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Prueba de eliminación de blindados de Battlefield 3 GPU

INFORMACIÓN BÁSICA DEL JUEGO

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Género: Acción (Shooter) / 3D / 1ª Persona
Año de lanzamiento: 2012
Autor: DICE
Editorial Electronic Arts
Editor en Rusia: Electronic Arts

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Battlefield 3: Armored Kill presenta combates con vehículos como solo se ve en Battlefield™. Podrás controlar tanques, vehículos todo terreno, artillería autopropulsada y mucho más. Además, Battlefield 3: Armored Kill presenta enormes campos de batalla, incluido el mapa más grande en la historia de la serie Battlefield.

Características del complemento Armored Kill de Battlefield 3:

Batallas de vehículos en cuatro mapas enormes
El mapa más grande en la historia de Battlefield
Nuevos equipos, incluidos tanques, vehículos todo terreno y artillería autopropulsada.
Cinco nuevas mejoras para vehículos que también se pueden usar en el juego principal.
Más de 20 tipos de mejoras para vehículos nuevos en Armored Kill
Nuevo modo "Superioridad del tanque"
Todos los mapas se podrán reproducir en los 6 modos.

LA PARTE GRÁFICA

En esta subsección de nuestra revisión, se revelan los principales aspectos gráficos de este juego. Se presta especial atención a la versión del motor gráfico utilizado, la versión de la API utilizada, la configuración de los gráficos y la calidad del desarrollo de los principales aspectos visuales.

API de gráficos y sistema operativo compatibles

Battlefield 3 es compatible con los principales sistemas operativos Windows, que incluye Vista y Windows 7 y en un futuro próximo Windows 8. Actualmente, los desarrolladores no admiten otros sistemas operativos y no recibirán soporte. 

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La prioridad y principal API de gráficos para la versión de PC es DirectX 11

Motor de juegos 

El juego se basa en el motor Frostbite 2.0, desarrollado por DICE prácticamente desde cero. Recordemos que Frostbite 2.0 se creó originalmente para funcionar con DirectX 11, pero también es compatible con DirectX 10. DirectX 9 no es compatible, por lo que el sistema operativo... Windows XP no es compatible con el juego. Los desarrolladores prestaron especial atención a los efectos de DirectX 11, la animación mejorada de los personajes y los efectos de física avanzados.

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El juego utiliza un método de teselación de terreno basado en hardware que permite renderizar una mayor cantidad de triángulos con un alto nivel de detalle, completamente en pantalla. GPU. De esta manera, la memoria se utiliza poco y GPU Transforma datos de baja resolución en imágenes detalladas y realistas. En una escena típica de BF3, se renderizan 923 101 triángulos de entorno en teselación. Sin teselación, solo hay XNUMX XNUMX. El algoritmo LOD (nivel de detalle en teselación) es adaptativo en el espacio de la pantalla. Por lo tanto, la escena siempre utiliza un alto nivel de detalle geométrico.

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El detalle adicional elimina los bordes rectos obvios de los polígonos, creando una escena más definida y natural, especialmente en los contornos contra el cielo. También se mejora el detalle de las deformaciones del paisaje, como los cráteres. El algoritmo de teselado LOD es continuo. Los detalles cambian suavemente entre niveles a medida que mueve el punto de vista. Por lo tanto, no hay grandes saltos al cambiar entre los niveles de detalle del entorno.

Configuración avanzada del juego

Battlefield 3 Armored Kill tiene configuraciones de gráficos tanto básicas como avanzadas. Como corresponde a un juego de Battlefield 3, hay cuatro niveles de calidad disponibles para todas las configuraciones: ultra, alta, media y baja. También puede manipular de forma flexible configuraciones individuales. Todas las configuraciones gráficas se encuentran en una pestaña del menú del juego.

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A continuación, proporcionamos capturas de pantalla del juego en varias configuraciones de gráficos, donde nuestros lectores pueden ver la diferencia entre las configuraciones de calidad de gráficos mínima, media, alta y máxima. 

Configuraciones de baja calidad 
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Battlefield 3 se ve bastante bien incluso en configuraciones de baja calidad. El juego utiliza el mismo motor de iluminación en tiempo real para todas las configuraciones gráficas, por lo que incluso en configuraciones de baja calidad, el juego utiliza una gran cantidad de iluminación dinámica, los colores rebotan y se mezclan, y el alto rango dinámico está en pleno efecto. Pero el panorama, aunque realista, es bastante crudo. Hay una ligera gradación de sombras. Las texturas aparecen borrosas a menos que las mires de cerca (cargando una resolución más alta cuando la imagen se vuelve muy pálida). Y los árboles y el césped parecen planos sin el mecanismo de autosombreado, que se implementa mediante el mecanismo de oclusión global. En ajustes bajos, la gradación de la valla puede resultar confusa. DICE y EA no eliminaron intencionalmente los efectos que habrían dado a los jugadores una ventaja en el modo multijugador. 

Configuraciones de calidad media
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En configuraciones medias, la precisión y el detalle es mucho mayor. La diferencia más importante es que todas las sombras ahora son más suaves y no hay bordes dentados de las sombras debido al sombreado completo de los píxeles. La oclusión global ahora se usa en el formulario Oclusión ambiental del espacio de pantalla (SSAO). Esto significa que los árboles y la hierba proyectan sombras sobre sí mismos, por lo que se ven más jugosos. "Post-anti-aliasing", es decir, el anti-aliasing aplicado en el posprocesamiento usando sombreadores, ahora está configurado en Bajo. En la mayor parte de la escena, se eliminan los bordes irregulares, lo que suaviza la imagen.

Configuraciones de alta calidad  
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Este es el aspecto que se supone que debe tener Battlefield 3. Se agregó un nivel adicional de detalle arquitectónico para hermosos edificios. Las ventanas y las columnas ahora se renderizan con geometría real y proyectan sombras sobre sí mismas gracias al sombreado global. En general, los objetos y estructuras se ven más voluminosos. Las texturas también se ven más nítidas gracias al filtrado anisotrópico 16x. El juego se ve muy bien.

Ajustes muy altos 
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En ultra alta calidad, todo se ve mejor que en alta calidad, pero suave, no duro. La ventaja más obvia es la configuración 4x MSAA. En configuraciones más bajas, el suavizado estaba controlado por un sombreador de posprocesador (FXAA), que, a pesar de su potencia, podía perder algunos detalles. Por ejemplo, en entornos de alta calidad, las vallas y las líneas finas dibujan un patrón de deslizamiento si pasa junto a ellas. En calidad ultra alta, agregar 4x MSAA al ya efectivo FXAA elimina la mayoría de estos efectos y muaré.

Diseño visual general y física del juego.

Battlefield 3 Armored Kill es, en nuestra opinión, la incorporación más ambiciosa lanzada para Battlefield 3, y hay varias razones para ello. En primer lugar, esta incorporación incluye los mapas más ambiciosos jamás vistos en Battlefield 3 y, en segundo lugar, el diseño de niveles se ha mejorado significativamente y se acerca, por así decirlo, a una obra de arte.

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Basta con mirar el mapa del “Monte Elbrus”, que fue desarrollado por el artista principal de la zona, Andrew Hamilton, ¡se ve simplemente increíble! También vale la pena señalar la introducción de condiciones climáticas que afectan nuestra efectividad en el combate, por lo que permanecer en el frío y el viento es simplemente imposible: nuestro personaje comienza a congelarse.

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La física se mantuvo al mismo nivel, es decir, no podremos producir una destructibilidad total como en Battlefield: Bad Company 2. Los controles, como era de esperar, dan preferencia en gran medida al conjunto estándar de la PC del jugador: un mouse y un teclado. No importa cómo se mire, es imposible jugar con un joystick.

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Bueno, entonces iremos directamente a las pruebas de juego y determinaremos qué impacto tiene este juego en el hardware de las computadoras modernas.

PARTE DE PRUEBA

Configuración de prueba

bancos de prueba

Banco de pruebas n.º 1 basado en la plataforma Intel Socket 2011

Banco de pruebas n.º 2 basado en la plataforma Intel Socket 1155

Banco de pruebas n.º 3 basado en la plataforma Intel Socket 1366

Banco de pruebas n.º 4 basado en la plataforma Intel Socket 1156

Banco de pruebas n.º 5 basado en la plataforma AMD Soket AM3

Banco de pruebas n.º 6 basado en la plataforma AMD Socket AM3

Banco de pruebas n.º 7 basado en la plataforma AMD Soket AM2

Testbed #8 basado en la plataforma Intel Socket 1155

Banco de pruebas n.º 9 basado en la plataforma AMD Socket AM3

Banco de pruebas n.º 10 basado en la plataforma AMD Socket AM3+

equipo multimedia

Monitor 3D LG W2363D

monitor lg e2750

Producto de monitor Dell U3010 proporcionado por la empresa AMD

Kit de visión 3D producto proporcionado por la empresa Nvidia

Configuración de software

Sistema operativo

Microsoft Windows 7 Edición definitiva x64 SP1

Controlador de gráficos

Versión del controlador Nvidia GeForce/ION 306.02

AMD Catalyst 12.8

Programa de seguimiento

MSI Afterburner v2.2.3

Prueba GPU

Todas las tarjetas de video fueron probadas con la máxima calidad gráfica por MSI Afterburner. El propósito de la prueba es determinar cómo se comportan las tarjetas de video de diferentes fabricantes bajo las mismas condiciones. El promedio de FPS se tomó como indicador de rendimiento. A continuación se muestra un video del segmento de prueba:   

 Nuestras tarjetas de video se probaron en diferentes tamaños de pantalla de 1680x1050, 1920x1080 y 2560x1600 con la configuración de calidad de gráficos máxima permitida por Battlefield 3 Armored Kill. La prueba se realizó en modos con MSAA 4X habilitado/deshabilitado. Las configuraciones de múltiples chips de NVIDIA y AMD están completamente optimizadas y muestran una excelente escalabilidad. La prueba de la tarjeta de vídeo se realizó en el mapa "Montañas de Elborz" sin rivales.

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Pruebas en la configuración de máxima calidad 1680x1050 

b3 ac 1680 no 

Con una resolución de 1680x1050 en la configuración máxima, las tarjetas de video del nivel Radeon HD 6790 o GeForce GTX 460 SE mostraron un FPS mínimo aceptable. Las tarjetas de video óptimas serán soluciones Radeon HD 5850 o GeForce GTX 560 y por encima.

Pruebas en la configuración de máxima calidad 1920x1080 

b3 ac 1920 no 

Con una resolución de 1920x1080 en la configuración máxima, las tarjetas de video del nivel mostraron nuevamente un FPS aceptable Radeon HD 6790 o GeForce GTX 460SE. Las tarjetas de video óptimas serán soluciones Radeon HD 6870 o GeForce GTX 470 y por encima.  

Pruebas en la configuración de máxima calidad 2560x1600 

 b3 ac 2560 no

Con una resolución de 2560x1600 en la configuración máxima, las tarjetas de video del nivel Radeon HD 6950 o GeForce GTX 570 mostraron un FPS mínimo aceptable. Radeon HD 7950 o GEFORCE GTX 670 y por encima.

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Pruebas en la configuración de máxima calidad 1680x1050 MSAA 4X

 b3 ca 1680

Con una resolución de 1680x1050 en la configuración máxima, las tarjetas de video del nivel Radeon HD 5850 o GeForce mostraron un FPS mínimo aceptable GTX 560Las tarjetas de video óptimas serán soluciones Radeon HD 5870 o GeForce GTX 480 y por encima.

Pruebas en la configuración de máxima calidad 1920x1080 MSAA 4X

 b3 ca 1920

Con una resolución de 1920x1080 en la configuración máxima, las tarjetas de video del nivel Radeon HD 6870 o GeForce GTX 560 nuevamente mostraron un FPS aceptable. Las tarjetas de video óptimas serán soluciones Radeon HD 7870 o GeForce GTX 570 y por encima.

Pruebas en la configuración de máxima calidad 2560x1600 MSAA 4X

b3 ca 2560 

Con una resolución de 2560x1600 en la configuración máxima con MSAA 4X, las pruebas en tarjetas gig resultaron simplemente imposibles: el FPS era igual a una presentación de diapositivas completa, pero lo más importante: el momento desordenado fue que con la presentación de diapositivas era simplemente imposible para llegar al lugar de la prueba. Un FPS mínimo aceptable lo mostraron las tarjetas de video del nivel Radeon HD 7870 o GeForce GTX 580. Las tarjetas de video óptimas serían la Radeon HD 7970 GE o GEDORCE GTX 680 y soluciones superiores.

Dependencia de recursos de las tarjetas de video en Battlefield 3 Armored Kill con respecto a la prueba Battlefield 3 Close Quarters ha aumentado en un promedio de 20-25%, impulsado por mapas más grandes y paisajes densamente vegetales.

prueba VRAM

memoria GPU

El programa realizó pruebas de la memoria de video consumida por el juego. Dispositivo de poscombustión MSI. El indicador se basó en los resultados de las mejores tarjetas de video de AMD y NVIDIA en diferentes tamaños de pantalla. 1680x1050, 1920x1080 y 2560x1600.

Prueba con la configuración de calidad de memoria máxima GPU 

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Prueba con la configuración de calidad de memoria máxima GPU MSAA 4X

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La cantidad óptima de memoria de video para este juego es de 1200 a 1400 MB. para resoluciones con MSAA desactivado, y unos 1300-1900 megabytes para las ultraaltas. En este caso, hay una ligera optimización relativa a la prueba. Battlefield 3 Close Quarters, donde el uso de VRAM fue entre un 8% y un 10% mayor.

Prueba CPU

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Probamos la dependencia del procesador en 12 modelos de configuraciones básicas que son relevantes en la actualidad. La prueba se realizó en aquellos lugares donde el valor de la tarjeta de video para el juego es mínimo y su carga fue inferior al 99%, esta vez a una resolución de 1024x768 con la configuración máxima de calidad gráfica. La prueba se llevó a cabo en dos etapas, la primera según el esquema de prueba de la tarjeta de video, en un mapa sin jugadores, y la segunda, en un mapa completo con la participación de 64 jugadores. La prueba en la tarjeta completa no siempre se realizó de la misma manera, por lo que lo ideal es que los resultados no sean precisos.

Prueba con la configuración de calidad máxima de la tarjeta 1024x768 "Montañas Elborz" sin jugadores 

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prueba en máximo configuración de calidad tarjeta 1024x768 "Montañas Elborz" Reproductor 64

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Como podemos ver, la imagen de las pruebas de procesadores Battlefield 3 Armored Kill resultó bastante interesante. DNi siquiera se usa en ningún lugar ahora en los juegos. Hyper-threading resulta bastante útil y proporciona un pequeño pero agradable aumento del rendimiento. En un mapa desierto, la cantidad óptima de núcleos utilizados es 4 núcleos; el juego no usa más. Pero una vez que cargas el mapa con 64 jugadores, el aumento de núcleos adicionales se vuelve bastante significativo.

prueba de RAM

3930k

La prueba de la RAM consumida por el juego se realizó monitorizando directamente a través del administrador de tareas. WindowsLa prueba se realizó en la configuración base de Core i 7 3930K a 4.8 GHz con memoria de vídeo preinstalada de 8 GB DDR3 2400 MGz.

Pruebas en varios ajustes de calidad

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Como podemos ver, con diferentes configuraciones de calidad, la cantidad de RAM consumida en Battlefield 3 Armored Kill está casi al mismo nivel y asciende a 1300-1400 megabytes. 

PATROCINADORES DE HIERRO
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MSI_logo_azul-alto logotipo_goodram inno3d_logo
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PATROCINADORES DEL JUEGO
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