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God of War Ragnarök Patch Prueba de GPU/CPU 2

INFORMACIÓN BÁSICA DEL JUEGO

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Hemos realizado pruebas detalladas. God of War Ragnarök Patch 2, utilizando las últimas tarjetas de video de las series GeForce RTX y Radeon RX. Durante las pruebas, se analizaron cuidadosamente el rendimiento del juego y la calidad de los gráficos con las tecnologías habilitadas. AMD FSR3.1 и NVIDIA DLSS-3.0. y Generación de Personal. Suscríbete a nuestro Telegram-canal GameGPU ¡Y serás uno de los primeros en enterarte del lanzamiento de pruebas de nuevos juegos!

NUEVOS PRODUCTOS DE ASUS PARA PRUEBAS

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En nuestra revisión, le presentamos una placa base Wi-Fi para juegos ASUS ROG Strix B650-A. ROG Strix B650-A Gaming WiFi incluye 4 módulos DIMM DDR5 con una capacidad máxima de hasta 64 GB y una frecuencia de hasta 6400 MHz. Para el subsistema de archivos, la placa base admite 3 ranuras M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 y 4 puertos SATA de 6 Gb/s. Puede familiarizarse directamente con las pruebas de esta placa base en nuestro sitio web.

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En nuestra reseña te presentamos placas base ASUS Z790-A JUEGOS DDR4. Utilizamos esta placa base como soporte para probar nuevas generaciones de procesadores. Intel.

 

En nuestra prueba, esta vez participa la tarjeta de video superior de la compañía. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. La GeForce RTX 4070 Ti se basa en la GPU AD104 y cuenta con 7680 núcleos CUDA y 12 GB de memoria GDDR6X. Prueba de esta tarjeta de video en nuestro sitio web.

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En nuestra prueba, esta vez participa la tarjeta de video superior de la compañía. ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT Edición OC 20 GB.. Esta tarjeta de video se basa en la arquitectura RDNA 3, opera a una frecuencia de 2500 MHz y tiene 20 gigabytes de memoria de video.

NUEVO PROPORCIONADO PARA PRUEBAS POR GIGABYTE

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En nuestra revisión, le presentamos una placa base Gigabyte X670E AORUS PRO X. Utilizamos esta placa base como soporte para probar nuevas generaciones de procesadores. AMD.
Está probando en nuestro sitio.

NUEVO, PROPORCIONADO PARA PRUEBAS POR KINGSTON

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En nuestra revisión, usamos RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegado, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegado,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegado, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegado  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegado. Y para las pruebas de juego, usamos un externo SSD portátil Kingston XS2000 de 1 TB.

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En nuestra revisión utilizamos RAM. Kingston Furia Renegado DDR5 48GB 7200MHz. Su reseña está disponible en este enlace..

En nuestra revisión, utilizamos unidades SSD para toda la variedad de nuestros bancos de pruebas. Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и Unidad SSD Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , que son una opción ideal para usar cuando hay una gran cantidad de componentes.

LA PARTE GRÁFICA

En esta subsección de nuestra revisión, se revelan los principales aspectos gráficos de este juego. Se presta especial atención a la versión del motor gráfico utilizado, la versión de la API utilizada, la configuración de los gráficos y la calidad del desarrollo de los principales aspectos visuales.

Parche 2 para God of War Ragnarök: Correcciones y actualizaciones

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Desarrolladores God of War Ragnarök lanzó un segundo parche destinado a mejorar el rendimiento del juego, especialmente para usuarios con tarjetas gráficas NVIDIA. El objetivo principal de la actualización es optimizar el rendimiento de la tecnología DLSS y eliminar problemas con NVIDIA Reflex. Estos cambios deberían mejorar la experiencia general y la estabilidad de los jugadores de PC. Echemos un vistazo más de cerca a los principales cambios del nuevo parche.

Uno de los problemas clave que se solucionó en esta actualización fue un error relacionado con NVIDIA DLSS Frame Generation. Muchos jugadores han experimentado que esta tecnología no se inicializa correctamente, lo que resulta en un rendimiento más lento y gráficos deficientes. El parche solucionó este error, lo que permite a los jugadores disfrutar de un juego más fluido con mayores velocidades de cuadros.

Los desarrolladores también resolvieron un problema con la función NVIDIA Reflex, que, según los usuarios, aparecía como deshabilitada en la interfaz de usuario, incluso cuando DLSS Frame Generation estaba activado. Esta característica ayuda a reducir el retraso de entrada, que es fundamental para juegos de acción como God of War Ragnarök. Ahora, tras instalar el parche, NVIDIA Reflex funciona correctamente y se muestra en la interfaz, lo que mejora la respuesta de control en el juego.

Además, el parche solucionó varios marcadores temporales asociados con el funcionamiento de NVIDIA Reflex. Este cambio debería hacer que el juego sea aún más receptivo y reducir cualquier posible retraso que los usuarios puedan haber experimentado al activar esta función.

Los usuarios también informaron problemas con la calibración de audio, ya que la interfaz no muestra las opciones de sonido envolvente. Algunos errores provocaron que la mezcla de audio estéreo no funcionara correctamente, lo que podría provocar que algunos efectos de audio sonaran demasiado bajos o demasiado altos. El parche solucionó este problema y la calibración de audio ahora muestra los parámetros correctos y la mezcla funciona como se esperaba.

Otra solución importante afectó a los gráficos de la interfaz de usuario. Algunos jugadores han experimentado que los íconos del controlador aparecen de baja resolución y borrosos, especialmente en ciertas configuraciones. Este problema ya se ha resuelto y los elementos visuales de la interfaz son claros y correctos.

Uno de los errores más críticos corregidos en el parche se refería a los controles del juego. Algunos usuarios descubrieron que los botones de control dejaban de funcionar durante los eventos de QuickTime si se reasignaban los botones Interactuar y Evadir, o si se habilitaba Steam Input. Este error podría interrumpir el juego, especialmente en escenas de ritmo rápido. Ahora los controles funcionan correctamente con cualquier configuración.

Los desarrolladores prestaron especial atención a la versión Steam Deck del juego. Algunos jugadores informaron que uno de los botones de la consola no estaba asignado, lo que les impedía completar un tutorial del juego. El parche corrigió esta falla, lo que mejoró la compatibilidad del juego con la popular plataforma portátil.

Uno de los puntos interesantes del parche fue la eliminación del bloqueo para tarjetas de video con una capacidad de memoria inferior a 6 GB. Anteriormente, los jugadores que usaban dichas tarjetas de video no podían iniciar el juego. Este bloqueo ahora se ha levantado, lo que permite a los propietarios de GPU menos potentes intentar ejecutar el juego. Sin embargo, los desarrolladores advierten que 6 GB de memoria de vídeo siguen siendo los requisitos mínimos del sistema para jugar cómodamente. Las tarjetas gráficas con 4 GB de memoria no son compatibles oficialmente y los jugadores pueden experimentar problemas de rendimiento o incluso fallas en el juego. Los desarrolladores enfatizan que el uso de dichas tarjetas es bajo su propia responsabilidad y riesgo.

Entonces el segundo parche es para God of War Ragnarök Se corrigieron muchos errores críticos, se mejoró el rendimiento del juego y se aumentó su estabilidad en varias plataformas, incluido Steam Deck.

DIFERENTES MODOS DE CALIDAD

Como parte de las pruebas de tecnologías de mejora en God of War Ragnarök con el Parche 2 revisamos el trabajo AMD FSR3.1 и NVIDIA DLSS-3.0. Ambas soluciones mejoran el rendimiento del juego, pero tienen diferencias en su enfoque de la calidad de imagen y la velocidad de fotogramas.

FSR3.1 (AMD FidelityFX Super Resolución) le permite aumentar significativamente la velocidad de cuadros en una amplia gama de tarjetas de video, incluidos los modelos más antiguos. Esto hace que la tecnología sea accesible para más usuarios, incluso si no tienen tarjetas gráficas modernas. Sin embargo, FSR 3.1 tiene algunos puntos débiles como la pixelación y el alias en escenas de movimiento rápido, especialmente en configuraciones de alto rendimiento. Cuando los fotogramas cambian rápidamente y los personajes se mueven, puede haber una pérdida de detalles en objetos pequeños como briznas de hierba o partes del entorno, lo que da como resultado imágenes borrosas. Sin embargo, FSR 3.1 muestra una imagen más nítida gracias a un procesamiento de nitidez más agresivo, que hace que la imagen sea más brillante y rica.

Por otra parte, DLSS-3.0 (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA utiliza algoritmos de aprendizaje profundo para reconstruir imágenes, ofreciendo un juego fluido y estable. DLSS es especialmente bueno para procesar escenas complejas con muchos objetos y efectos de iluminación, lo que proporciona imágenes más limpias y detalladas. Si bien la imagen puede parecer menos nítida que FSR 3.1, DLSS 3.0 se beneficia de una mayor suavización y restauración de detalles finos como sombras y césped. Además, la generación de cuadros en DLSS-3.0 Proporciona una mayor fluidez del juego, minimizando la distorsión visual en escenas dinámicas.

Como resultado, los FSR3.1 más versátil y accesible a más dispositivos, proporcionando una imagen clara, pero DLSS-3.0 Ofrece una jugabilidad más fluida y mejor calidad de imagen, especialmente en tamaños de pantalla altos y mediante generación de fotogramas.

PARTE DE PRUEBA
Configuración de prueba
bancos de prueba

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO HACHA       

GIGABYTE Z590 VISIÓN   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Borde Wi-Fi

Wi-Fi para juegos ASUS ROG Strix B650-A 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Tarjetas de video patrocinadas


ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

Juegos TUF de ASUS Radeon RX 7900XT 20G

Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti JUEGOS OC

equipo multimedia

Monitor Philips 326M6VJRMB/00

Fuente de alimentación ASUS TUF Gaming 750W Gold PSU

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegado

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegado             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegado             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURIA Bestia                      

32GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURIA Renegado

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURIA Renegado

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURIA Renegado 

Unidad de estado sólido Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

Caja MPG CORELIQUID K240  

Carcasa DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Configuración de software
Sistema operativo  Windows 11 24H2
Controlador de gráficos

Versión del controlador Nvidia GeForce/ION 561.09 WHQL

Software AMD: Edición Adrenalina 24.20.11.01

Programas de seguimiento

MSI Afterburner

 
Todas las tarjetas de video se probaron con la máxima calidad de gráficos utilizando MSI Afterburner. El objetivo de la prueba es determinar cómo se comportan las tarjetas de vídeo de diferentes fabricantes en las mismas condiciones. A continuación se muestra un vídeo de segmentos de prueba del juego: 

 

 Nuestras tarjetas de video fueron probadas en diferentes configuraciones de pantalla 1920h1080, 2560h1440 и 3840h2160 en maximo Configuración de calidad de gráficos en modos exclusivos AA TAA Nativo, Calidad AMD FSR 3.1, Calidad AMD FSR 3.1 + AMD FSR-FG, Calidad DLSS и  Calidad DLSS + NVIDIA DLSS-FG.

Nuestra prueba anterior está disponible aquí.

PRUEBA DE GPU

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En la prueba de tarjetas de video, la resolución predeterminada es 1920x1080, otras resoluciones se agregan y eliminan manualmente. También puede eliminar y agregar posiciones de tarjetas de video. También puede seleccionar cualquiera de nuestros procesadores de prueba de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con las pruebas de tarjetas de video dadas (de manera predeterminada, se selecciona la solución más productiva). La prueba se lleva a cabo en la CPU más productiva de este juego y se escala a otros procesadores, teniendo en cuenta sus pruebas en tarjetas de video NVIDIA y AMD.

God of War Ragnarök Patch Prueba de GPU 2
  • AA TAA Nativo
  • Calidad AMD FSR 3.1
  • Calidad AMD FSR 3.1 + AMD FSR-FG
  • Calidad DLSS
  • Calidad DLSS + NVIDIA DLSS-FG
  • Resoluciones de pantalla 1 de 3

  • Ocultar tarjetas de video DLSS/FSR

  • Cargando ...

AA TAA Nativo

Con resolución de 1920x1080:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6600 o GeForce RTX 2060.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6600 o GeForce RTX 2070.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6800 o GeForce RTX 3070.

Con resolución de 2560x1440:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6600 o GeForce RTX 2060.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6600 o GeForce RTX 2080.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6800 XT o GeForce RTX 4070.

Con resolución de 3840x2160:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 2080.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3070.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 7900 XT o GeForce RTX 4070 Ti S.

Calidad AMD FSR 3.1

Con resolución de 1920x1080:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6600 o GeForce RTX 2060.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6600 o GeForce RTX 2060.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6750 XT o GeForce RTX 3060 Ti.

Con resolución de 2560x1440:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6600 o GeForce RTX 2060.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6600 o GeForce RTX 2060.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6800 o GeForce RTX 3070.

Con resolución de 3840x2160:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6600 XT o GeForce RTX 2060.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6600 XT o GeForce RTX 2060.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6900 XT o GeForce RTX 3080.


Calidad AMD FSR 3.1 + AMD FSR-FG

Con resolución de 1920x1080:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6600 o GeForce RTX 2060.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6600 o GeForce RTX 2060.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6600 o GeForce RTX 2060.

Con resolución de 2560x1440:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6600 o GeForce RTX 2060.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6600 o GeForce RTX 2060.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6600 o GeForce RTX 2060.

Con resolución de 3840x2160:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6600 o GeForce RTX 2060.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6600 o GeForce RTX 2060.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060 Ti.

Calidad DLSS

Con resolución de 1920x1080:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzó el nivel GeForce RTX 2060 en tarjetas de video.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel GeForce RTX 2060.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel GeForce RTX 2080.

Con resolución de 2560x1440:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzó el nivel GeForce RTX 2060 en tarjetas de video.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel GeForce RTX 2060.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel GeForce RTX 3070.

Con resolución de 3840x2160:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzó el nivel GeForce RTX 2060 en tarjetas de video.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel GeForce RTX 2060.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel GeForce RTX 4070.

Calidad DLSS + NVIDIA DLSS-FG

Con resolución de 1920x1080:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzó el nivel GeForce RTX 4070 en tarjetas de video.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel GeForce RTX 4070.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel GeForce RTX 4070.

Con resolución de 2560x1440:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzó el nivel GeForce RTX 4070 en tarjetas de video.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel GeForce RTX 4070.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel GeForce RTX 4070.

Con resolución de 3840x2160:

  • FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzó el nivel GeForce RTX 4070 en tarjetas de video.
  • FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel GeForce RTX 4070.
  • FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel GeForce RTX 4070.
PRUEBA DE CPU 

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Las pruebas se realizaron a una resolución de 1920x1080. En la prueba del procesador, puede eliminar y agregar cualquier posición de los procesadores. También puede seleccionar cualquier tarjeta de video probada de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con los resultados de las pruebas del procesador (la solución más productiva de NVIDIA se selecciona de forma predeterminada). Las pruebas se realizan en las tarjetas de video NVIDIA y AMD más productivas y se amplían a modelos inferiores.

God of War Ragnarök Patch Prueba de CPU 2
  • AA TAA Nativo
  • Calidad AMD FSR 3.1
  • Calidad AMD FSR 3.1 + AMD FSR-FG
  • Calidad DLSS
  • Calidad DLSS + NVIDIA DLSS-FG
  • Todas las resoluciones de pantalla

  • Todos los procesadores

  • Cargando ...

AA TAA Nativo

Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:

  • Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesadores para FPS óptimos (al menos 120 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 5 7600
    • Intel Core i5-13400

Cuando utilice tarjetas de video AMD:

  • Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Calidad AMD FSR 3.1

Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:

  • Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesadores para FPS óptimos (al menos 120 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 5 7600
    • Intel Core i3-13400

Cuando utilice tarjetas de video AMD:

  • Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Calidad AMD FSR 3.1 + AMD FSR-FG

Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:

  • Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesadores para FPS óptimos (al menos 120 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

Cuando utilice tarjetas de video AMD:

  • Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesadores para FPS óptimos (al menos 120 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Calidad DLSS

Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:

  • Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesadores para FPS óptimos (al menos 120 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 5 7600
    • Intel Core i3-13400

Calidad DLSS + NVIDIA DLSS-FG

Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:

  • Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesadores para FPS óptimos (al menos 120 fotogramas por segundo):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
PATROCINADORES DE PRUEBA
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