañas (navegadores, etc.). En los gráficos, puede agregar y eliminar cualquier resolución y tarjeta de video que desee.