Sistema automático de equilibrio de dificultad. Black Myth: Wukong
En Igger Black Myth: Wukong Algunos jefes se adaptarán a las habilidades del jugador. Dependiendo del tiempo necesario para derrotar al jefe en su forma original, el juego decidirá si ofrece etapas posteriores o no. Este sistema automático de equilibrio de dificultad funciona al revés del implementado en Shadow of the Erdtree: si el jugador muestra un nivel de habilidad bajo, el juego mostrará compasión y hará que las etapas posteriores sean más fáciles.
El factor clave aquí será el tiempo invertido, lo que animará a los jugadores a actuar rápidamente en lugar de permanecer a la defensiva, ya que prolongar la pelea puede impedir el acceso a contenido adicional. En Soullikes, los jefes pueden cambiar de apariencia tres o cuatro veces por batalla, lo que hace que esta decisión sea controvertida, especialmente porque no hay forma de desactivar este sistema.
В Black Myth: Wukong No habrá niveles de dificultad y, según los desarrolladores, este es un proyecto duro. Sin embargo, el nuevo sistema de adaptación de jefes puede cambiar esta percepción. El juego se lanzará el 20 de agosto en PC, PS5 y Xbox Series.