Mafia: La prueba del Viejo País GPU/CPU
hemos probado Mafia: el viejo país en maximo Configuración gráfica con tarjetas de video de las series GeForce RTX 20, 30, 40 y 50, así como Radeon RX 6000, 7000 y 9000. Además, durante las pruebas que realizamos, evaluamos la calidad de la visualización gráfica del juego en sí.
| LA PARTE GRÁFICA |
En esta subsección de nuestra revisión, se revelan los principales aspectos gráficos de este juego. Se presta especial atención a la versión del motor gráfico utilizado, la versión de la API utilizada, la configuración de los gráficos y la calidad del desarrollo de los principales aspectos visuales.
| API de gráficos y sistema operativo compatibles |
Mafia: The Old Country se está desarrollando con énfasis en las tecnologías modernas: el juego admite HDR, por sus siglas en inglés, DLSS/XeSS, generación de personal, monitores ultraanchos и velocidad de fotogramas desbloqueadaDependiendo de la configuración, puedes jugar en Full HD, 2K и 4K Permiso. Todas las versiones requieren Windows 10 / 11, DirectX 12 y 55 GB en SSD.
Requisitos del sistema de Mafia: The Old Country
Mínimo (1080p/Medio):
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CPU: AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-9700K
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RAM: 16 GB
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GPU: AMD Radeon RX 5700 XT / NVIDIA GeForce RTX 2070
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VRAM: 8 GB
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OS: Windows 10/11, DirectX 12
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Almacenamiento: SSD de 55 GB
Recomendado (1440p/Alto):
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CPU: AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-12700K
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RAM: 32 GB
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GPU: AMD Radeon RX 6950 XT / NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
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VRAM: 12 GB
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OS: Windows 10/11, DirectX 12
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Almacenamiento: SSD de 55 GB
Preajuste épico (4K/épico, escala del 75 %):
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CPU: AMD Ryzen 7 9700X / Intel Core i7-14700K
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RAM: 32 GB
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GPU: AMD Radeon RX 9070 / NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
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VRAM: 12 GB
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OS: Windows 10/11, DirectX 12
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Almacenamiento: SSD de 55 GB
| HISTORIA DEL DESARROLLO |
Mafia: el viejo país Un nuevo capítulo en la historia de la saga de crímenes de culto, que lleva por primera vez a los jugadores al inicio de la saga de la dinastía mafiosa. El juego fue creado como una precuela del primer Mafia, pero con una presentación completamente renovada, dirigida tanto a veteranos de la serie como a un nuevo público. El proyecto está siendo desarrollado por el estudio Hangar 13, que aprovechó la experiencia acumulada tras el controvertido Mafia III y el exitoso remake de Mafia: Definitive Edition. A diferencia de las entregas anteriores, donde el énfasis se centraba en los enfrentamientos entre gánsteres en EE. UU., el nuevo juego se adentra en la historia europea, o más precisamente, en la Sicilia de principios del siglo XX.
El proyecto se desarrolló con la idea de mostrar los orígenes del sistema mafioso: no como un glamuroso mundo criminal, sino como una dura realidad nacida de la pobreza, la injusticia social y la lucha por la supervivencia. El protagonista, Enzo Favara, es un joven siciliano que se adentra en el mundo criminal a raíz de una tragedia personal. Su camino comienza en las minas y la pobreza rural, y termina entre los primeros clanes que sentaron las bases de la futura mafia. La historia está repleta de detalles auténticos, desde el honor familiar hasta la violencia, la religión y la lucha contra la ocupación.
El desarrollo se llevó a cabo con la máxima atención a la precisión histórica. Se consultó a historiadores, etnógrafos y especialistas en la cultura del sur de Italia. El equipo prestó atención a todos los aspectos, desde el idioma, los dialectos y la mentalidad hasta la estructura de vida, la arquitectura y el comportamiento de los PNJ. La trama no es lineal: el jugador puede influir en las relaciones con diferentes facciones, tomar decisiones morales, participar en conflictos locales y forjar su propia reputación. Mafia: The Old Country no es solo una precuela; es un juego independiente basado en una profunda inmersión en la era que precedió a todo lo que los fans conocían sobre la serie.
| GRÁFICOS |
Los gráficos de Mafia: The Old Country suponen un gran avance visual, incluso en comparación con juegos anteriores de la serie. Gracias al nuevo concepto artístico, el mundo no solo luce hermoso, sino también profundamente atmosférico. La Sicilia de principios del siglo XX se presenta como una región polvorienta, agreste y animada. En lugar de brillo y una paleta de colores vibrantes, el jugador se encuentra con una realidad tosca y texturizada: casas desgastadas con yeso desconchado, laderas cubiertas de viñedos, estrechas calles de piedra inundadas de luz y sombra. Los cambios de clima y hora del día están calculados hasta el más mínimo detalle: nieblas matinales, rayos de sol vespertinos a través del humo de las hogueras, luz de luna reflejándose en charcos sucios.
El estilo se inclina hacia lo cinematográfico. Las tomas suelen tener un aire de trabajo de cámara: ángulos oblicuos, el juego de luz en los rostros de los personajes, la atención al entorno. El lenguaje visual enfatiza activamente el estado emocional: las escenas perturbadoras se pintan en tonos fríos, los momentos de triunfo o furia, en tonos cálidos y ricos. Los interiores son ricos en detalles: las paredes están cubiertas de oraciones, los iconos están cubiertos de hollín, hay comida, velas y jarras de vino sobre las mesas. Los efectos visuales te sumergen: las gotas de lluvia dejan marcas en la ropa, la sangre empapa el suelo, los charcos reflejan una silueta parcialmente distorsionada.
Se prestó especial atención a los modelos de los personajes. Los rostros lucen realistas, no por la cantidad de polígonos, sino gracias a un escaneo de alta calidad, emociones bien desarrolladas y una animación precisa. Cada expresión facial, gesto y giro de cabeza realza el carácter y la motivación. Incluso los extras (campesinos, niños y ancianos) tienen rasgos únicos, lo que crea la sensación de un mundo real y vivo. Todos los gráficos se basan en un principio: la autenticidad es más importante que el espectáculo. Mafia: The Old Country demuestra que el alto nivel de detalle y la honestidad artística pueden crear una atmósfera más impactante que una producción de lujo.
| MOTOR DE JUEGOS |
El juego fue creado en Unreal Engine 5Y esta es la principal diferencia tecnológica con respecto a las entregas anteriores. La transición a este motor nos permitió reconstruir por completo la estructura del mundo y liberarnos de las antiguas limitaciones. La arquitectura de niveles ya no está dividida en zonas separadas; ahora todo el mapa se carga sin problemas. Esto permite pasar con fluidez de una aldea densa a campos, bosques, rocas y ruinas sin pantallas de carga. Se utiliza nanite para la geometría del mundo circundante: cada casa, estatua, cueva o arco se construye con gran detalle, lo que le da al entorno una sensación natural y compleja.
El sistema de iluminación se implementa mediante Lumen. Esto significa que la luz y las sombras no son estáticas: se reflejan, refractan e interactúan con superficies y objetos en tiempo real. Escenas en cuevas, en la penumbra de iglesias o bajo un sol abrasador resultan especialmente expresivas gracias a la dinámica de la luz natural. Todo esto se ve realzado por los efectos de partículas atmosféricas, humo volumétrico, dispersión de la luz y la elaboración de sombras profundas.
El sistema de física Caos se utiliza para la destrucción: disparos a cajas de madera, caída de ladrillos, desmoronamiento de columnas... todo esto ocurre en tiempo real y es único en cada iteración. Las animaciones se basan en el sistema. Control Plataforma que proporciona movimiento orgánico tanto del héroe como del NPC: transiciones suaves entre estados, interacción con el entorno, física corporal realista y reacción al daño.
La optimización del motor está adaptada a las consolas de nueva generación y a los PC modernos. Se emplean soluciones tecnológicas para reducir la carga: streaming de texturas, carga dinámica de geometría y sistemas LOD inteligentes. El motor permite escalar el juego sin complicaciones para futuras plataformas. Además, la arquitectura interna admite extensiones: los desarrolladores ya han anunciado planes para lanzar episodios y extensiones adicionales con nueva carga argumental y nuevas ubicaciones, sin necesidad de modificar la base técnica.
Todo esto hace Unreal Engine 5 no es solo una herramienta gráfica, sino una plataforma sobre la que se construye todo el ritmo de Mafia: The Old Country, desde la jugabilidad hasta la narración visual.
| CALIDAD |
En ajustes mínimos Mafia: The Old Country se ve limpio pero plano. Las texturas están notablemente simplificadas: las superficies de los edificios y los coches parecen jabonosas, sin detalles. Las sombras son nítidas o están completamente desactivadas, y los reflejos son inexistentes. La iluminación es estática: las escenas se ven apagadas, sin profundidad ni volumen. El entorno se ve cortado a corta distancia; los objetos a menudo aparecen de repente. La atmósfera pierde expresividad; la imagen recuerda a proyectos de la generación anterior.
En ajustes máximos El juego se vuelve visualmente cinematográfico. Las texturas altamente detalladas hacen que cada elemento de la escena sea realista: óxido en el metal, huellas de neumáticos, texturas de piel y tela; todo está dibujado con microdetalle. La iluminación es dinámica, con sombras suaves, difusión de la luz y una atmósfera volumétrica. Las calles mojadas reflejan la luz de los faroles y la ciudad cobra vida por la noche. El agua, el vidrio y las superficies metálicas reflejan con precisión el entorno, creando un efecto de presencia. Todo luce natural, como en una película.
| PARTE DE PRUEBA |
A continuación encontrará una tabla de equipos que fue amablemente proporcionado por nuestros patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepcoolRefleja la lista de placas base, tarjetas de vídeo, módulos de memoria y sistemas de refrigeración utilizados en las pruebas, y también indica la configuración actual del sistema operativo y los controladores.
| Configuración de prueba | |
| GIGABYTE | |
| placas base | |
| ASUS | |
| placas base | |
| Tarjetas de Video |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Memoria operativa |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegado 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegado 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURIA Renegado |
| Dispositivos de almacenamiento |
Unidad de estado sólido Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Deepcool | |
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Cajas y refrigeración |
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| Configuración de software |
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| Sistema operativo | Windows 11 24H2 |
| Controlador de gráficos |
Versión del controlador Nvidia GeForce/ION 580.88 WHQL Software AMD: Edición Adrenalina 25.8.1 |
| Programas de seguimiento | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5, compilación 16555 |
Todas las tarjetas de video se probaron con la máxima calidad de gráficos utilizando MSI Afterburner. El objetivo de la prueba es determinar cómo se comportan las tarjetas de vídeo de diferentes fabricantes en las mismas condiciones. A continuación se muestra un vídeo de un segmento de prueba del juego:
Nuestras tarjetas de vídeo fueron probadas en diferentes tamaños de pantalla de 1920×1080, 2560×1440 y 3840×2160 con la configuración de gráficos máxima y sin usar aumento de escala.
| Prueba GPU |
En la prueba de tarjeta de video, la resolución predeterminada es 1920x1080; las demás resoluciones se añaden y eliminan manualmente. También puedes añadir y eliminar cualquier tarjeta de video. También puedes seleccionar cualquiera de nuestros procesadores de prueba de la lista desplegable y comparar su rendimiento con las pruebas de tarjeta de video (la solución más productiva se selecciona por defecto). La prueba se realiza con la tarjeta más productiva del juego. CPU y escala a otros procesadores, teniendo en cuenta sus pruebas en tarjetas de video NVIDIA y AMD.
- Épico
Con permiso 1920x1080:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6700 XT o GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6800 o GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de video de nivel Radeon RX 7900 XTX o GeForce RTX 4080.
Con permiso 2560x1440:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 6800 o GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporcionado por tarjetas de video del nivel Radeon RX 6950 XT o GeForce RTX 3080 Ti.
- FPS promedio cómodo (60 fotogramas): Posible con tarjetas de vídeo de nivel GeForce RTX 4090.
Con permiso 3840x2160:
- FPS promedio (25 fotogramas): Alcanzado en tarjetas de video del nivel de Radeon RX 9070 o GeForce RTX 4070 Ti.
- FPS mínimo (25 fotogramas): Proporciona tarjetas de video de nivel Radeon RX 7900 XTX o GeForce RTX 5080.
| CONSUMO DE RAM DE VÍDEO |

Las pruebas de memoria de video consumidas por el juego se realizaron con el programa MSI Afterburner. Los resultados de las tarjetas gráficas AMD y NVIDIA, con resoluciones de pantalla de 1920x1080, 2560x1440 y 3840x2160, y diferentes configuraciones de antialiasing, se tomaron como indicador. Por defecto, se muestran las soluciones más recientes en el gráfico. Se pueden añadir o quitar otras tarjetas de video del gráfico a petición del lector.
- Épico
GameGPU
permiso 1920x1080:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 9GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 9GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 9GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 10GB
permiso 2560x1440:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 10GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 10GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 10GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 10GB
permiso 3840x2160:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 11GB
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 12GB
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 12GB
- Tarjetas de video con 32 GB de memoria de video: consume 12GB
| Prueba CPU |
Las pruebas se realizaron a una resolución de 1920x1080. En la prueba del procesador, puede eliminar y agregar cualquier posición de los procesadores. También puede seleccionar cualquier tarjeta de video probada de la lista en el menú desplegable, comparando su rendimiento con los resultados de las pruebas del procesador (la solución más productiva de NVIDIA se selecciona de forma predeterminada). Las pruebas se realizan en las tarjetas de video NVIDIA y AMD más productivas y se amplían a modelos inferiores.
- Épico
Cuando utilice tarjetas de video NVIDIA:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesadores para FPS cómodos (al menos 60 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
Cuando utilice tarjetas de video AMD:
- Procesadores para FPS aceptables (no menos de 25 fotogramas por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Épico
Cargando y usando transmisiones:
- Carga máxima: El juego puede cargar hasta 24 transmisiones.
- Carga óptima: La máxima eficiencia utiliza hasta 16 subprocesos.
| PRUEBA DE RAM |

El indicador se tomó como la RAM total utilizada. La prueba de RAM en todo el sistema se realizó con varias tarjetas de video sin iniciar aplicaciones de terceros (navegadores, etc.). En la sección de gráficos, puede agregar y quitar resoluciones y tarjetas de video según sus necesidades.
- Épico
GameGPU
permiso 1920x1080:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 20 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 20 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
- Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 18 GB de RAM
permiso 2560x1440:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 20 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 20 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
- Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 18 GB de RAM
permiso 3840x2160:
- Tarjetas de video con 12 GB de memoria de video: consume 20 GB de RAM
- Tarjetas de video con 16 GB de memoria de video: consume 20 GB de RAM
- Tarjetas de video con 24 GB de memoria de video: consume 18 GB de RAM
- Tarjetas de vídeo con 32 GB de memoria de vídeo: consume 18 GB de RAM
| PATROCINADORES DE PRUEBA |
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