Frostpunk 2 recibirá soporte para mods gracias a la transición a Unreal Engine 5
Frostpunk 2, la tan esperada secuela del aclamado simulador de supervivencia de 11 bits, amplía muchos aspectos del original, agregando nuevas áreas, facciones y más. Sin embargo, la innovación clave será la compatibilidad con modding, que no estaba en la primera parte del juego. Según el codirector del proyecto, Jakub Stokalski, esto fue posible gracias a la transición al motor. Unreal Engine 5.
En una entrevista, Stokalski explicó que el original Frostpunk se creó con el motor propietario Liquid Engine y proporcionar herramientas de modificación completas resultó ser una tarea demasiado difícil. motor nuevo Unreal Engine 5 simplifica enormemente este proceso, haciendo que el soporte de mods sea accesible a una audiencia más amplia.
“Siempre hemos querido implementar soporte para modificaciones, comenzando con la primera Frostpunk, pero las limitaciones técnicas no permitieron hacerlo. Ahora, con la transición a Unreal Engine 5, se volvió mucho más fácil”, compartió Stokalski. Añadió que los juegos de estrategia para PC a menudo se benefician de una comunidad activa de modding, y el equipo está entusiasmado de apoyar ese aspecto en el nuevo juego.
Comunidad Frostpunk Durante mucho tiempo ha estado interesado en expandir el mundo del juego, creando fan fiction y varios escenarios en los foros. Ahora los desarrolladores darán a los jugadores la oportunidad de crear sus propios mods e influir en el desarrollo del juego.
Frostpunk 2 se lanzará para PC el 20 de septiembre. Las versiones para PS5 y Xbox Series X/S se lanzarán más adelante.