The Outer Worlds 2 prueba GPU/CPU
Realizamos una revisión y evaluaciones comparativas The Outer Worlds 2 en tarjetas de video de diferentes generaciones, a partir de RTX 3060 a RTX 5090 и RX 6700 a RX 9070 XT y varios procesadores AMD и Intel. Reveló lo real Requisitos del sistema, real FPS, y también durante las pruebas que realizamos evaluamos calidad de visualización gráfica el juego en sí.
| LA PARTE GRÁFICA |
En esta subsección de nuestra revisión, se revelan los principales aspectos gráficos de este juego. Se presta especial atención a la versión del motor gráfico utilizado, la versión de la API utilizada, la configuración de los gráficos y la calidad del desarrollo de los principales aspectos visuales.
| API de gráficos y sistema operativo compatibles |
| HISTORIA DEL DESARROLLO |
The Outer Worlds 2 fue la esperada secuela del popular juego de Obsidian Entertainment. El desarrollo comenzó casi inmediatamente después del lanzamiento del primer juego: el equipo quería expandir el universo, añadir más planetas y añadir más variedad y profundidad al componente RPG. Sin embargo, con el tiempo, el proyecto cambió significativamente: el concepto inicial de una "aventura masiva en espacio abierto" evolucionó hacia una narrativa más centrada con varias ubicaciones clave y tramas. Los desarrolladores reconocieron la decisión de priorizar la profundidad y la calidad del contenido sobre la cantidad.
El proceso de desarrollo estuvo plagado de decisiones controvertidas: inicialmente, se previeron numerosas facciones, un amplio sistema de personalización de personajes y libertad de acción, pero a medida que se acercaba el lanzamiento, algunos de estos elementos se redujeron. Los comentarios de los testers y la comunidad indicaron que el proyecto se estaba volviendo demasiado difuso, y se decidió reducir el alcance para mantener la estabilidad y completar el juego en un plazo razonable. Esto significó que se sacrificaron algunas ambiciones en aras del lanzamiento.
La transición técnica también fue un factor clave: el estudio trabajó con herramientas modernas, pero al mismo tiempo se encargó de garantizar un lanzamiento fluido en PC y consolas de nueva generación. Como resultado, The Outer Worlds 2 comienza inmediatamente Windows y consolas, con énfasis en la versión para PC. Sin embargo, los jugadores en el lanzamiento notaron que el juego se siente pulido, con una trama y mecánicas atractivas, pero también da la sensación de que se hicieron concesiones: el equilibrio entre ambición y ejecución es evidente.
En resumen: historia del desarrollo The Outer Worlds 2 es la historia de un estudio maduro que intentó preservar el espíritu del original y adaptarse a las nuevas expectativas, pero se vio obligado a elegir la estabilidad y el enfoque por encima de la escala máxima y el "todo a la vez".
| GRÁFICOS |
En términos visuales The Outer Worlds 2 demuestra una clara mejora respecto al primer juego: nuevos planetas y ubicaciones diversas, desde complejos industriales hasta entornos exóticos con flora y fauna alienígena. En PC, la versión destaca por sus detalladas texturas de personajes, armas y materiales (metal, tela, cuero), así como por su interesante iluminación: luces de neón, superficies húmedas, charcos, reflejos y partículas, todo lo cual acerca el juego a un alto nivel visual.
La innovación clave fue la presencia del trazado de rayos (RT) y el soporte para la tecnología DLSS 4 (en GPU, que lo admiten). RT se incluye como opción; el juego se anuncia como "#RTXOn" para la versión de PC, lo que significa que los reflejos, algunas sombras y la iluminación global se generan mediante trazado de rayos. Esto es una ventaja para los jugadores con el hardware adecuado, pero la implementación de RT en el juego no es perfecta: habilitar RT solo se nota completamente en hardware de gama alta, mientras que en sistemas de gama media, tendrás que reducir manualmente la configuración para evitar caídas de rendimiento.
Sin embargo, a pesar del RT, existen concesiones. En escenas con numerosos enemigos, vehículos, efectos y movimiento de cámara activo, se aprecian simplificaciones: los fondos lejanos, los objetos en el horizonte y las texturas fuera del foco principal parecen menos detallados. A menudo, es evidente que la geometría y el escenario están diseñados para el rendimiento. Las animaciones de los PNJ, especialmente las secundarias, a veces parecen menos fluidas que las de los personajes principales; es evidente que se priorizan los recursos para los momentos clave.
Gráficos generales The Outer Worlds 2 es un avance visual de calidad con un estilo interesante y capacidades modernas (incluido RT), pero no sin concesiones: el juego se centra en el equilibrio entre "imagen y rendimiento" en lugar de en la tecnología más avanzada.
| MOTOR DE JUEGOS |
En la versión para PC The Outer Worlds 2 se ejecuta en Unreal Engine 5, lo que brinda al estudio acceso a herramientas modernas: entornos masivos, personalización flexible, compatibilidad con trazado de rayos y ajustes preestablecidos de gráficos escalables. Velocidades de fotogramas desbloqueadas (superiores a los 60 fps habituales) y compatibilidad con tecnologías como DLSS 4 con Multi Frame Generation, lo que debería ayudar a aquellos que tienen hardware de gama alta.
Sin embargo, la implementación del motor muestra que la optimización requiere atención: los usuarios señalan que, con la configuración alta y el RT activado, el juego requiere una tarjeta gráfica potente y un SSD rápido. En sistemas de gama media, se observan caídas de FPS y microlags al cambiar de ubicación y cargar recursos. Esto significa que, si bien el motor puede rendir a un alto nivel, no siempre ofrecerá una experiencia fluida desde el primer momento sin realizar algunos ajustes.
Otro punto a destacar es la optimización del sistema LOD. Los objetos y entornos se simplifican considerablemente, y la transición de alto detalle a detalle simplificado es notable con movimientos rápidos de cámara. Esto es típico en juegos con entornos grandes, pero si se espera una imagen "ultra uniforme" en todas las escenas, la diferencia será notable. En el menú de configuración, los jugadores pueden: seleccionar la calidad de las texturas, sombras, reflejos, iluminación y partículas; activar/desactivar el RT; seleccionar la tecnología de escalado (DLSS/FSR/equivalentes); ajustar la velocidad máxima de fotogramas; y desactivar la sincronización vertical. Todo esto demuestra que la versión para PC prioriza la flexibilidad.
Pero existen limitaciones: a pesar de la compatibilidad con UE5 y RT, el motor no está exento de concesiones: los recursos se distribuyen para garantizar la reproducibilidad en diferentes sistemas, y algunas funciones tecnológicas (como la simulación de profundidad y las interacciones ambientales complejas) se simplifican o eliminan. Esto significa que, si buscas las mejores imágenes, prepárate para optimizar manualmente o sacrificar la velocidad de fotogramas.
En resumen: motor The Outer Worlds 2 en PC ofrece una base sólida para los juegos modernos, con trazado de rayos y otras tecnologías, pero con un enfoque realista de optimización. Si tienes un PC potente y estás dispuesto a experimentar con la configuración, disfrutarás de una experiencia muy satisfactoria. Sin embargo, si tienes un sistema más modesto o quieres todo en Ultra sin ninguna configuración, tendrás que hacer algunas concesiones.
| CALIDAD |
en trazado de rayos deshabilitado The Outer Worlds 2 mantiene una alta calidad visual gracias a una estilización bien pensada y una iluminación rica. Las sombras son suaves pero estáticas, los reflejos se reflejan en el espacio de la pantalla y la iluminación global se mantiene estable y natural. Visualmente, las escenas lucen limpias y cinematográficas, especialmente en interiores y paisajes con iluminación contrastada.
С con trazado de rayos habilitado Los reflejos en superficies de metal y vidrio se mejoran, y la iluminación se vuelve más realista al cambiar las fuentes de luz. Sin embargo, la diferencia general es mínima: el RT mejora principalmente la precisión de las sombras y la profundidad de la iluminación sin cambiar el estilo artístico. Debido al uso moderado del efecto, la pérdida de rendimiento es notablemente mayor que la ganancia de calidad, especialmente en CPU.
| PARTE DE PRUEBA |
A continuación encontrará una tabla de equipos que fue amablemente proporcionado por nuestros patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepcoolRefleja la lista de placas base, tarjetas de vídeo, módulos de memoria y sistemas de refrigeración utilizados en las pruebas, y también indica la configuración actual del sistema operativo y los controladores.
| Configuración de prueba | |
| GIGABYTE | |
| placas base | |
| ASUS | |
| placas base | |
| Tarjetas de Video |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Memoria operativa |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegado 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURIA Renegado |
| Dispositivos de almacenamiento |
Unidad de estado sólido Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Deepcool | |
|
Cajas y refrigeración |
|
| Configuración de software |
|
| Sistema operativo | Windows 11 24H2 |
| Controlador de gráficos |
Versión del controlador Nvidia GeForce/ION 581.57 WHQL Software AMD: Edición Adrenalina 25.10.1 |
| Programas de seguimiento | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5, compilación 16555 |
Todas las tarjetas de video se probaron con la máxima calidad de gráficos utilizando MSI Afterburner. El objetivo de la prueba es determinar cómo se comportan las tarjetas de vídeo de diferentes fabricantes en las mismas condiciones. A continuación se muestra un vídeo de un segmento de prueba del juego:
Nuestras tarjetas de vídeo fueron probadas en tres pantallas separadas: 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160Para cada prueba se utilizaron los siguientes: configuración máxima de gráficos, ofreciendo la máxima calidad de imagen. Las pruebas se realizaron en cuatro modos de renderizado, cubriendo todos los escenarios de rendimiento clave.
- Modo nativo sin trazado de rayos Muestra la potencia pura de la tarjeta de video sin escalado ni efectos adicionales.
- Modo de trazado de rayos Agrega iluminación, reflejos y sombras realistas, lo que aumenta significativamente la carga en GPU.
- DLLSQ + FG2X Combina la escalabilidad y la tecnología DLLSQ Frame Generation 2X, lo que aumenta el rendimiento sin pérdida apreciable de calidad. Este modo Solo compatible con tarjetas gráficas de las series RTX 40 y RTX 50, por lo que no está disponible para modelos más antiguos y tarjetas AMD.
- DLLSQ + MFG4X utiliza un sistema mejorado Multi Frame Generation 4X, que garantiza la máxima suavidad y estabilidad de los marcos. Sin embargo, Este modo es compatible exclusivamente con las tarjetas gráficas de la serie RTX 50., y su ausencia en generaciones anteriores es limitación críticamente importante para este juego.
Así, las pruebas demuestran no solo la diferencia de rendimiento entre generaciones, sino también una brecha tecnológica: las tarjetas de vídeo sin soporte para DLLSQ, FG2X o MFG4X están en clara desventaja, especialmente en este juego, donde estos modos mejoran significativamente la comodidad y la estabilidad del juego.
| Prueba GPU |
En la prueba de tarjeta de video, la resolución predeterminada es 1920x1080; las demás resoluciones se añaden y eliminan manualmente. También puedes añadir y eliminar cualquier tarjeta de video. También puedes seleccionar cualquiera de nuestros procesadores de prueba de la lista desplegable y comparar su rendimiento con las pruebas de tarjeta de video (la solución más productiva se selecciona por defecto). La prueba se realiza con la tarjeta más productiva del juego. CPU y escala a otros procesadores, teniendo en cuenta sus pruebas en tarjetas de video NVIDIA y AMD.
- Muy Alta
- Muy alto + RT
- Muy alto + RT + DLSSQ + FG2X
- Muy alto + RT + DLSSQ + MFG4X
Con permiso 1920x1080:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de vídeo del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForceRTX 2080 Ti.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 7900 XT o GeForce RTX 5070 Ti.
Con permiso 2560x1440:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 9060 XT o GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de vídeo del nivel Radeon RX 6800 XT o GeForce RTX 5060 Ti.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de vídeo de nivel GeForce RTX 4090.
Con permiso 3840x2160:
- FPS promedio (25 fotogramas): Conseguido en tarjetas gráficas de nivel Radeon RX 7900 XT o GeForce RTX 5070 Ti.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporciona tarjetas de video de nivel Radeon RX 7900 XTX o GeForce RTX 4080.
RT
Con permiso 1920x1080:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de vídeo del nivel Radeon RX 9060 XT o GeForce RTX 5060 Ti.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video de nivel Radeon RX 7900 XTX o GeForce RTX 5070 Ti.
Con permiso 2560x1440:
- FPS promedio (25 fotogramas): Logrado con tarjetas gráficas de nivel RadeonRX 9060 XT o GeForce RTX 5060 Ti.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de vídeo del nivel Radeon RX 6900 XT o GeForce RTX 5060 Ti.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel GeForce RTX 5090.
Con permiso 3840x2160:
- FPS promedio (25 fotogramas): Logrado en tarjetas de video de nivel Radeon RX 7900 XTX o GeForce RTX 4080
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel GeForce RTX 5080.
RT + DLLSQ + FG2X
Con permiso 1920x1080:
- FPS mínimo (60 fotogramas): Alcanzó el nivel de GeForce RTX 5060 Ti en tarjetas de video.
- FPS mínimo (90 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel GeForce RTX 5070.
Con permiso 2560x1440:
- FPS mínimo (60 fotogramas): Alcanzó el nivel de GeForce RTX 5060 Ti en tarjetas de video.
- FPS mínimo (90 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel GeForce RTX 4080.
Con permiso 3840x2160:
- FPS mínimo (60 fotogramas): Alcanzó el nivel GeForce RTX 4080 en tarjetas de video.
- FPS mínimo (90 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel GeForce RTX 5090.
RT + DLLSQ + MFG4X
Con permiso 1920x1080:
- FPS mínimo (100 fotogramas): Alcanzó el nivel de GeForce RTX 5060 Ti en tarjetas de video.
- FPS mínimo (120 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel GeForce RTX 5060 Ti.
- FPS mínimo (180 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel GeForce RTX 5070 Ti.
Con permiso 2560x1440:
- FPS mínimo (100 fotogramas): Alcanzó el nivel de GeForce RTX 5060 Ti en tarjetas de video.
- FPS mínimo (120 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel GeForce RTX 5070.
- FPS mínimo (180 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel GeForce RTX 5080.
Con permiso 3840x2160:
- FPS mínimo (100 fotogramas): Alcanzó el nivel de GeForce RTX 5070 Ti en tarjetas de video.
- FPS mínimo (120 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel GeForce RTX 5080.
- FPS mínimo (180 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel GeForce RTX 5090.
| CONSUMO DE RAM DE VÍDEO |

Las pruebas de memoria de video consumidas por el juego se realizaron con el programa MSI Afterburner. Los resultados de las tarjetas gráficas AMD y NVIDIA, con resoluciones de pantalla de 1920x1080, 2560x1440 y 3840x2160, y diferentes configuraciones de antialiasing, se tomaron como indicador. Por defecto, se muestran las soluciones más recientes en el gráfico. Se pueden añadir o quitar otras tarjetas de video del gráfico a petición del lector.
- Muy Alta
- Muy alto + RT
GameGPU
permiso 1920x1080:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 7GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 7GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 7GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 8GB
permiso 2560x1440:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 8GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 8GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 8GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 9GB
permiso 3840x2160:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 10GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 10GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 11GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 11GB
RT
permiso 1920x1080:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 7GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 7GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 8GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 8GB
permiso 2560x1440:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 7GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 8GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 8GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 9GB
permiso 3840x2160:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 10GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 10GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 11GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 11GB
| Prueba CPU |
Las pruebas se realizaron a una resolución de 1920x1080. En la prueba del procesador, puede eliminar y agregar cualquier posición de los procesadores. También puede seleccionar cualquier tarjeta de video probada de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con los resultados de las pruebas del procesador (la solución más productiva de NVIDIA se selecciona de forma predeterminada). Las pruebas se realizan en las tarjetas de video NVIDIA y AMD más productivas y se amplían a modelos inferiores.
- Muy Alta
- Muy alto + RT
- Muy alto + RT + DLSSQ + FG2X
- Muy alto + RT + DLSSQ + MFG4X
Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 7 5700
- Intel Core i9-10900
Cuando utilice tarjetas de video AMD:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i3-12100
RT
Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Cuando utilice tarjetas de video AMD:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 7 3700
- Intel Core i5-10600
RT + DLLSQ + FG2X
Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 60 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 9 5900
- Intel Core i3-13100
RT + DLLSQ + MFG4X
Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 100 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
- Procesadores para FPS cómodos (al menos 180 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 9 9950
- Intel Core i7-13700
- Muy Alta
Cargando y usando transmisiones:
- Carga máxima: El juego puede cargar hasta 16 transmisiones.
- Carga óptima: La máxima eficiencia utiliza hasta 12 subprocesos.
| PRUEBA DE RAM |

El indicador se tomó como la RAM total utilizada. La prueba de RAM en todo el sistema se realizó con varias tarjetas de video sin iniciar aplicaciones de terceros (navegadores, etc.). En la sección de gráficos, puede agregar y quitar resoluciones y tarjetas de video según sus necesidades.
- Muy Alta
- Muy alto + RT
GameGPU
permiso 1920x1080:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 17 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 17 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 16 GB de RAM
- Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 17 GB de RAM
permiso 2560x1440:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 17 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 17 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 16 GB de RAM
- Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 17 GB de RAM
permiso 3840x2160:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 17 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 17 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 16 GB de RAM
- Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 17 GB de RAM
RT
permiso 1920x1080:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 17 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 17 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 17 GB de RAM
- Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 18 GB de RAM
permiso 2560x1440:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 17 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 17 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 17 GB de RAM
- Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 18 GB de RAM
permiso 3840x2160:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 17 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 17 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 17 GB de RAM
- Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 18 GB de RAM
| PATROCINADORES DE PRUEBA |
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