Unity Technologies canceló la controvertida tarifa de tiempo de ejecución para desarrolladores, pero aumentó los precios de suscripción
Unity Technologies ha anunciado oficialmente la cancelación de la controvertida tarifa de tiempo de ejecución para los desarrolladores de juegos. El director ejecutivo Matthew Bromberg calificó la medida como "la democratización del desarrollo de juegos". Sin embargo, la cancelación de Runtime Fee ha provocado un aumento en los precios de las suscripciones: Unity Enterprise aumentará su precio en un 25% y Unity Pro en un 8%. Sin embargo, la tarifa de tiempo de ejecución seguirá aplicándose a las empresas ajenas al juego.
Para los desarrolladores que utilizan la suscripción Unity Personal, las condiciones se han relajado: el umbral de ingresos anuales se ha incrementado de 100 a 200 mil dólares. La Runtime Fee, introducida en 2023, provocó un descontento generalizado en la industria, ya que los desarrolladores debían pagar una cantidad fija por cada instalación del juego. Esta decisión provocó un escándalo, un boicot masivo al motor Unity y un deterioro de la reputación de la empresa.
Ahora, después de cambios en el liderazgo, Unity está tratando de restaurar la confianza de los desarrolladores. Bromberg destacó que la empresa está dispuesta a hacer concesiones para seguir siendo un socio fiable para los desarrolladores.