Prueba de Ninja Gaiden 4 GPU/CPU
Realizamos una revisión y evaluaciones comparativas Ninja Gaiden 4 en tarjetas de video de diferentes generaciones, a partir de RTX 3060 a RTX 5090 и RX 6700 a RX 9070 XT y varios procesadores AMD и Intel. Reveló lo real Requisitos del sistema, real FPS, y también durante las pruebas que realizamos evaluamos calidad de visualización gráfica el juego en sí.
| LA PARTE GRÁFICA |
En esta subsección de nuestra revisión, se revelan los principales aspectos gráficos de este juego. Se presta especial atención a la versión del motor gráfico utilizado, la versión de la API utilizada, la configuración de los gráficos y la calidad del desarrollo de los principales aspectos visuales.
| API de gráficos y sistema operativo compatibles |
Ninja Gaiden 4 se está desarrollando utilizando DirectX 12 y tecnologías modernas de ampliación, incluidas FSR, lo que permite un alto rendimiento incluso con contenido visualmente intenso. El juego está diseñado para funcionar a 60 fotogramas por segundo estables a 1080p con la configuración recomendada y requiere una unidad de estado sólido para minimizar el retraso al cargar arenas y animaciones.

Requisitos del sistema de Ninja Gaiden 4
Mínimo
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OS: Windows 10/11 (64 bits)
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Procesador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 3400G
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RAM: 16 GB
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Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB de VRAM) / AMD Radeon RX 590 (8 GB de VRAM)
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DirectX: 12
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Almacenamiento: 100 GB (se requiere SSD)
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Sonido: Estéreo de 16 bits y 48 kHz
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Дополнительно: 1080p / 30 FPS, Calidad FSR "Baja", Calidad del objeto "Baja"
Destacados:
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OS: Windows 10/11 (64 bits)
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Procesador: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
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RAM: 16 GB
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Tarjeta de video: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8 GB de VRAM) / AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB de VRAM)
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DirectX: 12
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Almacenamiento: 100 GB (se requiere SSD)
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Sonido: Estéreo de 16 bits y 48 kHz
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Дополнительно: 1080p / 60 FPS, Calidad FSR "Media", Calidad del objeto "Media"
| HISTORIA DEL DESARROLLO |
creación Ninja Gaiden 4 Estaba plagado de numerosas contradicciones internas y expectativas externas. El proyecto se lanzó como un intento de devolver la icónica serie a sus orígenes, pero ante las nuevas realidades técnicas y una audiencia cambiante. El desarrollo comenzó tras varios años de silencio por parte de los dueños de la franquicia, cuando el interés por los slashers hardcore comenzó a resurgir tras el éxito del género Souls. El equipo se enfrentó a la necesidad de replantear el equilibrio entre la dinámica arcade por la que era famosa la trilogía original y las tendencias modernas de diseño de juegos que exigen profundidad y variabilidad táctica.
Mucho ha cambiado, desde el tono general y el enfoque visual hasta las mecánicas básicas. El desarrollo se llevó a cabo bajo una intensa presión interna, con la obligación de lanzar el juego simultáneamente en múltiples plataformas, incluyendo PC. Se prestó mucha atención a los comentarios de los veteranos de la franquicia, pero en la práctica, muchos elementos tuvieron que ser reelaborados debido al cambio generacional y a la llegada de un nuevo público.
El juego se modificó varias veces durante la fase alfa, incluso revisando las animaciones básicas, el comportamiento de los enemigos y la lógica de los niveles. El ciclo de pruebas final duró meses, mientras el equipo luchaba por definir el nivel de dificultad final y el sistema de guardado, que tuvo que adaptarse para jugadores menos pacientes.
Durante todo el proceso de producción, hubo una lucha constante entre el diseño favorito de los fans y la realidad del mercado. El concepto original preveía una jugabilidad estrictamente lineal y un combate limitado, pero la versión final adoptó un sistema de progresión de armas y modificaciones de combos para añadir profundidad al combate y fomentar la rejugabilidad. A pesar de la presión de la fecha límite, el lanzamiento no se retrasó. Como resultado, la versión final podría resultar aclamada y controvertida a la vez, tanto entre veteranos como entre recién llegados.
| GRÁFICOS |
Aspectos visuales de Ninja Gaiden 4 Demuestra la contradicción entre la base tecnológica y el enfoque artístico. Por un lado, el juego ofrece un rendimiento estable y alto en todas las plataformas, incluyendo PC, donde es compatible. hasta 240 fps Con un retraso de entrada mínimo. Sin embargo, los gráficos claramente no buscan el fotorrealismo ni utilizan tecnologías visuales de vanguardia. Carece de iluminación global realista, y los sistemas de sombras se limitan a mapas predefinidos con una dinámica mínima.
El estilo artístico es coherente con el de la serie, pero carece de frescura: la arquitectura, los enemigos y el diseño del entorno rezuman repeticiones de décadas. La paleta de colores se limita al contraste entre el negro y el rojo sangre, con variaciones ocasionales. El detalle de los personajes es aceptable, pero las animaciones de muchos enemigos secundarios resultan simplificadas y mecánicas. Incluso los remates, que eran un punto culminante visual en juegos anteriores, se han vuelto más sobrios y estilizados para una eficiencia calculada, eliminando el elemento de espectáculo.
La sangre, las explosiones y los efectos especiales se representan como partículas y destellos, pero visualmente resultan anticuados. No se trata de errores visuales ni de caídas de rendimiento: el juego funciona con fluidez, pero simplemente no hace hincapié en las tecnologías visuales más avanzadas. La falta de tecnologías modernas como el trazado de rayos, la iluminación volumétrica o la destrucción procedural es evidente al examinarlo con más detalle. Esto no significa que el juego sea técnicamente deficiente, pero sí enfatiza su enfoque en la jugabilidad, en lugar de en la maravilla gráfica.
La iluminación decepcionante en espacios cerrados merece una mención especial. Las mazmorras, los interiores y las ubicaciones nocturnas están iluminadas estáticamente, sin transiciones fluidas ni reacciones a las acciones del jugador. Esto priva a las escenas de atmósfera y hace que el entorno resulte monótono. Incluso con la configuración gráfica alta, la imagen general se asemeja a la de la generación anterior, a pesar de las texturas de alta definición.
| MOTOR DE JUEGOS |
Ninja Gaiden 4 funciona con el motor interno del Team Ninja., una versión modificada del mismo marco técnico utilizado en Nioh y Wo Long. Esta tecnología se adaptó a la brutal mecánica de los juegos de acción, pero sus capacidades se rediseñaron para el nuevo proyecto. El motor demuestra una alta estabilidad y una excelente optimización en PC: compatibilidad con 240 FPS, baja latencia, ausencia de microcongelamientos y tiempos de carga rápidos son ventajas clave. Sin embargo, el motor en sí tiene ambiciones visuales limitadas: no fue diseñado originalmente para escenas a gran escala ni con gran detalle.
La física del juego está estrictamente guionizada. Los objetos del escenario apenas interactúan con el personaje, y la destrucción ambiental es primitiva o inexistente. El sistema de animación se mantiene fiel a la fórmula habitual de los juegos anteriores del estudio: movimientos espasmódicos y ágiles basados en la retroalimentación inmediata, pero sin adaptación procedural al entorno. Esto enfatiza la base tradicional a la vez que delata la antigüedad de la tecnología subyacente.
La inteligencia enemiga opera según patrones preestablecidos. Atacan de forma pautada y no se adaptan a las acciones del jugador, lo que hace que el combate sea predecible a pesar de su velocidad. Al mismo tiempo, el motor gestiona la alta densidad de enemigos en pantalla con facilidad; las batallas masivas no causan ninguna degradación del rendimiento. Sin embargo, el sistema no se adapta a los requisitos modernos: carece de simulación fluida, sombras realistas ni procesamiento de iluminación avanzado.
La versión para PC ofrece compatibilidad con monitores panorámicos, personalización de controles, FSR y un sistema de escalado nativo. Sin embargo, no es totalmente compatible con HDR, y la diferencia visual entre los ajustes bajos y altos es mínima. El motor interno se ha perfeccionado, pero no se ha rediseñado; ofrece alta capacidad de respuesta y estabilidad, sacrificando los efectos visuales modernos.
| CALIDAD |
En ajustes mínimos Ninja Gaiden 4 se centra en un rendimiento estable a costa de la profundidad visual. Los modelos de personajes y enemigos pierden detalles, las texturas se vuelven notablemente menos nítidas y los entornos parecen más simples, con baja densidad de objetos e iluminación estática. Los efectos de sangre, humo y magia se simplifican, y los reflejos metálicos y superficiales son prácticamente inexistentes.
En ajustes máximos El juego despliega todo su potencial: la iluminación y las sombras dinámicas crean una atmósfera rica, y las texturas realzan el gran detalle de las telas, la piel y las armas. Los reflejos y el humo volumétrico añaden profundidad a las escenas, y los efectos visuales de los ataques y movimientos de Ryu Hayabusa realzan la sensación de velocidad y potencia. Visualmente, el sistema de combate se vuelve cinematográfico, manteniendo animaciones nítidas.
| PARTE DE PRUEBA |
A continuación encontrará una tabla de equipos que fue amablemente proporcionado por nuestros patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepcoolRefleja la lista de placas base, tarjetas de vídeo, módulos de memoria y sistemas de refrigeración utilizados en las pruebas, y también indica la configuración actual del sistema operativo y los controladores.
| Configuración de prueba | |
| GIGABYTE | |
| placas base | |
| ASUS | |
| placas base | |
| Tarjetas de Video |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Memoria operativa |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegado 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURIA Renegado |
| Dispositivos de almacenamiento |
Unidad de estado sólido Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Deepcool | |
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Cajas y refrigeración |
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| Configuración de software |
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| Sistema operativo | Windows 11 24H2 |
| Controlador de gráficos |
Versión del controlador Nvidia GeForce/ION 581.57 WHQL Software AMD: Edición Adrenalina 25.10.1 |
| Programas de seguimiento | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5, compilación 16555 |
Todas las tarjetas de video se probaron con la máxima calidad de gráficos utilizando MSI Afterburner. El objetivo de la prueba es determinar cómo se comportan las tarjetas de vídeo de diferentes fabricantes en las mismas condiciones. A continuación se muestra un vídeo de un segmento de prueba del juego:
Nuestras tarjetas de vídeo fueron probadas en diferentes tamaños de pantalla de 1920×1080, 2560×1440 y 3840×2160 Con la configuración gráfica al máximo en modo nativo. El juego tiene un bloqueo de 240 FPS.
En la prueba de tarjeta de video, la resolución predeterminada es 1920x1080; las demás resoluciones se añaden y eliminan manualmente. También puedes añadir y eliminar cualquier tarjeta de video. También puedes seleccionar cualquiera de nuestros procesadores de prueba de la lista desplegable y comparar su rendimiento con las pruebas de tarjeta de video (la solución más productiva se selecciona por defecto). La prueba se realiza con la tarjeta más productiva del juego. CPU y escala a otros procesadores, teniendo en cuenta sus pruebas en tarjetas de video NVIDIA y AMD.
- Max
Con permiso 1920x1080:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de vídeo del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
Con permiso 2560x1440:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de vídeo del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 6800 o GeForce RTX 2080 Ti.
Con permiso 3840x2160:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 67000 XT o GeForce RTX 2080 Ti.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de vídeo del nivel Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 2080 Ti.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video del nivel Radeon RX 7900 XT o GeForce RTX 4070 Ti S.
| CONSUMO DE RAM DE VÍDEO |

Las pruebas de memoria de video consumidas por el juego se realizaron con el programa MSI Afterburner. Los resultados de las tarjetas gráficas AMD y NVIDIA, con resoluciones de pantalla de 1920x1080, 2560x1440 y 3840x2160, y diferentes configuraciones de antialiasing, se tomaron como indicador. Por defecto, se muestran las soluciones más recientes en el gráfico. Se pueden añadir o quitar otras tarjetas de video del gráfico a petición del lector.
- Max
GameGPU
permiso 1920x1080:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 8GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 9GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 9GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 9GB
permiso 2560x1440:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 9GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 9GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 9GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 10GB
permiso 3840x2160:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 11GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 11GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 11GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 12GB
| Prueba CPU |
Las pruebas se realizaron a una resolución de 1920x1080. En la prueba del procesador, puede eliminar y agregar cualquier posición de los procesadores. También puede seleccionar cualquier tarjeta de video probada de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con los resultados de las pruebas del procesador (la solución más productiva de NVIDIA se selecciona de forma predeterminada). Las pruebas se realizan en las tarjetas de video NVIDIA y AMD más productivas y se amplían a modelos inferiores.
- Max
Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Cuando utilice tarjetas de video AMD:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Max
Cargando y usando transmisiones:
- Carga máxima: El juego puede cargar hasta 16 transmisiones.
- Carga óptima: La máxima eficiencia utiliza hasta 12 subprocesos.
| PRUEBA DE RAM |

El indicador se tomó como la RAM total utilizada. La prueba de RAM en todo el sistema se realizó con varias tarjetas de video sin iniciar aplicaciones de terceros (navegadores, etc.). En la sección de gráficos, puede agregar y quitar resoluciones y tarjetas de video según sus necesidades.
- Max
GameGPU
permiso 1920x1080:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 13 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 12 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 13 GB de RAM
- Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 11 GB de RAM
permiso 2560x1440:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 13 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 12 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 14 GB de RAM
- Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 11 GB de RAM
permiso 3840x2160:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 13 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 12 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 16 GB de RAM
- Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 11 GB de RAM
| PATROCINADORES DE PRUEBA |
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